《星战:旧共和国武士 3》:EA 独占星战期间错失的最大良机

本文基于「 篝火营地 」与《Fanbyte》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Kat Bailey

翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面

全文约 3500 字,阅读只需要 6 分钟。

很多人都忘了当 EA 在 2013 年拿到星战游戏独占版权时,粉丝有多么的开心和激动。先是 DICE 工作室利用自己长期以来在《战地》系列中的经验做出了《星球大战:前线》,然后 Visceral 工作室又立项了第三人称动作游戏《星球大战 1313》,当时星战游戏的未来看上去似乎要比有两个太阳的塔图因星球还要光明。

更让人兴奋的是,这份授权也让 BioWare 再度操刀星战游戏的机会。Bioware 旗下的《星球大战:旧共和国》是一款进行了大量宣发,直接对标《魔兽世界》的游戏 —— 虽然这款游戏最终没能成功,但那时的 Bioware 还没有遭受后面几年里人才流失的问题。有了官方授权之后,BioWare 便有了完成旧共和国武士三部曲,并挽回自己口碑的机会。

但我们并没有看到那一天。

本周早些时候,EA 长期以来星战游戏独占开发商的身份迎来了终结。虽然理论上来说 EA 的合约要到 2023 年才到期,但随着卢卡斯影业游戏的回归,以及育碧将制作《星球大战》开放世界游戏消息的放出,迪斯尼实际上已经官宣了 EA 独占阶段的结束。EA 时期内的星战游戏在好的时候不尽人意,而坏起来时候的表现则堪称灾难,总的来说这段时间的星战游戏是失败的(可能有那么一两个例外),而《星球大战:旧共和国武士 3》则是这期间最让人惋惜的一部作品。

《星球大战:旧共和国武士 3》是 EA 系星战游戏最需要的一剂强心针,但这款游戏却从没有得到过应有的重视。虽然 EA 在《星球大战:前线》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》上下了大力气,但两者都没能达到媲美《旧共和国武士》系列的热度。在这个 RPG 游戏大受欢迎的时代,《旧共和国武士》这样的作品不仅有着成为全年最轰动游戏的潜力,还可以避免 BioWare 日后因为《质量效应:仙女座》和《圣歌》而陷入危机。

即便到了《旧共和国武士》系列初代作品发售近 20 年后的今天,该系列在星战粉丝的心里也依然有着很大的影响力。系列的初代作品堪称所有玩家梦寐以求的星战游戏,虽然游戏的背景设定在距银河帝国崛起数千年前的远古时代,但仍然抓住了星战故事的精髓,打造出了原汁原味的体验。初代《旧共和国武士》也是首款高度还原了星战宇宙的游戏,玩家可以驾驶乌木鹰号飞船从丹图因飞到卡希克,还能在队伍中带上刺客机器人和伍基勇士。

许多人认为这部作品是有史以来最棒的星战游戏。对于这款游戏的吸引力,游戏媒体 USgame r的编辑迈克·威廉姆斯(Mike Williams)总结道:「在星球大战多年的历史中,我们跟随卢克、汉·索罗、莱娅、凯尔·卡塔恩等角色的视角体验了这个宇宙中所发生的故事,这些体验很有趣,但主角并不是你。在这款游戏里,一个星战粉丝首次能以他自己的视角进入这片有着绝地武士、西斯、太空海盗和外星人的宇宙。这也是首次,我能让自己成为绝地武士。」

这是一场让星战粉丝爱不释手的冒险 —— 同时还让当时许多没有在 PC 上玩过 RPG 的玩家领略到了 PC 端 RPG 的魅力。《旧共和国武士》于 2003 年登陆 Xbox,那时的 BioWare 和 Bethesda 等工作室都是以 PC 作为主要的开发平台,当时长期游玩《最终幻想》的主机玩家们还从未体验过《辐射》、《博德之门 2》这类具有超高自由度的 RPG 游戏。

GameSpot 的编辑格雷格·卡萨文(Greg Kasavin)在评测中充满敬意的写道:「《旧共和国武士》与传统的主机 RPG 充满了不同,在这款游戏中你自始至终都是故事的参与者,而不是观众。你能做的并不只是读文本、看过场、听对话 —— 你的角色需要不断做出各种艰难的决定,这也是游戏中最有趣、最让人印象深刻、也是最能让玩家的获得参与感的内容。」

《旧共和国武士》的出现成为了主机 RPG 发展中的一个转折点,这款游戏为日后《质量效应》、《辐射 3》、《巫师 3》等游戏的成功铺平了道路。这款游戏的续作由黑曜石开发,虽然热度不比初代,但也获得了属于自己的成就。几年后,BioWare 试图将《旧共和国武士》的影响力发扬到 MMORPG 游戏上,在这一背景下推出的《星球大战:旧共和国》虽然相当出色地完成了自己的使命,但这始终只是一款 MMOPRG,玩家需要的是一款真正的能接班《旧共和国武士》的单机游戏。

