主机版《2077》:一道烫嘴的佳肴

游民圈子

我的义眼肯定坏了,要不然总能看到这个

    说来也巧,2077使我的PS4 Pro再次蓝屏的时候,我刷到了这个话题,既然如此就抄起键盘,不吐不快。

    12月9号的11点59分,我举着手机拍摄着显示屏上赛博朋克2077的解锁倒计时,3,2,1......当我满怀期待进入了游戏,模糊的捏人界面就给我当头一棒,至于后面的游戏体验,简直可以用灾难形容,本次评测仅针对PS4主机板。(目前趁着双12已经在某东下单了3070主机,到时候在重新做评测)

游民圈子

等待解锁的夜晚

年度最佳?
    毋庸置疑,2077是部上限很高的角色扮演游戏,赛博朋克的背景,毫无违和感的全程中文配音加上各种CD PROJEKT精打细磨的任务,这些光环加身听起来就让玩家觉得无比期待,甚至在游戏还未发售就被国内玩家钦定了“年度最佳”。 一次又一次的跳票,一度让玩家觉得2077的发售似乎很遥远,而如今正式发售了,表现又如何,我把当前版本的赛博朋克2077比作一道“烫嘴”的“佳肴”。
值得细品的“佳肴”
    距离主机版10号零点解锁至今的“正常”游戏体验下来,第一人称加持带来的沉浸感无与伦比,行走在2077年的大街上,形态各异的NPC,丰富的义体设备是夜之城的标配,搭配上夸张炫酷的霓虹灯,那是一种GTA或是同时期看门狗无法比拟的震撼。蠢驴也做到了当初承诺的每个任务在不同的选择下会有不同的结局,仅以前期抢夺“小平头”任务,几个朋友就根据自己的喜好打出了不同的结局,大家在群里分享自己的攻略方法,彼此调侃对方“愣头青”“怂货”,愉悦的游戏讨论氛围下,让所有人都更期待后续的任务又能给我们带来怎么样的惊喜。甚至有的伙伴说自己在公寓的电梯里看墙上的新闻节目看了一下午,居然不带重样,夜之城似乎还有很多更多值得我们探索,去细品。
“烫嘴”的游戏体验
    当年《巫师3:狂猎》放出第一部实机演示对比后来发布的成品,画面差距跨越了两个时代,并且首发主机版的表现同样令人大失所望,《巫师3》又被网友戏称《巫师3:狂缩》,这次的2077也没有辜负大家的“期待”。
    在火线夜之城最后一期,珊珊来迟的主机实机演示似乎看起来并没有那么糟糕,至少即将发售不至于在缩水吧?进入了捏人界面,4K的显示器似乎投射出720P的分辨率画面,感觉自己的近视度数又加深了,一片模糊的角色模型给我当头一棒,或许进游戏会好一点,我似乎还抱着些许不切实际的期待。出身选择了流浪汉,过场中主角照镜子那幕特写,泛黄的画面,锯齿拉满的阴影配上粗糙的纹理,把我拉回了2008年的GTA4时代,也许是为了凸显出流浪汉环境的滤镜处理,不甘心的我还在自欺欺人。随着任务的继续推进,随处可见的糟糕贴图,低分辨率的夜之城似乎没有想象中那么栩栩如生,。如今已经是PS4时代的末期了,或许这个陪伴我的老家伙已经战不动了,画面得过且过,但转念一想同时期的看门狗,英灵殿,对马岛画面某些方面也没有这么拉胯,或许是场景的丰富度不同,当我不在于纠结画面,继续游戏的时候,游戏再给我带来了另一份“惊喜”。

游民圈子

贫民玩家的无奈

    “V,快射那个司机!”火爆的追车戏份,当我按下R2键准备给予敌人致命一击的时候,“啪”PS4 PRO蓝屏了。后面的游戏体验基本是一个小时蓝屏一次,更让人苦笑不得的是,剧情发展到杰克临终前把生物芯片托付给V时,车外下着小雨,街边的灯光透过车窗照进了昏暗的出租车内,悲凉的BGM陡然响起,气氛烘托到了最高潮,屏幕这头的我也不自觉的带入了其中,“啪”蓝屏,FUCK!导致我不得不在看杰克死一次......后面就再也带入不进游戏了。

游民圈子

沙雕网友总能苦中作乐

夜之城并不欢迎所有人
  “哦,我的老伙计,这几年你们都去干嘛了?”夜之城之旅伴随着惊喜和各种bug,穿模,延迟加载的模型,毫无作用的辅助瞄准,与关键任务NPC无法互动导致支线无法继续下去,还有所有版本都有的“黑梦”的黑屏bug,让我一度怀疑,蠢驴他们自己有没有好好通关一次自己的游戏,一次次的跳票打磨,安装了巨大的首日补丁后,这个结果让我不能接受。
正如中午在游民看到的网友评论“一天不玩难受,玩了难受一天”,万众期待的2077正如一道烫嘴的佳肴,让我们这些饥肠辘辘的“食客”,不能好好地享受,那种欲罢不能的无力感。如果你的手边有一台1060往上的PC,强烈建议不要买主机版,至少现在的夜之城并不“欢迎”所有人。

游民圈子

光追是这个时代的标配

修改于 2020-12-12 20:17
[原创]未经授权禁止转载或摘编

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

前往圈子

游民星空APP