粗浅剖析:从赛博朋克世界观到《赛博朋克2077》

《赛博朋克2077》终于快发售了,虽然CD project屡次跳票,但马上就12月10号了,翘首以待的玩家朋友们也不用等到2077年和孙子们一起玩这款游戏了。

游民圈子

那么很多玩家实际上并不太了解,到底什么是"赛博朋克"?可能不少玩家朋友认为霓虹灯就是"赛博朋克"。

今天,小编就跟大家通俗的聊聊"赛博朋克"吧,文中尽量会用简洁的语言,不会涉及到太多专业术语或晦涩的概念。

首先,"赛博朋克"是一个组合词,它的英文是Cyberpunk,是"控制论"(Cybernetics)与"朋克"(Punk)的结合词。

"控制论"的建立是20世纪最伟大的成就之一,是研究生命体、机器和组织的内部或彼此之间的控制和通信的科学。

而"朋克"则意味着,破坏,彻底的破坏与彻底的重建,这就是真正的朋克精神,朋克并不一定说的是乐队,这是一个极为广义的词汇,朋克乐队指的是朋克风被演变成歌曲摇滚呈现出来。

游民圈子

"赛博朋克"的世界有一个明显的特征,那就是虽然有着高端的科技,但底层群众的生活却极为低端。而世界往往建立在"反乌托邦"背景上。

游民圈子

乔治奥威尔的著作《1984》里就是一个标准的"反乌托邦"世界。这个世界观有着极权政府、反人类、生态或社会灾难,但高层们又在塑造一个美好的假象,告诉大家现实很美好,无须担心。实际上,底层老百姓们无时不刻都被监视着,说错一句话就会被老大哥抓走。

扯远了扯远了,"赛博朋克"又被称为"数字朋克"或"网络朋克",在这个世界中,剧情往往围绕着黑客、人工智能以及大型企业展开。大街上改造人比比皆是。

现实社会中,在遇到灾难事故失去四肢或其他器官,这些受害者们往往会使用义肢等辅助工具来帮助自己继续生活。而在"赛博朋克"世界观中,义肢早已是一个成熟的产物,人们也并非因为遭遇灾难事故才会给自己安装义肢,实际上,许多人安装这玩意仅仅是为了强化自己。

游民圈子

游民圈子

当然,其中也不乏一些人工智能,无论是被模块强化的人或仿生人,都和赛博朋克主题贴合。

"赛博朋克"风格的城市,并没有诸如《星球大战》那样的光枪科技。除了过度发达的信息化(物联网),无论是车辆还是军警手中的武器,其实都能很容易看到现代武器的影子。

游民圈子

而街头上充斥着叛逆朋克打扮的市民。3D全息广告层出不穷,甚至有一种光污染的感觉,毕竟资本家是不会放过任何打广告机会的。

游民圈子

银翼杀手2049里的JOI,具体意思太和谐了,百度一下吧

自从上个世纪,关于"赛博朋克"的优秀作品便层出不穷,无论是动漫、电影还是游戏都有不少优秀的典范。早在1968年,菲利普·迪克的作品《仿生人会梦见电子羊吗?》头一次提出这个概念,这部作品中的内容大致为:由于核战,地球已经不再适合人类居住,而为了鼓励残余人口移民,移民会配备一个仿生人帮助生活,后来仿生人有了自我意识不想被奴役,开始叛逃到地球,而主角里克便是一个赏金猎人,专门猎捕逃亡的仿生人。

游民圈子

1982年6月,雷德利斯科特的作品《银翼杀手》上映,这部作品完美的诠释了"赛博朋克"世界观,创作者极为聪明的将东京涩谷和香港是最符合这种人口高度密集、城市与技术高度发达、阶级差距的元素融合进去。有了这个先例,东亚面孔、汉字、光怪陆离的霓虹灯,再加上符合阴暗氛围的黑夜与阴雨,就成了赛博朋克不可或缺的元素。

游民圈子

林立的高楼大厦,巨大的广告牌以及具有科幻色彩的载具,都是赛博朋克世界观的重要组成因素。

"赛博朋克"中的"朋克"一般意味着边缘化和叛逆,但并不意味着人人都以个性鲜明,就连穿着都带有朋克风,就一定是"赛博朋克"。

《看门狗2》里的"扳手",衣着叛逆,满身电子元件,但他仅仅是走叛逆朋克风,这绝不是"赛博朋克"。

游民圈子

《攻壳机动队》是动漫中关于"赛博朋克"极为优秀的作品,女主角素子由于一场空难,全身除了大脑和一部分脊髓外,全部义体化。

游民圈子

这部动漫的世界观也极为吸引人,是标准的"赛博朋克"风格,动漫中的年代发生在2029年,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。而义体也在飞速发展,但区别在于,就算全身改造,控制义体的依然是人类的大脑,但即使这样,人和机器的界限也变得越来越模糊。

