月落长空兮,唯愿与君共此时——《月球坠落时》

You are all I long for,
你是我心心念念的渴望,
All I worship and adore,
我的敬仰和我的爱,
In other words, please be true,
换言之 让我们坦诚相待,
In other words,
让我告诉你,
I love ... you,
我爱你。
——《Fly Me to the Moon》

游民圈子

《月球坠落时》这部由国人注册的日本会社所开发的作品,是笔者2020年最为期待的国产Galgame,自其开宣以来便一直在关注,目睹其经历了数次跳票与修改后终于得以成型。虽然其并不完美,但在笔者看来依旧交出了一份令人满意的答卷。全CG式演出与海量而又精良的作画放眼国产Galgame可谓无出其右者,剧情也并未落入“不可逆转的末日悲剧”这一俗套。对于偶尔有鹅卵石投入却难以泛起汹涌波涛的国Gal界,《月球坠落时》如同一叶美人所驾的扁舟驶过。而她泛起的波纹能够持续多久,又能否吸引到真正可乘长风破万里浪的巨轮,这大概就需要时间来告诉我们答案了。

(注:游戏因种种原因目前正处于锁区与未上架状态,笔者所游玩的是鉴赏家先行版,可能不代表游戏最终质量。请感兴趣的玩家耐心等待其正式上线。)
世界尽头的末日之旅

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“干脆让月亮掉下来,把一切糟糕的东西都毁掉算了。”

这原本只是困迹于996,丝毫看不到未来的希望的我的一句抱怨之辞,殊不知它却成为了现实——月球正以肉眼可见的速度向着地球靠近,很快便将与地球碰撞并毁灭其上的一切生灵。

然而在这之前,为争夺最后的逃离资源而爆发的世界大战早已将人类文明近乎磨削殆尽......

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在末日的城市废墟之上,我依旧在每日奔波着,从前是为了生计,而如今,则是为了生存。

所幸的是,徜徉于废墟之间的我并不孤单。

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如今的我,与银发少女薰,这位末日来临后方才结识的同伴一起,在难以逆转的末日之下向着不可知的未来一同迈进着。

直至梦的尽头......
优异文笔勾勒出的细腻日常与出彩人设

早在游玩《茉莉之夏》时,游戏出色的文笔便已给我留下了极为深刻的印象,而本作则充分发扬了该优点,也是国产Galgame在白露社作品之后又一款能够以华丽而不造作的文风打动玩家的诚意之作了。

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而其优异文笔的绝佳体现之一便是细腻而丰富的日常描写与鲜明而又出彩的人设。在我看来日常描写在国Gal界一直都是一块短板,也正因如此而难以诞生合格的废萌作品,而人设则是Galgame作品中的关键一环。本作的日常与人设在国产中绝对处于领先地位,也成为了游戏DEMO中吸引玩家的最关键因素。

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游戏开头以一场轻佻而不越界的浴室共处展开,短短不过十分钟的剧情,却已使得一位活泼开朗、善于捉弄的少女形象跃然纸上,某些恰到好处的带点颜色的小玩笑则更是令人忍俊不禁。作为拉近玩家与游戏中人物距离的第一幕而言,无疑大大提升了玩家对于游戏的第一印象。

漫步雨中的少女想必会是大多数男性的心头所爱,诗人戴望舒的《雨巷》中便对自己理想中的雨中少女形象进行了充分描绘。而不同于《雨巷》中“结着忧愁与哀怨的姑娘”的是,在这末日之下漫步于雨中的少女,却是迈着轻盈的步伐,唱着欢快的曲调的:

山有木兮,木有枝。
心悦君兮,君不知。
云雨敝月兮,月在咫尺。
漫步人世兮,如鱼在池。
纵情长歌兮,长歌如诗。
月落长空兮——
唯愿与君共此时。

(注:前两句取自《越人歌》,而后半段则是主催根据游戏主题所进行的再创造)

在使得活泼乐观的少女形象更加深入人心的同时,这一幕也成为了游戏深厚文笔功力的又一体现。看得出主催对上至名著典籍下至二次元经典作品都有广泛涉猎,而在此基础之上又能融入自己的真情实感进行加工与再创造。更加值得一提的是,以上诗歌还是藉由日本CV以和风唱腔演绎的,而游戏中还有着《雨中曲》等经典西方曲目的日文改编。这一对于东西方文化的融合也成为了游戏的亮眼之处。

