仙剑七试玩总结

试玩时间基本在半个小时左右就可以完成,老实说有点意外,毕竟十来个G的大小,我本以为试玩时间还可以再长点。这个试玩总结主要从游戏画面、人物动作、战斗几个方面来分析。

先说画面,以往讨论仙剑奇侠传历代的优点,可以夸它剧情丰富,人物性格饱满,配乐动听等等,唯独不能夸它画面优秀,这点从仙剑七开始几乎是有了脱胎换骨的改变。

得益于虚幻4引擎的强大,这代仙剑的画面比起前代可以说有了质的飞跃,光影自然建模精细,明亮的场景和战斗特效基本可以走在国内游戏画面的第一档位上。横向对比古剑三的话个人认为在光影变化上仙剑七要更为自然些,当然这只是拿国内游戏来做参考,毕竟你不能拿它去跟世界顶级3A游戏去比,那无疑是不现实的。但是有进步是好事,老姚终于兑现了他多年前的承诺(仙剑五卖到XXXX份我就换虚幻3[狗头])。

说完画面再谈谈优化,本人配置AMD5600x➕3070,我一直以来就靠geforce experience内覆盖和win➕g查看游戏帧数,但不知怎的用这两个方法都没办法查看仙剑7的帧数,只能凭感觉推断一下。游戏画面设置可以选择种类不多,而且分辨率最高只能达到2k,在全高的设置下进行游戏,画面如丝般顺滑,没有掉帧的情况,在最后BOSS战中也是如此,应该是全程满60帧运行。

犹记得当年仙剑6以它那飞来横祸的画面却以四路泰坦都跑不满的60帧的盛况,这次优化起码还没让我3070陨落,当然3070绝对不会是人均电脑配置,我认为以这个画面而言3070应该要做到4k满特效稳60才算得上良心优化,只做为参考,毕竟正常情况下1060才是更加大众化的配置。

评论区有老哥指正,用3070在2K全特效下帧数在90到140帧之间浮动,比我预想中60帧好太多,因为我是全程锁60帧在玩,在没帧数参考的情况下,只能凭感觉去估算。还有1070的笔电也能1080P稳60,根据老哥们反馈的情况来看,这次仙剑七的优化还是相当不错的。

游戏中还有一个要命的问题在于视角的转动,估计是因为游戏内默认动态模糊开启,而且没办法调整,导致在转视角的时候镜头那个不跟手啊,而且转动十分的模糊,我玩那么多的游戏都没晕过,唯独仙剑七,转了一会我真有些坚持不住。

再谈一下人物动作,对比前代无疑是有巨大提升,但是横向对比古剑3的话我觉得还有很大的提升空间。首先人物建模可以做的更加精细,现在的人物建模远看的话已经很好了,但是细看之下就会发现人物皮肤的细节还很不完善,男女主角整张脸就像是硅胶一般,并且整体也缺乏光影层次的过渡,导致整个人看上去没有立体感,就是我们常说的那种网游风人物的既视感,这点上古剑3做的要比仙剑七要好。

游戏中尤其是在演出过程中,人物细节直接会影响到游玩观感,毕竟操控的人物才是我们游戏过程中见得最多的,现在的人物我觉得还需要更多的精力去打磨,它可以做的更好。

动作方面整体还算流畅,但细节上也可以做的更好,我不知道这代有没有用上动作捕捉,但我觉得应该是没用上的,举个例子,比如说动作由快跑到静止不动缺乏过渡,跑的好好的一瞬间就能停下,显然是不符合我们日常的感官体验的。还有人物说话时候的嘴型有时候也对不上,眼神也缺乏聚焦导致看起来空洞,这些都会是影响游戏体验的问题,还好这只是试玩版,有充足的时间可以进行打磨。


战斗在隔壁古剑3走向即时并且好评如潮的情况下终于终于终于也开始由回合转成即时战斗了。并不是说回合制不好,而是现阶段玩家都不怎么对回合感兴趣,而且回合制也玩不出什么花活的情况下,往即时制战斗走无疑是条不错的路,而且古剑3也证明了即时制可以做的很好。这次战斗方式也是仙剑七一个重大的改变,即时制战斗,战斗不用切场景,打得过就刚打不过就跑,能最大程度上不影响游戏的节奏。

经历了几次小战斗和一场BOSS战后,总结了一下战斗的体验,首先战斗时人物动作很自然,轻击重击跳跃闪躲都很利落,没感觉到不顺畅的地方,施法特效也很华丽。说到施法还是跟以前一样主要是耗蓝,蓝没了就得嗑药补充,而不跟古剑3一样是靠自动回复体力或者是打怪恢复。其实后来发现仙剑七打怪也是可以恢复蓝的,但是这个恢复的效率基本可以忽略不计,所以战斗时候还是要格外注意蓝的消耗,BOSS战打到一半我的鼠儿果就没了,往后基本就是靠操作给BOSS磨死的。

