盛名之下,其实难副

人,总是应该怀有一个感恩的心。曾几何时,2077对于我们来说还是遥不可及,多次跳票让玩家对其骂声一片。可是波兰蠢驴没有放弃,他们辛苦工作,兢兢业业,终于在2020年12月让这 款“旷世神作”成功与玩家见面。所以,我们在玩上这款游戏之前,首先要感激那位为我们竭心尽力,默默奉献的英雄,他就是:迪迦奥特曼!!!感谢您在1996年的大决战中击败了黑暗怪 兽加坦杰厄,成功保卫了地球,谢谢你!永远的奥特曼!那一天,我也变成了光。

  2077在我看来是一款非常非常神奇的游戏,单机游戏圈子在国内其实是一个蛮小的圈子,圈内人可以把电子游戏盛赞为第九艺术,而圈外人大部分会花上几百块钱去唱歌看电影也不愿意在游戏上投入一分钱,激进的那部分更是认为其是电子海洛因,百害无一利。在这种环境下,《2077》更显得其神奇之处,因为它做到了类似于上文提到的迪迦奥特曼做到的事情,当然不是拯救世界,它出圈了!

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  21世纪初,国内电视节目爆炸式增长,各大电视台为了自家收视率疯狂制作引进电视节目,迪迦奥特曼由此在国内一炮而红,得益于大环境的天时地利,又因为迪迦奥特曼剧集超级超级过硬的素质,让迪迦奥特曼成为了8090两代人的童年回忆,也让普通人了解到了特摄圈子不是一群只爱看咸蛋超人的小屁孩,光从这点上看,迪迦奥特曼对于特摄圈内的意义,堪称伟大。而在12月10日之前,从各方面表明,2077似乎都要复制甚至超越“迪迦奇迹”。

  要选择一款让别人了解单机游戏的代表作,相信大家都会有自己的想法,旷世神作gta(其实gta的知名度也相当之高,可惜其生不逢时),艺术瑰宝死亡搁浅,史诗传奇巫师3,老滚辐射,表哥战神等等。但就是只有2077做到了这些前辈们想做但都没做到的事。巫师3珠玉在前,蠢驴对中文化作的巨大推动,基努里维斯神兵天降,超级多的联动周边,蠢驴高明的营销手段,这些让2077在发售之前便拥有了天时地利,但是同时也将其推上了风口浪尖,纵向对比,与2077对比的是我之前提到的神作前辈,横向对比,2077需要有迪迦之于奥特曼那样的过硬素质。我在写这款评测时其实有过犹豫,我考虑是以游玩体验为主去评测,还是吹毛求疵的以“出圈游戏”的角度去评测,如果是前者我必然会给它打上5星,因为2077真带给了我很多快乐。但是最终我选择了后者,所以我对《赛博朋克2077》的评价是:盛名之下,其实难副。

  以下评测将针对游戏互动,游戏机制两点进行评测,如果您是玩的很爽之后要来看看怎么吹2077的,您可能会失望了,游戏的优点大家有目共睹,各大评测媒体也说的十分详细。但是既然已经下定决心去鸡蛋里挑骨头,那我就要放飞自我了。

  蠢驴在2077中制作了一个巨大宏伟的城市,夜之城的体量内容也堪称游戏史城市之最,同时配以宏大的世界观,加上全中文化的夜之城,我相信任何玩家都会第一时间的沉浸在城市之中。夜之城是一座资本控制的城市,公司才是城市的主宰,在城里你只能选择压迫别人和被人压迫或者成为一名无所事事的街溜子,在自称自己很nb(其实在公司面前就是个弱鸡,没错,说的就是你,德克斯特!)的中间人手上接点活养家糊口。游戏是一个开放世界RPG游戏,城市的任何道路都是可以探索的,可仅仅也只是探索了,大部分的娱乐设施,公共交通工具都是摆摆样子。路人的交互也是少的可怜,全员嘴臭不说,台词也就那么几句,路人对玩家行为的反馈也只能用蠢来形容,真的蠢驴,你多写几个反馈脚本我也当你努力过了....路人间的对话算是亮点,为夜之城带来了一分活力。要是从开放世界的交互上来说,2077难以与老滚,gta,看门狗2相比,不过2077是讲故事剧情为主的游戏,这些缺点当然可以忽略.....不可能不计!多写几个反馈脚本,加点儿世界小游戏,交通工具啥的,体验必然直线上升,希望蠢驴后续能够优化加入(当然,先把这些bug和优化给我修好了!)。剧情一直是蠢驴的拿手好戏,基努里维斯的加盟让蠢驴在剧情上玩的更嗨,主线下来大家该怎么夸就怎么夸。巫师3里的任务板在2077里是电话委托,不同的是巫师3里的委托任务都是一段的小剧情,玩家完成后能体会到委托中角色的喜怒哀乐,2077这个电话委托大部分都是白开水,例如:我被人耍了你去把他做了,有个人被人耍了你去把他做了,有个人的孩子被人耍了你去把他做了,我被帮派里的一群人耍了你去把他们做了......梦回辐射4中通马桶的日子,只是不同的是:

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帮派在2077世界观中是很重要的一环,不同帮派有不同的信仰和历史,但是在游戏中,可以总结为两个字:野怪。我本以为玩家的街头声望是通过在不同帮派中周旋效力获得的,就像辐射4一样,帮派之间有自己的故事线和人物及特殊装备等,但是2077中的声望是通过袭击不同帮派的野怪来获得的(这样做不是更拉仇恨吗,哈哈)我很喜欢这座城市,我想要了解它的一切,公司,帮派等等,只是蠢驴没有给我这个机会。其实在一些消息卡片里是能够获取到一些信息的,甚至于我上文说的电话委托里的小故事情节在任务地点都有对应的消息卡片稍微讲述了一下前因后果。只是通过大量文本来引导玩家去熟悉游戏未必是件好事,游资网上面有篇文章写的不错,少量散布在游戏世界中的消息文本可以让玩家更好的去理解完善来不及去讲述的情节,可如果是充斥着大量的文本,甚至于是通过这些文本来推动情节发展,未免有偷懒之嫌,只能适得其反。还是希望蠢驴能推出帮派相关dlc,让我真正见识见识夜之城的三教九流。

  然后就是游戏机制,主角升级后获得技能点可以去升级特质,特质下又分为几个属性,属性下有不同专长,玩家可以通过解锁不同专长来改变自己的战斗风格。义体也是浅藏辄止,像是商 品一样,购买安装后可以获得不同的加成。服装上的护甲值才是驱动玩家换装备的主要原因,武器也是非常的RPG化,等级,词条,dps,伤害,插件等等。总而言之,一个RPG该有的机制2077都有了。哦对,还有黑客系统,反正在这款游戏上你可以看到好多其它游戏的影子,看门狗,巫师,辐射等等。在这里,重点提一下捡垃圾这个设定,在我看来,垃圾和饮料食物这两项设定即使没有也完全不会影响到游戏,甚至让游戏更简洁,免得我隔一段时间就得去商人那去卖掉我不小心捡到的一堆破烂,甚至于蠢驴专门设计了个专长是可以自动分解垃圾的,呃....所以那你往地上撒一堆破烂是干什么...辐射4里垃圾分解出的材料是真的能够派上用场的,到最后上瘾到垃圾都不够捡,先不说2077里的升级制作机制鸡肋不鸡肋(你可能强化升级了好几级,结果出门就捡到个更nb的武器),玩家稀缺的高级材料只能购买和分解高级装备来获得,所以,在我看来垃圾和饮料在这游戏里是 完 全 没 有 用!!!再说说游戏手感,开车手感仁者见仁,智者见智。至于打击感拉胯这个应该是没人反对的吧,枪械手感就不说了,2077年既然还存在广播和老虎机,那部分枪械性能还不如1977就是完全合理的。近战打击感真就是一言难尽了,配合着切水果般的音效和只能通过伤害数值和飙血来判断是否击中的伤害反馈,可以这么说2077的近战手感甚至不如10年前的老滚5,当然做好近战手感的第一人称游戏也屈指可数,对体量如此巨大的2077还要求其面面俱到多少有些苛刻,但是就像我之前说的,盛名之下的2077任何的缺点都会在玩家眼中被无限放大,不论游戏本身,是玩家不允许它不完美。

  至于目前热度较高的bug,主机和PC的优化,蠢驴发售之前的画大饼,多次跳票引起的争议等等,我不会去着重的去提,我只能说守时是一种基本的素质,诚信是一种良好的品质。可是游戏就是游戏,无关其他,我喜欢这个游戏,我爱夜之城,我享受在V的公寓里眺望窗外花红酒绿的街道,只是目前的2077就像是一缕阳光穿破了黑夜,但是黎明却还没划过天边。

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修改于 2020-12-16 12:54

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

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