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微醺的电气白兰加持之下的互诉衷肠一幕,则是本作人设塑造的重要一环。我们会了解到,那个看似活泼开朗大大咧咧、万事了然于心的少女,同样有着自己的细腻之处,而某些来自过去的加持也使得这位少女不禁更为惹人怜爱。人设立体化无疑是Galgame成功的体现之一,而本作做到了。

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同时值得一提的是本作中还穿插有不少梗元素,总是会时不时蹦出来给予玩家意料不到的惊喜而又丝毫不显得尴尬。比如男主的名字遥纪(HARUKI)发音与《白色相簿2》男主春希相同;比如女主薰设定与制作组前作《茉莉之夏》女主素馨有着极大重合等等。而更多的致敬元素,就请大家前往游戏中自行发掘吧。
魔法,战斗与突兀的转场

如果你以为本作只是描绘了无法逆转的末日之下发生的日常故事,那么你就大错特错了。日常不过只是游戏的一部分,而本作实则是存在着非日常的魔法与战斗的。

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“因此,不得不做的事,就是把那东西,射落下来!”

经历了前几章美好的日常之后,真实的世界观开始初露端倪,身为初级魔术使却奋力与造物者抗争的身影不禁为人动容,其海量战斗场景与炫丽的演出效果更是游戏最为出色的优点之一。但在我看来,在现实与魔法这一世界观的转场与衔接上存在着部分问题。

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因为在时刻跟进主催的开发日志,在玩游戏之前我已经对真实世界观有一点大致了解了,但游戏在世界观的转场上还是显得太过生硬了。开始的几章都是平静的日常生活,而后却突然告知玩家这是一个存在魔法的世界,这带来的并不是那种意料之外情理之中的惊喜感,随之而来的大量生僻独创术语反倒让我一个已经稍有了解的玩家也觉得突兀。真实与魔幻的对比太过尖锐,就如同前几章一直在以第一视角体味与女主的点点滴滴,而后却被生拉硬拽出来告诉你自己不过只是一个旁观者那样,世界观的骤然转变随之而来的就是代入感的崩塌。我相信真实世界观的展露应该存在着更为巧妙的方式的,比如在前几章中多一点描绘真实世界观的伏笔,或者稍晚一些再揭露魔法的存在等等。而在本作中在游戏中期就令人毫无预料地揭示魔法的存在,之后却又再次回归日常描写,这可能令玩家难以再度从男主的角度安心体味与女主一同经历的点点滴滴,而魔法世界观中提到的某一因素也是时刻萦绕在人心头挥之不去,可能会大幅拉低游戏体验。
完美的乐园与不完美的现实,你会选择哪一个?

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游戏中包含有诸多令人获益匪浅的对于人生观与价值观的思考,作为一部励志向Galgame也是完全合格的,其中最令人印象深刻的还是位于最后的选择肢了。这一选择肢代表了两种截然不同的人生态度,也正昭示了本作的主题:

是要与心爱的她一起留在这个完美的乐园中直至世界的尽头,还是冒着失去一切的风险,重归那个丝毫称不上温柔的残酷世界?

两个选择都可以算是GE,至少,主角都得到了他真正想要留住的东西。但毫无疑问地,只有后者才称得上是游戏的真结局。

倘若西方神话中的亚当与夏娃没有吃下智慧的果实,而是甘愿留在神创造的乐园中碌碌无闻终其一生,那么辉煌的人类文明的开拓,根本就无从谈起了。

而人类的历史上,同样存在有冲突与血泪,但也正是有了这些的衬托,随之而来的安宁与幸福才显得那样宝贵不是吗?

