断断续续通关了《小小梦魇》本体,打折40多块钱买的,一句话概括就是很值。之前玩过地狱边境和inside(甚至还办胁迫我媳妇通关了limbo),对这类横版解密外加恐怖哲思的游戏很感兴趣,尤其当一个人半夜戴上耳机,在黑夜中触摸这个有深度的世界,是一件非常奇妙的事情。游戏的专业术语我不是很懂,主观觉得小小梦魇和上述两个游戏有异曲同工之处,但也有明显的区别。首先解谜方面,梦魇的难度不高,追逐战较多,手心冒汗的紧迫感营造的不错,我自己逃避敌人时就会自动屏住呼吸,没少分泌肾上腺素,怪不得越打越精神。其次非常惊艳的地方是食客进餐的章节,宫崎骏动画的质感跃然纸上,真的让人眼前一亮。不过事后回想,这个章节和前面的在美术风格上好像不是特别统一,有轻微的割裂感。最后的结局有一些仓促,缺少了一些回味的地方。
通关后产生了这样一个感觉,就是这个故事的深度过于具象和表层了,拥有了一个看似不错的世界观,但是并没有挖掘出矛盾的根源,缺少引起回味和深思的地方,主人公和这个世界似乎也没有一个很清晰的交集,凭空出现直至通关。甚至在搜索一番网上的解读之后,还是觉得意犹未尽怅然若失。总之差了一口气。
正好这几天《小小梦魇2》的试玩版出来了,通关了demo后,很可能这口气要回来了。