好游推荐 丨 死亡与爱,第九艺术的完美注解

不知从什么时候开始,“步行模拟”这一游戏类型开始逐渐在大众视野中活跃起来,和我们认知中强调操作感与参与感的游戏不同,这类游戏并不具备以上两点特性,甚至从某种意义上来讲游戏性也乏善可陈,相比较于鼓励玩家发挥想象力,不断磨炼自己的技术攻克难关,步行模拟游戏的制作者更侧重于让玩家体验“看”的过程而非“玩”的过程,他们往往会将沉浸感放在第一位,把其他各类游戏元素作为饭间甜点呈现给玩家,在这样的设计前提下,能否讲好一个故事,塑造一个能够令人流连忘返的世界,自然也就成为了一款步行模拟游戏是否成功的关键要素。

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16年发售的《看火人》,平淡而又孤独

回顾过去的几年,由于游戏题材限制和较多的个人风格展示,步行模拟常常以独立游戏的姿态,在各自的小圈子内发光发热。而在挖掘机看来,近几年步行模拟游戏的发展无外乎分为两个重要的阶段,一个是19年《死亡搁浅》的面世,第一次将步行模拟游戏的制作规模推到了3A级别,另一个则是《艾迪芬奇的记忆》在17年摘得TGA年度最佳剧情桂冠,第一次将步行模拟游戏曝光在了大众视野之下。《死亡搁浅》这款游戏自然不用多说,和这款从发售起便一直争议不断的作品相比,挖掘机更想跟大家聊聊《艾迪芬奇的记忆》,这款流程仅三小时不到,但通关三年后依旧让我记忆深刻的游戏。话不多说,我们直接进入主题。

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在聊这款游戏之前,首先要跟各位猛男简单聊聊魔幻现实主义,何为魔幻现实主义,按比较通俗且接受度较高的说法来讲,就是“在高度细节化的现实背景之中,嵌入奇异的令人难以置信的东西。”旨利用现实和幻想之间对立,给读者或者玩家带来强烈的冲突感。这一体验几乎贯彻《艾迪芬奇》这款游戏的始终,游戏通过将冰冷的死亡和各种天马行空的想象相互交织,在有限的时间和场景里为我们带来了数个风格迥异,现实而又荒诞的故事。

 精妙绝伦的剧情布置,围绕芬奇大宅展开的奇幻旅程

《艾迪芬奇》的剧情其实非常简单,游戏里,玩家将扮演芬奇家族的最后一名成员艾迪芬奇,跟随其脚步前往家族遗留下来的老宅,了解家族近百年来的历史,揭开持续了四代人之久的“死亡诅咒”真相。故事的发生地——屹立在海边的芬奇大宅在刚一出场就非常抓人眼球,也是整个游戏架构的核心,游戏巧妙地通过垂直探索的方式,将线性故事按不同家庭成员所在的房间,拆分为数个短小精悍的剧情安置在了大宅的不同区域,而这些区域的色彩冲击力和风格设计也非常个性化,制作人不仅深谙步行模拟游戏的核心要素,还拥有一刻精雕细琢的匠心,在有限的空间下,你甚至可以仅仅通过房间的装饰,各种小物件以及寥寥数行文字中,在脑海中浮现房间主人的形象,感受其发生的故事。

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游戏中精致的画面效果令人惊叹

当然,这种由下而上的探索方式也和游戏中的“家族树”相映相成,每当玩家操作艾迪芬奇回忆完一名家族成员的故事,都会在笔记本的家族树上记录下该家族成员的生卒年和肖像,随着家族树的不断爬升,玩家也在不断向上前进,直至大宅的顶点,毫无疑问这样的剧情布置和引导手法在一定程度上给予了玩家对于探求未知剧情的渴望。

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随着游戏推进,主角会在记事本上记录下每个家族成员的信息

令人惊艳的叙事手法,现实与荒诞的模糊边界

 这里挖掘机很难用不剧透的方式跟大家聊这款游戏的叙事,也很难通过一两句总结性的文字来描述每个故事所承载的奇思妙想。《艾迪芬奇》的故事是浪漫的,游戏通过回忆的方式,带领玩家重温了芬奇家族每位成员死亡前发生的故事,没有惨烈的天灾人祸,也没有鲜血淋漓的骇人场面,有的只是天马行空的想象,和如梦幻般绚丽的场景。