正如主角所说的那样:

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“或许并不是被逐出了乐园,而是人类主动选择了并不完美的大地。”
“毕竟,比起说是在永恒的乐园当中逐渐消磨情感,无悲无喜地度过千年。”
“我的话,还是会选择有血有肉,有泪有笑地去珍惜那仅有几十年的人生。”

主题揭示的一刻,足以给予玩家整部游戏中最佳的体验。即便是关闭游戏后,那份对于人生的思索依旧时时萦绕在我心头,无法散去......
难出其右的美术

《月球坠落时》的美术,在当前的国产Galgame中绝对是最为顶尖的存在,毕竟整部游戏投资达到了百万级别,以Gal界演出顶点《魔法使之夜》为榜样的全CG式演出也使其与一般的人物立绘+背景的演出风格有了本质性的差别。

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游戏拥有足足160+张人物CG与330+张背景,更令人惊叹的是背景全部由主美一人绘制,其工作量可想而知。游戏背景主体风格为忧郁的蓝色,与末日背景下的夜色极其贴合,作为主菜单背景的、杂草丛生的破败教堂更是第一时间将玩家拉入了这个逐渐趋于腐朽的末日世界。而人物CG同样不落下风:

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三种形态(误

而战斗场景则是将本作演出效果发挥到了极致:

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通过将数张CG叠合从而达成动态效果,虽然远远比不上动画那般流畅,但依旧赋予了战斗场景灵魂一般的存在。

可能会有人不屑,认为美术只要肯砸钱便能做好,或许确实如此。但考虑到国产Gal行业凋敝难以见到资本注入,能为一款Galgame下如此血本也是实在难得。以42元的价格就算是买画也同样是不亏的。
稍显贫穷,但亮点仍在的音乐

与经费爆炸的作画不同,本作的音乐就稍稍显得有些贫穷了。游戏BGM多为莫扎特、贝多芬等大师的经典曲目,应该说大师不愧是大师,这些曲目用在游戏中也是毫无违和感,我是没有想过《欢乐颂》用作燃系魔法战斗曲竟然能够给予玩家如此独到的体验hhh。

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不过就算抛开这些无需支付费用的古典曲目来看,游戏的原创音乐同样存在其出彩之处。比如菜单曲《漂浮曲》,玩过《茉莉之夏》的玩家想必不会陌生。这首原本被用来烘托乡村静谧的曲子就这样原封不动地来到了《月球坠落时》,而其用于衬托末日下的一片苍凉同样适合。搭配主菜单中杂草丛生的教堂,我仿佛听到了草丛中传来的隐隐虫鸣......

还有值得一提的就是CV人声演唱的曲目,其中有为致敬EVA而录制的《Fly Me to the Moon》与《翼をください》,有前文提到的《楚辞》日语版,而给予笔者最深刻印象的还是吉他伴唱的《时の流れに身をまかせ》(邓丽君的《我只在乎你》日文版),作为互诉衷肠的BGM实在是再合适不过了。

不过虽然音乐过关,但游戏缺乏丰富多彩的音效,比如魔法阵的施放、子弹的出膛与引发的爆炸全都是无声的,对演出效果无疑是一个掣肘。
虽有精进,但仍待改良的UI

本作UI相比较《茉莉之夏》有所改进,但在我看来依旧存在一些问题,在此就统一列出了:

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-存档系统。三个存档栏对游戏来说确实够用了,但这样与屏幕比例不适配的竖版存档栏还是有些奇怪,存于其中的图片也因不合比例与失真而缺乏美感。在我看来还是之前DEMO中的破碎晶体样式更好一些。

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-从存档载入游戏时总是会出现与上图类似的乱码现象。

-当出现文本框容不下的长句时时常会出现CV已读至下一句但文本还停留在上一句的情况。

-“的地得”不分的情况大面积存在。

-最后章节中神秘人物的文本框莫名与男主重合了。

类似情况还有一些,对于阅读体验来讲还是有所影响的。作为一款投入达到百万级别的大制作,我实在不希望有如此多的细枝末节影响到游戏的极致体验,希望制作组能够上心修复吧。
总结

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《月球坠落时》,在众多方面都表现出了不逊于大多数Galgame的水准。

一方面,百万级别的投入使之画面与演出成为了Galgame中顶尖的存在。

另一方面,细腻的日常与魔法战斗的融合同样不落于众多国Gal的下风。

虽离完美仍有着相当的距离,

但本作还是足以成为一部在国产Galgame史上留下姓名的作品。

而它能否吸引到真正的可乘长风破万里浪的巨轮出现,

愿时间能够给予我们答案。

修改于 2021-01-11 17:27
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