就目前《赛博朋克2077》放出的消息,游戏中和电视剧《副本》有不少相似之处。《副本》也是一部标准的"赛博朋克"世界观,在这部剧的设定中,人不会死亡,因为大脑的意识可以被备份,而脑质盘也成了黑市中的热门商品。但对于普通人来说,如果没有什么钱,那么新的身体会被随机分配,可能是个移动不便的胖子,可能是个疾病缠身的老人身体。但对于富豪来说,一个8块腹肌,健美身材的身体是他们的标配。

游民圈子

《赛博朋克2077》中,虽然科技没有达到脑质盘那样,但2077年还是有可能会发生科技爆炸的。

如果玩家想要了解《赛博朋克2077》的世界观,就要先了解一下《赛博朋克2020》这款桌游。在桌游中交代了荒坂公司的崛起,这家公司于1916年成立,初期只是一家制造业公司,在二战时期发了一笔战争财,由于有着极为毒辣的目光,荒坂公司的CEO荒坂三郎预见了1994年的世界经济崩溃,以及1996年的美国崩溃,并通过操控金融市场又大捞一笔,最终公司成为了全球最大的公司,还在军事、经济以及安保方面都极有建树。而作为游戏中最大的势力,荒坂公司也将贯穿游戏的主线。CEO荒坂三郎虽然年过百岁,但通过电子改造等方式无限续命+1S,虽然公司的主权交给了儿子,但公司的重大决策依然由他决定。而荒坂公司通过吞并小公司扩大自己,并在多领域的持续探索,最终让他成了侵占世界的特洛伊木马。集团战争最终爆发,游戏中将描绘荒坂公司和Militech公司(美国军火集团)的集团斗争。

游民圈子

游戏中的各大集团没有什么善恶之分,每个集团都有自己的立场,而主角V最初就是作为荒坂公司的情报员登场。

实际上,游戏界在对"赛博朋克"的探索上,《赛博朋克2077》并非首例,早在多年前就有了该题材的优秀游戏:《杀出重围》。

可别被名字误导了,虽然听起来像一个无脑突突突的游戏,但实际上这是一个大有内涵的赛博朋克风RPG游戏,游戏最早于2000年发行,时间跨度较大,《杀出重围3》也早就在2011年发售了。游戏中玩家扮演亚当詹森,一个私人安全专家。

游民圈子

和《赛博朋克2077》世界观设定一样的是,《杀出重围3》也有着强化人体的设定,在游戏世界中,由于人类会在身上安装机械部件来强化自身,导致不支持人体改造的人和"赛博"人之间的矛盾日益增厚,以至于爆发暴乱。虽然美国政府镇压住了暴乱,但最终一次恐怖袭击还是改变了一切,而游戏的故事也是这样开始的。游戏中虽然有着高度发达的人体机械化、城市化以及高度发达的科技。但玩家游玩过程中会发现贫民窟和流浪汉比比皆是,和周围高度发达的环境形成了鲜明的对比。

游民圈子

2018年发售的《底特律变人》,引发了不少网友的大规模讨论,同样有着仿生人意识觉醒,有着"赛博"(电子人),也有着"朋克"(反抗意识,破坏和重建)。那么,《底特律变人》到底是不是赛博朋克呢?答案当然是:不是!

虽然有着电子人和自由意志的反叛渴望,但本质上,《底特律变人》更偏向于阿西莫夫的《我机器人》(没错,正是威尔史密斯的那部电影),著名的机器人三定律也是他的手笔!

所谓的机器人三定律是:

第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管;

第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律冲突时例外;

第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存。

游民圈子

实际上,无论是电影还是游戏,表达的都是仿生人渴望被人类理解,渴望和人类共存,并非是完全对立的局面。而《底特律:变人》的核心探讨的是,机器人如果有了自我意识,应不应该被平等对待。按照主题来区分的话,这是一部优秀的科幻作品,而并非是一部"赛博朋克"作品。

更何况,肤浅点去理解,游戏中除了概念型的车辆和机器人,其他城市场景跟现实差不了多少,也缺少了"赛博朋克"必备的霓虹和电子风格,倒是有不少破败街区的描写。

虽然游戏中有着不少冲突的局面,但和解是最好结局(即使采用了多结局,但最好的结局也只是得到人类的理解)。

所以到这里大家没发现吗,在"赛博朋克"作品中,都有一个共同的特点,多家霸权企业之间的斗争是必不可少的,还有民不聊生的贫民和四周的高科技产物产生了鲜明的对比。

总的来说,"赛博朋克"中体现的是阶级之间的巨大差异,"赛博朋克"所描绘的实际上是科技快速发展情况下,被各路财阀统治的乌托邦世界,像电子人、赛博空间或义肢、霓虹灯等构成了赛博朋克的壳,而反乌托邦本质则构成了内核。

但不太一样的是,反乌托邦作品的世界观往往会在开始构出一些和谐的景象,实际上金玉其外败絮其中。赛博朋克中自从一开始便没有描绘过和谐的景象,反而从开头就向世人展现出绝望黑暗冰冷的高科技世界,而人们的所作所为(比如反抗),其最终目的是为了在黑暗中寻求光明。

游民圈子


修改于 2020-12-10 22:50
[原创]未经授权禁止转载或摘编

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

前往圈子

游民星空APP