《赛博朋克2077》玩家体验:难忘的赛博之旅

通关一时爽,一直通关一直爽。这是我在12月通关的第3部作品,今年通关的第91部作品。

《赛博朋克2077》,5年多的期待一朝释放,给整个玩家圈子带来了轰动,甚至火出了圈外,上午我被从来不玩游戏的领导问起这部游戏,在我大致介绍世界观和剧情后,很感兴趣地问如何能玩到2077(说着拿出了iPhone12 Pro Max[狗头]),令一位同事直接找我要我淘汰的PS4,说想体验2077。

总体来说,这部作品没有让我失望,虽然有很多不尽人意的地方,但主要是由赶工造成的,游戏的关键点都把握得比较到位,我年底最后几天年假,就请在发售日后了,到昨天为止,有幸通关了四种结局,和大伙们聊聊个人的游戏体验。

游民圈子

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个人给予这部作品 8.5/10 分,属于“值得游玩”的范畴。整体来说,这部游戏有着宏大又详尽的世界观,并且剧情代入感很强,非常推荐给喜欢科幻题材游戏的玩家。

下面和大伙们聊聊我发现的优点:

1、详尽的世界观设定。世界观是否详尽真实,在很大程度上影响着游戏的代入感。虽然游戏的地图并不算大,两头也就5公里左右,但制作组很好地运用了赛博朋克时代的设定:建筑空间与物品的高密集度。玩家可以通过主线与支线剧情的推进、听行人聊天、看新闻、阅读各种材料等等,迅速融入到这个世界中,了解当时的科技发展,以及人群的阶级分布及原因等等,很少有架空世界的游戏能做到这一点,我认为制作组做得非常优秀。

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当玩家选择公司员工的出身,在被驱逐之前,UI的右下角时刻显示股价变化,细节把握很优秀

2、代入感极强的优秀剧情与多结局设定。在剧情方面 CD Project 一直没有让我们失望,本次又生动地给玩家讲述了一名边缘人自我救赎的故事,将主角与各NPC的爱恨情仇、社会与公司的阴暗面刻画得淋漓尽致,尤其是跟随剧情到了中后期,真的让玩家玩得不能自拔,导致我连续3天都玩到凌晨2点才睡觉。

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剧情中玩家会遇到很多人,每个人都有着丰富的故事与情感

此外,这次的主线与支线任务,都是玩家通过电话远程和NPC沟通的,抛弃了大部分开放世界游戏中,玩家需要跑到地图上各种字母处接任务的模式,大幅提升代入感。有时候,玩家正在开车前往任务地区,突然接到朋友的电话,就可能掉头先去处理紧急的需求。这次的作品中,每位NPC,都是一个有血有肉的人,除了拟真的动作捕捉外,对玩家的反应、话语的表述等等,都会随着剧情推进、玩家的选择等等而变化,在任务中表现得极其明显,代入感非常强。今年我通关了91部游戏,最能让我身临其境的就是这部了。补充一句,玩家和Judy聊天时,她竟然边说话边抖腿,这让我很惊讶,是真实的抖腿姿势,不是bug,游戏中有很多类似的细节,让我非常佩服制作组的功力。

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Misty,主角好哥们的女朋友,虽然一直交流不多,但玩家能够明显感受到她的性格与情感

剧情方面,随着玩家的不同选择,游戏会出现差异很大的关卡与结局,我打出了4种结局,每种都令玩家带着感慨离开,听说还有隐藏结局,为了不剧透,就不铺开说剧情了,总之绝对推荐。

此外,游戏在载具和武器的数量上,也做了很好的设定,大伙们可以在游民攻略集里看看,游戏中的载具和武器图鉴,其实游戏远没有必要做这么多种载具与武器,玩家一样能玩得开心,但做得多了,更贴近真实,代入感自然就提高了,这点很值得称赞。

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游戏中有众多武器与配件,任由玩家搭配

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我在玩之前,没有想到基努李维斯的角色会是这样的设定,有惊艳之感

3、极致的中文本地化制作。这次作品在中文本地化方面下足了功夫,基础的游戏界面全中文、全程中文语音对话就不说了,很多细节真的惊艳。电视新闻中,播报的中文语音,简直让人觉得是在看新闻,非常自然而真实;此外,日本人说中文带日本口音、各种中文的脏话与口气也是十分惊艳。我想说,这部作品是目前中文本地化的标杆,没有之一

下面说一下战斗和画面,这两点我没有放在优缺点里,是因为个人觉得属于中规中矩的范畴,谈不上优秀或拉跨。

战斗方面,玩家正常都还是用枪械或冷兵器进行战斗,武器的质感不错,后坐力也适中,不过枪感绝对达不到《战地系列》、《使命召唤16-17》的水平。看到有的朋友说枪械刮痧,这是RPG类游戏不可避免的问题,之前的《全境封锁》、《无主之地》系列如果跨级打敌人,都会出现这个问题,所以个人觉得,想打得爽,就玩简单模式吧,到了中后期,狙击枪、左轮枪基本都是一击必杀,霰弹枪把人打飞,武士刀、螳螂刀也基本可以直接将敌人肢解,打击感就还是能接受的了。

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很多战斗都挺精彩,就是打击感中规中矩,不算优秀

画面方面,我用2080Ti开了光追后还不错,但和同期线性游戏《使命召唤17》还是不在一个档次的,我觉得算是上乘,但并不优秀。当然,因为PC的优化问题,我还是选择在PS5上面通关,画质效果还是不尽人意的。

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放一张我2080Ti的实机截图,整体不错,但并不算加分项

下面来说一下,这部作品现有的缺点:

1、较差的优化与众多的BUG。优化方面,2080Ti+9900K,在2K最高画质下,帧数一直在40~55之间,有时还会掉下30。游戏的BUG目前还比较多,个人最难接受的,就是闪退BUG,在PS5通关的32小时内,至少闪退了十几次,而且最后一次通关闪退,直接让我奖杯卡杯,幸好我不是成就党,不然应该要吐血。

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游戏通关奖杯,因此时马上闪退而卡杯,PSN里没有仍显示未获得

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单结局奖杯,也随着闪退而卡杯了

除了闪退的BUG,其他都是一些开放世界欠打磨时常发生的,例如穿模、人物鬼畜、AI车辆撞墙等等,相比于闪退BUG,个人已经不太在意这些了, 只是想表达,这部作品非常好,但真的还欠打磨,可能需要长期的补丁支持,才能达到真正的神作级别。

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Jackie的悬空座椅BUG

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日常穿模BUG

2、一些不尽人意的小细节。首先是车感,这部作品的车感比较糟糕,尤其是第一人称开车时更为明显,尤其是急转弯时,车感觉歪得都要翻过来了。同时,开车时小地图的比例尺竟然没有变化,导致玩家车速快了之后,根本来不及跟随导航转弯。此类细节总结一下,就是制作组做开车游戏的经验有限,希望之后续作能改善。

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我很喜欢第一人称开车的体验,但这部作品中,需要很长时间习惯,习惯的过程比较折磨

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车转向时倾斜角度过大,我想说这是车,不是飞机...

总体来看,游戏的核心缺点主要来自欠打磨的状态,相信在一系列补丁后,该作品还是能被称为今年最佳作品之一的。

以上是个人的通关体验,希望对大伙有帮助,下面放一些截图供大家参考,欢迎讨论!

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修改于 2023-04-17 14:21

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

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