2077实机游戏究竟实装了多少当初宣传的概念?

1、之前官方特意出过一期讲服装的,四类风格,当时一堆评论弹幕还在那选什么刻奇、军权。。。现在玩上手了,可曾记得自己当初的时尚达人之梦?[滑稽]游戏真的有把这些所谓的服装派系概念融入到游戏系统中去吗?


2、说可以在对话时选择拔枪,搞的好像天外世界、永恒之柱这些RPG那样,让玩家可以通过介入不同手段、属性值来改变对话走向、任务手段、最终结果。。结果呢?就主线来一段特定过场[嫌弃]


3、超梦系统我估计原本蠢驴是想做成一个自由的玩点,是个比单纯的文本更能直观生动展现游戏世界观、人权水平的手段。然而现在只有主线能看一点,平时你大街上偷偷摸摸,像买盗版盘一样问那些神秘兮兮的NPC买到的都是些无用的“垃圾”,偏偏这些磁盘的类别不是垃圾,价格还不低(好几百呢)所以我才怀疑这东西原本是有内容的,但是最终蠢驴发现自己实力跟不上野心,只能阉割掉这些玩点了(就这样还有一堆BUG和优化没来得及完成......这游戏还得跳票1年真不是瞎说...当然也可能受新冠影响)


4、不同背景在少数情况下有不同台词。这是个不错的主意,可惜实现的太烂了。暂且不说一定要扩展分支对话、不同结果啥的了,可至少你应该把文本写的像样点吧?比如一个公司出身的主角,他的特定背景台词应该是只有公司人员才知道的干货吧?

NPC:“他们一直想搞我们”

主角:“(公司员工)你们最近惹什么麻烦了吧?”

就这?这句话需要公司员工身份才说得出?难道其他2个身份都是RZ吗?[流汗]


5、酷值?你TM不就是个敏捷、灵巧度吗?当初是把这个酷值当成一个特别的系统来说的,并且似乎和服饰、街头表现等挂钩的,结果现在就是个换了名字的基本属性?当玩家傻?[喷子]


真的,槽点太多了......其他诸如NPC受惊吓的反应、潜行时怪物对意外事件(黑客玩法)的AI表现、NPC的寻路AI等等,都不想提了,因为这些问题我尚且可以为CDPR做辩解,比如这些是硬技术要求,官方做不到不能强求;而游戏在地盘分割上采用了街头帮派斗争而不是各大企业的商业割据形式,从而导致整体游戏风格烟火气太重、太像科幻GTA这一点,我就当作是个人喜好不同,不能说官方不懂赛博朋克;至于很多人说的优化问题,我也只怪自己不是3080,是我自己穷,我的锅...[捂脸哭]

可是以上这5点,包括但不限于,却完完全全是CDPR玩的一手高明的欺诈,是预告骗,是杯赛行为———你说它没做到吧,它游戏里真有,可那点东西真的是玩家以为官方会给到的内容、程度吗?

当初看一个个精彩的宣传时,大家真的对这些方面的期待仅限于现在游戏里实际做到的程度?真的没有更多?扪心自问,不用洗,玩家不是CDPR的精神股东,也没有特意搞事情想去做空这家公司来盈利,只是凭良心说,真觉得2077实现了当初画的那么多饼子了吗?


犹记得上一个这样宣传的工作室是hello game,他们的代表作叫无人深空,不过他们是真正的小作坊。

而CDPR呢?虽然也不是什么大公司,可是一直以良心著称,而且有巫师三部曲垫底,不说家大业大,起码也衣食无忧。

不知道是不是17年重大的人事变动之故,导致这么个浓眉大眼的驴子,最终也叛变玩家了?希望CDPR不要走了生软的老路,生软就是从多年老人员纷纷离职开始,从经典CRPG第一人堕落成圣歌生产商的。


最后打个分

++赛博朋克世界观

++美丽繁华的科幻城市

++义体系统自定义程度极高,玩法多变

+主线部分剧情不错

+不算敷衍的支线

+车内视角,低头有脚

+有趣的小台词

+大胆的三俗表现


----阉割严重,宣传欺诈

--BUG繁多,优化差劲

-毫不惊艳的画质

-配音莫名,情绪混乱

--对话分支如同鸡肋,文本缺乏前后接应

--生硬的人物动作动画

--极其落后出戏的人物AI

-表面生动,实则空洞的世界

修改于 2020-12-14 00:33

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

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