仙剑奇侠传7的游戏性到底如何,深究和挖掘

通过二次试玩名额,我也尝到了船新版本的仙剑奇侠传[滑稽]

剧情和画面我这里不探究了,主要讲游戏目前的玩法和可玩性。

前排提示,内容很多,但是想了解仙剑现有内容的可以看看并讨论一下

首先是大地图

这里可以猜测游戏至少拥有半开放世界的特性,一个地方划一个区域让玩家在此自由探索,这样既能相对节约成本也能带来十足的自由体验。

游民圈子

试玩版新手村大地图

其二是游戏的战斗内容,这次游戏采用了即时战斗的动作游戏模式,不得不说,这才是一个仙侠游戏该有的打斗场面(这里是官方图片,游戏实际也是一样)

游民圈子

游民圈子

作为一个动作游戏,也作为一个中国仙侠动作游戏来说。他的表现绝对是符合预期的。尤其是女主角每次闪避时的虚影和动作即灵动又实用。

游戏战斗分为近战连招和释放技能

近战连招和以前真三国无双类似,普攻按键和特技按键,普通按键次数跟上特技按键可以触发不同的连招特技

游民圈子

纯技能

游民圈子

连招特技

这种近战连招可谓是经久不衰,尽管真三自己改来改去都没能脱离,因为这种连招既简单也能带来十足的变化。

技能相对也是中规中矩,不同技能对应不同效果,有的控制有的输出,表现力主要靠特效,目前看来也是非常符合预期的。

御灵系统

御灵系统可以算是扩充了角色养成和丰富战斗的好方式了,游戏内可能会有捕捉收集御灵的系统,有的话就可以当宝可梦玩了[坏笑],不过推测应该还是根据剧情进展获得不同御灵。

目前看来不同御灵可以带来不同的被动属性增强,有的加精力条,(如果不强化天赋,默认的精力条竟然只加1点上限……),有的增加战斗获取道具几率,有的可以强化相关技能效果。

御灵可以升级,只能喂食灵果升级,所谓的天赋点相当于每个御灵增强属性的双向选择,好在可以随时调整

游民圈子

出战后可以增加技能护盾强度

游民圈子

使用天赋增加掉落概率或者增加掉落数量

虽然只是改变了一点被动属性,但是确实也能增加游戏可玩性。并且养成属性也能有更多乐趣和自由搭配。

接下来是游戏的角色配置信息

作为试玩版,我大概率推断在大地图上时游戏画面只会出现一个角色,就是选定的领队角色。直到战斗或剧情动画才会出现其他就是。这么做还是很实用的,既能减少队友移动中可能出现的bug和影响游戏体验的地方也能让玩家专注于每一个角色的信息挖掘。

游民圈子

游戏队伍菜单

游民圈子

主角属性

角色的属性面板倒是简单粗暴。

但是作为一个RPG也是缺点比较严重的一点了,不管是ARPG还是纯RPG,一个丰富的属性面板也意味着角色的属性多样化和游戏战斗内容的多样化。不指望能达到暗黑那种,至少也要再加点什么吧。

游戏的锻造系统

这里可以看得出,游戏至少会有烹饪食物和武器强化两个扩展,尚不指望能有什么武器锻造系统,最多也就是强化需要的素材。

游民圈子

锻造强化素材料

游民圈子

烹饪美食材料

光着两点就奠定了游戏内一定是要有刷刷刷的地方了,不过作为一个开放世界,给玩家一个刷刷刷的机会肯定少不了,并且刷刷刷能获得一些好处也是极好的。

游民圈子

可以刷出道具和材料的妖怪

游戏道具和装备

作为本世代的3D游戏,换装想必也是不可少了,不过试玩版目前无法体验这个内容

游民圈子

饰品装备

游民圈子

最后总结一下,作为仙剑奇侠传系列的最新一部来说,他无疑是有突破性和亮眼之处的。

但是想要单靠画面和细节的升级改变一个游戏本质也并不简单。好在游戏目前也有不少可以游玩的内容,游戏的丰富程度这里挖掘的大概有完整游戏的40%-70%左右,也算是可圈可点了。

各位怎么看呢,最后再吐槽一下剧情,最后被凶兽追的时候,明明是飞在天上的却还能被追半天也是服气的。倘若能在剧情中加上这么一句话:妖兽已经靠近村庄了,我必须把他引开此地才行。就这么一句话我觉得接下来的剧情都是合情合理的。希望官方能够关注一些细节,积少成多,真的很影响游戏体验

游民圈子

修改于 2021-01-18 14:07
[原创]未经授权禁止转载或摘编

仙剑奇侠传

人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。

前往圈子

游民星空APP