离不开的夜之城

用了大概120小时通关了游戏,虽然之前期待了那么久期待值那么高,这游戏玩下来还是非常喜欢的。

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我是主机玩家,幸运的是我用的是Xbox one X,估计体验不如pc 但肯定是比Xbox one 和 ps4 体验好得多,整体画质我觉得可能比不过大表哥2但也绝对够用了,我时常想起玩的上一个类似的rpg 还是天外世界,跟那个比觉得2077这画面真是没得挑了。Bug 我遇见的也不多,除了两次黑屏bug和一个委托任务无法完成的bug,其他的在120小时的游戏时间里基本可以忽略不计。

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我很爱巫师3,比较看重游戏的剧情和世界塑造,这两个方面2077一点也没让我失望。先说世界塑造,夜之城的规划设计和细节完成真让我惊艳,我很多时候都是宁愿走路探索夜之城,就为了在城里闲逛,错综复杂的立体交通网时常让我感到惊叹,每个地区街道建筑特色鲜明,又符合逻辑,同时细节满满,大到一个街区比如歌舞伎区的棚户区,小到一个建筑,雕像,或是公园景观都是精心设计,真的是一座完完整整的大型未来都市。街上的人各式各样,有时还三五成群有一些对话,你路过可以听到他们在聊什么,让这个城市十分鲜活。我甚至觉得能在这样的夜之城里闲逛就值回票价。

剧情和演出方面也同样出色,主线故事和演出都十分优秀,5个主要角色支线我觉得也应该算主线,这部分支线和主线同样出色,这部分不玩相当于游戏没玩完,把这些算上流程一点不短,我用了大概50小时才完成这些主要支线。那些委托任务和警用事件才是真的支线,这里面质量参差不齐,但其中也有一些委托故事很有趣比如市长事件,甚至还有一些连环事件。一个小细节是,去一个任务的路上,经常会听到路人的一些对话,这些对话的内容还是跟任务相关,很能增强代入感。主线故事本身很cyber又很punk,作为一个技术工程师和热爱音乐和乐队的人,很戳我的点。一些中文任务名致敬了中国乐队曲目,很惊喜。几个主要人物也都立体生动,都让我很喜欢,尤其Jony。

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关于成长系统和战斗系统,我觉得比巫师强多了也比大部分我玩过的rpg系统好玩,好玩主要在于选择多而且每种选择都可以玩的下去,几个流派截然不同又都可以玩出深度。我自己主攻智力,技术和肉体,大部分时间用黑客技术,也分别尝试过主要用手枪,步枪,散弹枪,武士刀,螳螂刀,单分子线,钝器棍棒战斗,发现各有各的乐趣,而且每一种武器都有自己对应的build,都可以有侧重的精进下去。

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遗憾也有一些,我觉得如果在城市里除去任务之外能做的事情再多一些会更好,会更有在城市里生活的感觉,目前好像就赛车和打拳,而且还都是以任务的形式存在。现在这样任务都跑下来感觉有些疲惫,尤其是后期对着地图跑任务的时候。这让我特别想念巫师里的昆特牌,如果2077里也有一个或者一些可以仅仅是为了娱乐或生活做的事,而不仅仅是委托,在夜之城的生活会更生动吧。

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最后关于负评,不可否认优化与bug问题确实存在,过度宣发的问题也在让人们不可避免的对它要求过高,但我觉得这些都不能掩盖这依旧是一款不可多得的十分优秀的作品。期待cdpr能争气把bug修好优化做好把游戏做到精良水平,期待DLC让我回到夜之城,也期待游戏行业什么时候能做出下一个媲美夜之城的世界。

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修改于 2021-01-10 14:54

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