赛博朋克2077通关简评

先说一下bug吧,我的配置是i7 9700+2060公版+16G+ssd,40多个小时的游戏时间没有遇到恶性bug,包括但不限于跳出、闪退、蓝屏等等,基本算是没什么问题的玩下来了。
画面这块,设置的高效+光追低,总体说来画质是不错的,只是在氛围上早晚有别。白天的夜之城就和常见的大城市没什么区别,尤其在太阳光的照射下,白花花的一片,总有一种朦胧感;夜晚的夜之城就很不一样了,在各种霓虹灯的映照中,光明与黑暗的对比下,感觉这才是真正的夜之城。嘛,好坏自辩吧。
剧情设计上,cdpr的文字功底越加成熟,但主线和支线的隔离感超过了他们以往的任何作品。主线上,我扮演的是一个生命被严重威胁,只求自保的V;而在支线中,我又扮演的是忙于生活,一心向上爬的V,到底哪个V才是真正的V?这可不是能同时段存在的精神状态。因此,不管支线的内容写的多么精彩,我仍然会抱怨支线太多,并为此感到焦虑。我认为除了银手的支线,其他所有的支线都应该放到杰克死之前才合乎逻辑,而这样的话,主线就欠缺V刚到夜之城那几年的内容,并且银手的出场也会更加的滞后,其中的平衡性会变的极为困难。
另外,满地图的标记,我没有想碰的欲望,这已经成为当代开放世界游戏的毒瘤,场景越做越大,无关的内容也越来越多。
系统设计上,总有一种不一致的感觉,虽然也给了属性加点,但只能在少数地方能明显感觉到加点的作用,比如开门的时候,或者对话的一些分支选项;技能太多,很容易造成选择困难,看着都有用,技能点数又不够,而实际上,也许你点不点也无所谓,只需要手握一把够牛逼的武器就能解决大部分问题。
最后谈谈游戏的主题,也许游戏根本没个主题,也许我只想为做一件事找一个存在的价值,我姑且认为2077的主题是探寻生命的意义吧,我也按照自己的想法打了一个结局,然后我发现自己的努力是徒劳的。我很希望自己能喜欢这个主题,结果却是相反的,甚至我都不希望看到续作(希望dlc能改变我的想法吧),至于为什么,很难解释,心情不佳或者感觉这个主题没有意义不知道算不算一个答案。
PS:感觉很难为这个游戏打分,游戏过程产生了不一致的感觉,所以相当难以评价。

修改于 2020-12-17 09:55

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

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