好坏参半的开放世界+不合格的rpg化杀出重围+精彩的剧情演出

昨天玩了十几个小时,感觉还算良好,结果一上网发现蠢驴已经跌落神坛了,大家遇到了各种问题和bug,我的配置也很烂,2700,1080ti,内存24g,游戏是装ssd,除了开头几个花里胡哨关于阴影的设置都关了之外,其他拉倒超高,基本稳60帧数,在闹事区小吃街会掉帧,幸好这里没战斗。我看了很多人遇到的bug,大多都是贴图显示延迟,低模,这应该都是用的机械硬盘的原因吧,不过第一章结束黑屏的bug我也遇到的。看评论ps4的体验也很差,除了机能问题外,应该就是ps4没ssd的问题了,和当年巫师3上ps4一样一样的。

然后再说说开车和战斗的手感,一开始玩发现的确很烂,转向和刹车非常费劲,但是换了好车以后手感就不一样了,随意的转向和漂移,起码让你有了飙车的欲望,而不是直接用传送点。攒钱买个好车吧,好车才不碍破道。

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战斗也一样,手枪手感尚可,步枪的后坐力太大,霰弹枪手感最好,但是游戏难度分布的有问题,甚至可以说是劝退玩家的第一要素,前期的武器打敌人基本刮痧,用双喷霰弹枪也一样是刮痧,而用武士刀就如同砍瓜切菜,用近战前期唯一的问题就是耐力不够,砍几个人就没力气了,非常的影响节奏,敌人就在你眼前,但是你却挥不动刀。整个游戏的战斗体验必须要升级之后,减少了用枪的后坐力和用近战武器的耐力才好玩起来。还是那句话游戏的数值分布有问题,我玩漩涡帮最后和公司开战,有个机器人敌人,用所有武器基本都是搓背,最后掏出武士刀几刀就给解决了。给个游玩意见,这游戏不是cod和bf等pvp游戏,腰射也同样很精准,对于中近距离的敌人直接腰射即可,比鸡苗体验好多了。

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剧情没啥可说的,巫师3标准水平,游戏剧情我没通关,到了动物帮之后,就目前来说剧情并不出彩,基本发生的事情都在意料之中,有些甚至俗套,但这不算缺点,因为是第一人称所以有更多的演出,演出非常好就弥补了剧情的平庸,美末1就是典型的剧情平庸但是演出出彩的游戏。支线质量也不错,有个支线让我在整个的各个区域找失控的出租车,我以为又是无聊的收集任务,结果发现每辆车的剧情都不一样,这种支线任务比比皆是,支线的质量是可以有保障的,这点我不过多的透露了,大家自己发现。

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义肢改造是发售前提到最多的部分,但是说实话这部分挺让人失望的,制作组在说过自己的杀出重围的粉丝,但是在人体改造上游戏做的却非常的浅,杀出重围在人体改造上做到了极限,从视力到听力到方方面面,甚至可以在对话中检测对方的心率和瞳孔缩放程度,来避免踩雷谈崩。真真正正的主角打造成一台武装到牙齿的改造人,而2077中大部分价格不菲的改造这是增加了某个数值的能力,二段跳等功能性的改装在前期基本不可能装的起,一段时间内你甚至会忘了主角是改造人,因为大部分时间他和其他普通的游戏主角没什么两样。

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城市的塑造问题,整个城市塑造的有好有坏吧,密集度和细节是挺高,城市很丰富,但是这个用人力可以堆起来,当玩家和这个世界互动起来发现的各种问题,这个是必须技术才能弥补的,而这也是蠢驴缺失的,各种路人的碰瓷和奇葩反应不用我在赘述了,下面几周的bug集锦之类的肯定都2077独占。

再来说一些设计上我认为的缺点,首先就是害人的双闪,按两下方向键人物就会闪避,还不能关掉,结果就导致很多误操作。小地图比例不能调整,开车时拐弯根本来不及,等你看到地图上要转弯了早来不及了。

总的来说游戏问题不大(以我现在的体验)后续继续优化以及添加新的内容的话,夜之城依然是一座值得玩家探索个上百小时的城市。

最后再一次安利一波杀出重围,箱庭式的赛博朋克游戏,当年也是因为优化问题劝退了很多人,不过现在的配置基本可以正常玩,这真是一个轮回,可能再过几年才有人安利2077吧[呲牙]

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修改于 2020-12-12 18:37

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

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