全程中等难度,战斗虽然动作看起来流畅,但我觉得现阶段它的缺点还是要比优点更多。首先是判定问题,游戏内并没有提供可以判定怪物攻击的任何手段,所有判定怪物攻击的方式只能是看,对,就是看,需要很仔细的观察怪物的前摇,然后凭感觉闪避。这个做的非常不好,因为没有可判定怪物攻击的方法,所以很容易就被击中,在挥剑砍怪的特效下对怪物前摇的观察实际上已经非常难把握了,尤其是视角以外的怪物攻击,根本无从看起。哪怕只狼它还有个“危”不是?我觉得应该在怪物攻击时头上闪个提示会更好一些,古剑3就做的很好,能让你分辨什么能挡什么挡不了只能躲。

还有打击感,这个本来是件比较玄学的东西,但是仙剑七没能把这个玄学给做好。打击感不能说很差,但也就是一般般。我玩游戏用的是某通宙斯手柄,砍怪杀敌没有一丁点震动的反馈,怪物打在自己身上也没有一丁点反馈,跳跃闪避也没有,可以说整个战斗就没有震动反馈。纳闷的打开游戏设置震动的确开了啊,很奇怪,以为是哪出来bug。要知道这种动作游戏震动反馈非常重要,有震动没震动完全是两种体验。后来换了Xboxones手柄也是没有震动,好吧,开始安慰自己大概是震动还没实装。结果在走过场动画被凶兽追的过程中它震了,但是震感忽强忽弱,本该很强的震感反馈就那么一丝丝,换了两个手柄都是这个问题。由此可见不是震动没实装也不是bug而是游戏对手柄调试还没到位,而动作游戏但凡使用手柄玩这都是很影响手感的因素。而且战斗音效砍什么都闷声闷气的,种种原因下来使得仙剑七的打击感很难称得上好。

还有在战斗的闪避上,无法做到中断闪避,有时候砍到兴头上发现怪物都开始前摇了,按闪避就是没用,角色还是在奋力的砍着,直到把砍怪这个动作做完才能够闪避,这个时候怪物大招就要砸我身上了……闪避没有强制中断这个机制就显得很鸡肋了,而且这个游戏好像没有格挡?也没有格挡反击?起码在游玩的时候我还没有发现。还有闪避好像也不需要体力条什么的,就能无限闪避的这个样子,这个机制是好是坏见仁见智,个人认为无法强制中断是硬伤,无限闪避可能会让战斗乏味了许多。

还有攻击方式,仙剑七攻击方式也是物理砍怪还有法术输出,砍怪就不说了轻击重击,但是法术输出就真的…真的有些一言难尽。主要原因就是前摇太长了,不管是女主还是男主放法术都有一定时间的前摇,这就让人很难受了。有人说那施法肯定有个过程啊,是得有个过程,但是当你前面被一群怪围着,你放法术,前摇还没做完就被几个怪先问候了一波。或者是要没血了,闪避放个气疗术,前面一群怪没等你血回来DuangDuang一顿揍,直接就给你送走了。再加上无法判定怪物的攻击,这导致了我的战斗体验大打折扣。还有在嗑药上,本来显示9个鼠儿果,磕了一个还有9个,再磕一个还剩9个,我就想会不会是试玩版鼠儿果不限量供应啊,然后就没看数字猛磕,磕着磕着发现药没了,再看看BOSS还有一半血…真是无语凝噎。

至于游戏玩法、剧情、特色系统上试玩版都还没有提供详细的游玩体验,御灵系统让我仿佛一下子回到了仙剑2时期,最后结尾提到了魔尊重楼让我眼前一亮,真的好久好久没听到这个名字了。

这一代仙剑让我们看到了很大的进步,虽然试玩版还有很多不完美的地方,但只要有时间这些都是可以被修复的。只希望在正式版中有问题的地方都被改进,剧情做的好一点,大家都还是会买账的。毕竟从仙剑一到现在,玩了那么多代要说没有点情怀那是不可能的,但情怀是用来怀念而不是用来消费的,真心希望这一代可以挽回仙剑江河日下的口碑,否则恐怕这代就是绝唱了。也希望玩家可以给仙剑多些耐心,而不是看到一个国产游戏就去喷,毕竟现在看到的,仙剑七的进步已经很大了,不是吗?

游民圈子

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修改于 2021-01-15 22:34

仙剑奇侠传

人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。

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