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游戏中某个环节玩家会以漫画的方式感受剧情

游戏中最令我印象深刻的两场演出分别是barbara和lewis,barbara章节的故事巧妙地运用分格漫画的形式,用富有年代感的画面和画外音,将一场非常血腥恐怖的谋杀案件以一种独特的舞台剧方式展现给了玩家。而Lewis的故事表现手法则更令人啧啧称奇,妈妈问我为什么跪着玩游戏系列,制作人将画面巧妙地一分为二,一边展现着Lewis的脑中幻想,玩家需要用键盘操纵Lewi脑海中的勇士一路冒险,披荆斩棘,而另一边则展示着Lewis的现实生活——一位鱼厂的流水线工人,玩家需要用鼠标操作Lewis的手,一遍遍机械地将鱼移放至闸刀的位置。一开始,Lewis的现实占据了画面很大的一部分,幻想中的小人儿也只是粗糙的线条,慢慢地,幻想开始占据上风,画面中的小人儿也从线条化作了3D,你会感觉到自己握着鼠标的手会不由自主地将鱼送去闸刀,但思绪却好像停留在了Lewis的幻想世界,到最后,幻想逐渐覆盖了整个屏幕,Lewis在幻想世界中成为了拯救世界的勇士,但在打开皇宫大门的一刹那,迎接玩家的却还是腥臭难捱,肮脏不堪的鱼厂,一瞬间,梦境跌落现实的无力感和落差直压的人喘不过气来,强烈的画面反差,给予了玩家超强的感官冲击。当年挖掘机游玩到这段时,不由自主地回想到学生时期上课坐火箭的日子,感叹之余,也完全被制作组的想象力和对抑郁自闭症患者的浪漫刻画所折服了。

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Lewis这段是整个游戏最令人惊艳的情节

同时,游戏还有一个令人惊艳的地方,是对于字幕这一游戏中常见功能性物件的运用。在寻常认知中,字幕仅仅是充当一种文字工具,在听力存在困难时,字幕会为我们理解剧情起到关键作用。但是《艾迪芬奇》却灵活地将字幕化作了游戏流程中密不可分的一环,在游戏中,字幕不再是死板的放置在屏幕底部的一行行文字,而是充当了向导的作用,艾迪芬奇说的每一句话,都会以一种契合当前环境和剧情的方式,展现在玩家视线最集中的区域。要挖掘机形容,《艾迪芬奇》中出现的每一条字幕都是活的,它们不在是躺在设置栏里等待玩家开启的工具,而是真正融入进了游戏,与剧情相辅相成,使其成为了一款真正的艺术品。

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对于死亡的探讨,直面死亡的勇气

回到《艾迪芬奇》的剧情本身,其所要表达和探讨的话题有许多优秀的游戏玩家都给出了颇具说服力的见解,在挖掘机看来,游戏无外乎是通过家族成员不同的死亡方式,和主角的感慨,向玩家传递了这么一个概念——可怕的不是死亡,而是对于死亡的恐惧。制作组运用一连串的魔幻现实主义手法,将家族中每个成员的死亡化为了一个个充满着爱与幻想的浪漫童话,而这些荒诞而又有迹可循的故事,其所想要表达的,也正是每个不同心境,不同思维的人对于生活和生命的思考。游戏的最后,艾迪芬奇依旧没能逃过“死亡诅咒”,死于难产,所幸的是她的孩子幸存了下来,芬奇家族在经历了近百年的死亡后,依旧延续着它的血脉。回忆着逝去家人们的故事,艾迪的孩子站在母亲的墓碑前,读着母亲留下的笔记本。这一刻,死亡对于芬奇家族来说已经不再可怕,他们已经欣然接受这奇怪而短暂的一切,艾迪的孩子会继续怀揣着逝去之人的希望和梦想,将这份血脉延续下去。

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结语:《艾迪芬奇的记忆》的成功很好地诠释了游戏作为“第九艺术”的非凡包容性和独特魅力,这部作品的创造者用其天马行空的想象力,为我们讲述了一个关于“死亡与爱”的故事,现实却又浪漫到无以复加。

即便是放到今日,《艾迪芬奇的记忆》依旧是步行模拟游戏中不可逾越的天花板,是值得每个人去体验和感受的作品,三个小时不到的流程可谓一气呵成,毫无尿点。如果你是喜欢步行模拟游戏,喜欢体验奇思妙想的猛男,那么《艾迪芬奇的记忆》一定是你不可错失的神作!

今天的好游推荐就到这儿啦,我是游戏挖掘机,会不定时出现为大家推荐一些好玩的,值得一试的游戏作品。希望各位猛男能够喜欢这些游戏的同时,多多在评论区分享自己的宝藏,毕竟独乐乐不如众乐乐嘛。闪了![狗头]

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修改于 2021-01-26 22:52
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