尽管广大玩家翘首以盼,但《旧共和国武士 3》却一直没有要面世的迹象,从某些方面来说,是由于初代作品的成功才导致了系列作品的缺失。因为正是《旧共和国武士》才让 BioWare 开始尝试简化游戏机制以吸引主机玩家,也正是因为这款游戏,BioWare 才会被EA所收购。讽刺的是,《旧共和国武士》的成功已经不太可能被另外的游戏复制,最起码 BioWare 已经绝无再现同样辉煌的可能。

《旧共和国武士 3》遭遇夭折也是因为上述的原因。事实上,在做完了《旧共和国武士 2》后,黑曜石已经有了制作系列第三部游戏的打算。但后来卢卡斯影业经营陷入困难,这部游戏也随之悄然取消。

尽管如此,许多玩家心中依然保留着对《旧共和国武士 3》的留恋。你在网上会发现粉丝们有多么关注每一个在说这款游戏仍会出现的流言,哪怕这种可能性已经微乎其微。不过玩家们并非一厢情愿,业界知名的记者 Jason Schreier 曾透露在 BioWare 内部也有要恢复制作这部作品的的声音。

但在 EA 于 2013 年拿下星球大战游戏的独占版权后,他们并没有致力于大型单人游戏的开发。自 EA 在大火的足球游戏《FIFA》中推出诱使玩家氪金抽取球员卡的终极球队模式赚得盆满钵满后,他们就开始为了收益不断地推出可以长线运营的在线游戏。

就连身为 RPG 游戏制作商的 BioWare 也难以在 EA 的这股歪风邪气中独善其身。2012 年,就在 EA 拿到星球大战游戏的版权前一年,BioWare 的创始人格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)和雷·穆扎克(Muzyka)相继离职,他们的离开使曾经让这家工作室获得成功的一些重要文化也不复存在。EA 必须要更偏向动作,且要结合在线游戏的策略迫使 BioWare 进行了诸如「Shadow Realms」项目之类的尝试(一款非对称竞技的在线剧情角色扮演游戏,已被取消)。在两位创始人离职的那一年,Bioware 同时开始了《圣歌》的制作,这项决定在日后被证明是一个彻头彻尾的灾难性抉择。

从各方面看来,不做《旧共和国武士 3》的决定是 BioWare 犯下的最严重的错误。他们错过了这个绝佳的机会,倘若在 2010 年开发《旧共和国武士 3》,会是个比在同年制作其它任何一款游戏都要更好的决定。工作室策略的转变让这款游戏变成了南柯一梦,最后的结局不亚于一场悲剧。

我们无从得知 BioWare 制作的《旧共和国武士 3》到底能否成为一款好游戏。他们在《质量效应:仙女座》和《圣歌》中都因为奇怪的设计思路和缺乏清晰的方向而遭受了重挫。或许制作《旧共和国武士 3》会更简单,因为在这里 BioWare 可以发挥自己的长处,但也可能他们还是会和《质量效应:仙女座》一样在寒霜引擎上遇到问题。但无论怎样,我们都无从知晓了。

现在的《旧共和国武士 3》仍旧还是一款只存于流言和想象当中的游戏。BioWare 未来的发展已经将宝押在了《质量效应》和《龙腾世纪》系列上,这款星战游戏已被排除在外。也许黑曜石能补全这个遗憾,毕竟他们曾经表示过愿意再开发星战游戏的想法。现在星战游戏的版权并不再被EA独有,似乎他们又有了完成《旧共和国武士》三部曲的机会。而 Xbox 肯定也不介意在 Xbox Game Pass 的游戏阵容中加入一款独占的星战游戏。

当然迪士尼的态度也是个问题。由于《星球大战:巅峰共和国》正计划在未来一到两年里推出,迪士尼可能并没有兴趣重启之前的《旧共和国》系列背景的作品。至于《星球大战:共和国巅峰》背景的 RPG 能否接班《旧共和国武士》,引领一股新的星战热潮,这就要看粉丝们对这一星战新纪元的接受度了。

而 EA 呢,似乎从星战游戏中学到了教训,最近推出的游戏也相对来说更受欢迎一些。他们在未来会继续制作星战游戏,甚至可能会产出一些成功的作品。但《旧共和国武士 3》很难再登场,这一系列的游戏可能再也不会出现了。对于那些曾与瑞文、克雷亚以及 HK-47 等众多由 BioWare 所打造的经典角色一起在宇宙冒险,有过美好回忆的玩家来说,这样的消息确实让人有些心碎。

修改于 2021-05-09 21:45
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