夜之城——人性之城

开始前先说下配置和优化,
9700k,2080ti,3200mhz的8g内存*2,ssd。
画面设置如图,光追超级,dlss自动,在开放场景下帧数浮动在50到70帧内(偶尔会到40多),室内帧数浮动根据光线情况在50到80帧内(没有严谨计算,大部分时间还算流畅),应该是有优化空间,但也不会提高太多帧数。
31小时通关,这个游戏成了第一个能让我毫不犹豫地说“这是我最喜欢的游戏”的游戏。
游戏对于赛博朋克的视觉表现和精神内核做得无可挑剔(虽然我也不是巨懂赛博朋克),游戏中夜之城的氛围塑造,每一个人物的演出,每一次抉择后的反馈到一切结束时玩家对自身的思考,完美地让我沉浸其中无法自拔。
在画面上,有了光追的加持,白天黑夜和雨天都呈现出截然不同的夜之城氛围,导致我宁愿帧数低一点也要开到超级光照。第一人称骑上摩托车,淋着细雨,由公路的水洼倒映出交相辉映的霓虹,这番景致大概是最让我醉心其中的。整个游戏在视觉上唯一觉得没有做到最好的地方,就是基努的脸模………墨镜太重要了。
在战斗上,个人觉得伤害系统有点摸不到头脑,手枪技能都快点满了,切人还是不如零技能的刀快,螳螂刀的品质划分和功能性也让其没有独特的存在感,视觉系统的描红在敌人多人重叠情况下很难分清敌人远近和是否处于掩体之后(虽然是义体插件功能但不用更难定位敌人)。近战时敌人的攻击呈吸附式,即使闪避了也会打中,让近战中闪避的正反馈几乎为零,也就拉开距离能让你有时间格挡,近战武器打击感和敌人受击反馈也一般。但远程武器的音效都还不错,特别是霰弹枪的受击反馈和狙击枪的音效(虽然霰弹枪会出现怼脸刮痧)。
在剧情和演出上,第一人称的巨大优势完全凸显,深入敌营时的紧张,与友人交谈时的愉悦,重要之人死于身前时的悲痛与愤怒,一阵强光后被印入眼帘的美景所震撼,病情每况愈下的纠结…所有情绪都完美地通过游戏传达到了玩家的心中(当然也要祈祷这时不要出现恶性bug)。剧情由于每个人选择不同,我只能说我的线虽然烂掉了,但接受结局后的思考和游戏给出的提示震撼了我,警醒了我(指快速开始二周目,狗头)。
优秀的艺术作品总是会引发人的思考,2077做到了。围绕着对生命的,自由的,反抗的意义的不断质疑和探索来设计出的剧情让玩家的选择真正达到了“有因必有果”,也在既定的结果之下引导你做出接受自我并有机会升华的选择。让人不禁思考,如果再来一次,我会怎么做?V可以再来一次,但现实中的我呢?
总而言之,bug的数量,战斗系统的中规中矩,在倒映人心的夜之城之下,我觉得是瑕不掩瑜,我愿意给2077一个满分。

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修改于 2020-12-12 20:17

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

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