
作为一名《使命召唤手游》(简称CODM)国际服玩家,在听说《使命召唤手游》国服终测后自然就要考虑是否转战国服,玩了几天后来说说我对《使命召唤手游》的一些看法。

《使命召唤手游》12月25日已上线
而且看最近游民也在打腾讯手游助手的广告,体验了下PC版的CODM,觉得也还可以,要实在不适应搓玻璃,又想体验一下这款“3A级手游大作”的话,不妨也下载一个品品味儿。而且这游戏是模拟器匹配模拟器,这点还算不错。[吃瓜]

顺便扔个下载地址:【网页链接】 (小编看见了麻烦给下广告费[狗头])
优点
+完美还原COD系列
话不多说,上来先氪了一个S1使命手册的进阶版(因为我有终测返利,不得不说终测返利太香了),获得了个幽灵的史诗皮肤,感觉挺怪,不过也挺帅。

幽灵-黄金典藏
言归正传,《使命召唤手游》完美继承了使命召唤系列快速而又激烈的战斗风格。也对使命召唤系列MP的核心玩法进行了完全移植,从枪匠和技能,再到地图和玩法,以及贯穿游戏的连续得分奖励,都是着实原汁原味,一局游戏会让玩家全程保持在鲜明的进攻节奏中。

经典的空对地导弹
而且现在COD16和17这俩正作倒是越来越蹲,反倒显得使命召唤手游这种“出门左拐见人就干”的快节奏战斗尤为可贵,非常适合在等车这些碎片时间来上一局。+精致的画面效果
这块不用多说,《使命召唤手游》在画质、建模以及渲染上算是同类手游的佼佼者,无论是建筑还是人物给我的感觉就是精致二字。还原度也十分到位。

+爽快的射击手感


枪匠系统
脱胎于《使命召唤16》的枪匠系统更是让CODM在枪械定制化上傲视群雄。不得不说CODM的枪械定制化甚至超过了一部分端游。+细节优化

缺点
-这游戏太费肝

赛季挑战任务
《使命召唤手游》中,枪械配件需要提升枪械等级来进行解锁,很多枪械的核心配件需要肝到后期才能解锁。
除此之外还有赛季任务,赛季任务可以获得枪械、枪械皮肤以及各种技能,但赛季任务是完成一个任务后才能继续下个任务,一个赛季任务包含着大量小任务,这就导致赛季任务太过冗长,而且大多都是“用XX武器以XX方式打XX人”这种没意思,甚至让玩家反感的任务。肝任务的过程很有《命运2》肝金枪那味儿,甚至更无聊。

S1使命手册
另一方面,由于某些强势武器需要达到一定条件或达成赛季挑战任务才能解锁获得,这就导致某些武器让轻度玩家很难拿到手,在高端对局中有些吃力。
当然,要不愿意肝的话,永远还有一条路等着你:氪金[狗头]-匹配系统待优化
使命召唤手游从国际服就一直备受诟病的匹配系统,国服也原封不动地装了上去。

简单来说,匹配模式的机制就是两边放上数量相同的人,然后开打。至于双方的实力差距从不在匹配系统的考虑范围内,甚至不够10个人的话还会给你塞机器人。匹配模式说是5V5,其实经常是3V3甚至1V1。
排位也没好到哪里去,排位系统就是能排到段位相近的玩家,至于双方实力有没有差距仍然不管,甚至单排匹开黑也屡见不鲜。导致这游戏以前就炸鱼泛滥,估计国服也难以幸免。
-UI画面急需改进
在UI设计上,给我带来更多的是不便利感,一进游戏就是满屏的选项按键,信息量太大,我粗略地数了一下,大概有30多个按钮,挤占了屏幕大多数地方,按钮数量明显比其他服务器多出不少,左边那一列氪金按钮更是耀眼。
