仙剑7试玩版体验!25年后回来了么?

说到仙剑,必须得怀旧下,134仙剑走到了我认为的巅峰,之后都是失望大于期待,有的更是靠着毅力坚持玩儿下去的,但是对于新作的期待却没有减少过,心情更是希望每次等待的遗憾能在下得到满足…好了旧也念完了,我分别玩儿了简单和最难两遍,就来评价这次试玩儿体验吧!
一、画面
对于仙剑来说每次也不是追求画面的高质量,更多的是有中国式古风和仙侠的色彩与味道就能够满足,但是还是客观的评价一下吧。

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1.风格:从试玩儿来看中国古代风格还是可以的,包括建筑,还有山林中的环境。

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2.色彩:上中规中矩吧,国内游戏一贯的清新色调没有太多亮点。
3.模型:多边形贴图等光影细节肯定是和3A没法比了,但是对于仙剑我能接受,可是对于头发依然是片状甚至有很明显的锯齿粗糙的多边形,我还是觉得有些说不过去啊,虚幻4还有那读盘(读盘那点儿事儿之后也会说)真对不住2020年的世界进步啊

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4.动画:两部分,第一部分玩家操作时候整体人物移动起来算是比较顺滑的,跳跃的设定有些僵硬,以后多跳几部应该就好了吧。第二部分演算动画,过长动画实时验算的部分就有点儿太僵硬了,修出来的时候动画k的很僵很机械。
5.仙侠:之所以把仙侠放在画面里面来说,是因为毕竟是仙剑对于视觉呈现的部分也是很重要的,当然这里不是下结论毕竟试玩儿很短可能软星大招还没出呢,所以这里也只是对试玩儿版的评价,我应该是路过了门派前面,给我第一印象是个庙,更像是武当峨眉那种没啥仙气,远没有当初看蜀山琼华那种问道修仙的仙剑感…

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二、声音
曾经的仙剑可能只涉及配乐,然后演变到音乐,歌曲,再到近几部的语音,可以说声音方面越来越丰富了。
1.音乐:因为logo画面就能听到,配合仙7大标题所以一上来的感觉还是挺有仙剑味儿的,个人觉得无论是曲还是周深的歌儿都不错
2.音效:没有太多的去体会,比较中规中矩吧,一些标志的仙剑音效我觉得完全可以保留啊,毕竟这么好的ip,自己别割肉啊。
3.语音:语音一直是让国人很兴奋的事情,面对各国玩家享受着3A母语带来的快感,甚至前年的生3都上中文语音了,有归有,至于内容上好不好还要一个个分析,语言风格,这点很重要。很多古装都开始现代化甚至用上了网络词语太让人跳戏,这点上体验还算不错没有同流合污。措辞,个人觉得个别地方绿主角的话语有些偏奶,“”好了啦”有点儿…大家各有所好吧,我是觉得成熟点儿语气会更舒服,总有一种儿时看台版配音动画的意思。
三、系统
这应该是本座最大变化的地方了,从踩地雷,到遭遇战,再到无缝遭遇,但都是回合制而这次仙7直接即时战斗了,不得不让我联想到另一部大作7 FF7重置…嗯…
1.界面:首先来说提示不是很友好,还有很多地方是要靠玩家来猜的,也可能我就玩儿了两遍不到没注意,反正我觉得应该明显点儿,比如说对话的多选项,我按了半天方ws结果竟然是e来翻选项…然后战斗提示也不够,最起码入门给全面点战斗解说,学习型战斗吧。总结就是界面还不够完善,希望在多些优化。
2.角色扮演:这部分交互比较中规中矩,但是通过点菜不知道会不会制作了玩家收集菜谱,制作各种提升状态的buf呢,如果做好了也比较有意思吧,比如异度之刃,做不好可能就无人问津了。目前试玩儿中还没有解谜,希望解密能用用心有点儿意思,虽然我们最想要的是剧情,但终归这不是影视作品,还是个游戏。既然有了动作元素就…算了不想那么多了…
3.宠物系统:游戏技能可以宠物发动的应该是组合型的吧,如果是,那应该会是挺丰富有意思的系统,平时还可以喂吃的成长啥吧。
4.即时战斗:最大的改变,不知道以后国民RPG就要变成国民A.RPG了,先从大家的洗好来说吧,有人就爱回合制有人就爱ACT,回合制有一定的策略性,ACT有很好的手感需要一定的反应。当然作为老粉们很多都比较不远割舍回合制,其实我个人偏向动作,原因就是节奏可以快一些,整体体验过程相对流畅,当然别着急这也是有原因的!因为仙剑系列越发展不光战斗流程相当长,还越来越枯燥,打吃药工具人,所以我是觉得与其枯燥乏味的游戏核心战斗系统还不如做出些变化,当然要是能把回合制做的有意思玩家们也更愿意玩儿了!当年仙剑一越到后期越喜欢战斗,每次看剑神酒神那些酷炫的大招就很过瘾!老粉受不了的不是踏步,而是倒退!即时战斗也是这个道理,我目前只有一场bos站,bos的动作前摇确实很明显,机制部分算是有了,但是战斗方式,目前玩儿了会儿感觉是一款跑酷战,整体的战斗部分并不是很丰富,教学也不完整…所以战斗上没有能体验的很明白,应该是很多技能设定还没开放吧,什么防反打断前摇这些经典动作元素…还有一点担忧,今后队友多了,是怎么来平衡操作的,还是纯交给AI。总之不管什么系统希望能做的有趣味,最后再提另一个神作吧FF7重置就把战斗方式选择全交给了玩家,绝对是个99分的解决方案!战斗难度上,因为试玩儿是初期所以感受不大,伤害高了频率高了?整体上还是机制战斗,看好怪物前摇动作。后期不知道会不会有无厘头的bos产生很难的战斗,一起期待吧。

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5.卡顿与读取:我的配置7700k 16g m2固态 Titan xp,读盘我要哭了,咋能这么慢呢?人均3070才能玩儿吗难道?要知道这试玩儿只提供1080啊,我的天!希望正式版能优化下,开放世界无缝地图还好说,这要是老读,可受不了。
四、最重要的是剧情!
试玩儿中只给铺设了很小的世界观,还无从的得知剧情的质量,希望别掉链子,不过有一点觉得算是丰满的部分,就是酱油npc传递的信息也多少会有些伏笔的感觉,包括酒馆更像是个打听消息的场所,希望后续会有更多惊喜!最最最意外的出现的重楼会不会给我们惊喜呢!
诗词:每一带仙剑中都会出血一些诗句,比如今日种种似水无痕…千杯醉不倒唯我酒剑…真是比小学诗词背的还熟啊,试玩儿版还没有看到,希望这部优点可以保留,也能让人印象深刻。

五、反馈:
1.系统优化读盘速度。
2.提示更加全面,NPC交互的操作提示,游戏内容系统比如宠物说明玩法的提示,以及初次战斗、新增战斗方式或地形战的教学战模式,让玩家更好入手。

总结:优点缺点都是比较主观的,最期待的部分试玩儿版确实体验不到不好下结论,作为试玩儿本应该做的再丰富些吧。

愿望:说来说去,你别的做成啥样剧情千万别拉跨啊,那种仙侠风骨,绝世的爱情,百年千年的轮回相守甚至是等待,真的很想再一次因为沉浸在一部仙剑中随故事起伏人物的遭遇几度感动感慨甚至被震撼。

修改于 2021-01-20 15:26

仙剑奇侠传

人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。

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