
在一次又一次的跳票之后,《赛博朋克2077》终于要揭开它的最终面纱了,相信各位观众老爷在近期已经被各式各样的赛博朋克科普绕花了眼。相信很多大佬们的分析已经让你对赛博朋克风格有了简单的了解,今天我们另辟蹊径,扒一扒赛博朋克风格的文化观,从文化的角度分析赛博朋克。

“赛博”这一概念最早源自于哈拉维的著作《赛博格宣言》,其中描述赛博格是一种基于控制论的有机体,是一种机械与有机体的混合物。一方面它是社会现实的产物,另一方面它还是文学虚构的产物。社会现实是活生生的社会关系,是我们最重要的政治建构,是一种改变世界的虚构。赛博朋克风格的电影、游戏作品表现了科技水平高度发达、人类生活质量极度低下的环境,这种风格是从文学层面逐渐发展延伸至各种艺术类型的。当下亚文化发展传播迅速,赛博朋克不再是题材而是元素,迅速成为了当下电影、游戏发展不可或缺的一部分,并且由后来者创作了大量通过构建赛博朋克世界观来进行叙事的赛博朋克科幻电影如:《黑客帝国》、《攻壳机动队》、《银翼杀手》等;同时衍生出了赛破朋克风格的游戏如:《勿忘我》、《红弦俱乐部》、《隐形公司》等等。赛博朋克风格的作品寄希望于以通过描绘一个特定状态下,极端畸形发展的未来社会来使当下的观众产生对现实世界的深刻思考。

霓虹灯牌闪烁,确定不来喝一杯?
提及赛博朋克风格,第一时间联想到的可能会是巨大霓虹灯牌、机械日本艺伎等等包涵日本元素的事物,但实际上,赛博朋克科幻电影中的文化元素一般会包含所有非西方体系的文化要素。混乱与复杂,即是赛博朋克科幻电影中?的民族元素,这也是赛博朋克文化观的起点。那么为什么早期在其中日本元素体现的最多,这个又和国际关系以及作者的个人经历有关了。在二十世纪,日本被视为是未来世界上最有希望的国家,这种情况在赛博朋克的发展中起到了巨大的推动作用,同时也使其形态发生了显著的变化,但可以肯定的说,赛博朋克从来都不单纯体现日本文化或反映与日本相关的意识形态。

雷老爷子的银翼杀手,不可超越的经典
日本元素在赛博朋克风格作品中的大量体现与当时的国际政治经济形势有着相当密切的关系,但随着国际间实力的此消彼长,以及时间不断的推移,至20世纪90年代各式作品中开始出现大量的中国元素,例如渡边信一郎导演的《星际牛仔》,巨量中国元素的杂糅其中并且中华文化成为了世界文化的主要组成部分,故事中整个火星殖民地都是中文区,而且世界通用语言也变成了中国普通话、粤语和英语。

香港与日本的垂直建筑风格傻傻分不清?
再往后讲,随着时间的推移以及文化风格的不断碰撞,赛博朋克风格的各类作品开始分化,分化为前赛博朋克及后赛博朋克,至后赛博朋克,赛博朋克变得不再是一个题材,而是一个元素。可以简单理解为,一部电影或游戏未必是赛博朋克题材但它仍可以是赛博朋克风,这个时期的电影作品如《黑客帝国》还有游戏作品如《杀出重围》系列等,都已经与日本文化没有相对直接的关系了,日本元素在其中不再占据主流地位,各种文化风格相互融合以相对平衡的状态出现在同类作品中。

不知道会不会有心细的玩家把这位老哥安排进不夜城
推进至2010年前后,推出的赛博朋克科幻电影作品如《环太平洋》等,已经达到了高度风格化,但不明显体现出某种文化具体特质的程度。为什么会出现这样的发展趋势,究其根本,艺术是政治的延伸,赛博朋克风格中的那种异域风情是一种世纪文化共存的思想内核,从来不是指单独某一家,然后在建立的这个基础上,电影与游戏制作者根据自身的经历以及市场在特定时间段对某种文化的偏好性需求,来决定作品中某种文化元素的比重。在大量的赛博朋克风格的游戏与电影中,充斥着鲜明的东亚风格设计,如日本艺伎形态的机器人、穿着和服的非黄种人女性以及日本动漫风格的机甲或类人型机器人,这些具有符号性的事物,在大众长期的粗显理解中都被认为是日本文化衍生的产物,而实际上这种认识与其认定存着在一定的偏差。那么为什么赛博朋克中的日本元素能让人耳目一新,正是因为它在本质上就是种文化异化的行为:人类在看见自己不熟悉的文化元素的时候,总是习惯把这种文化中最有感官冲击力的内容,和自己已经形成的现有的固有的概念拼合在一起。简单来说为什么赛博朋克风格有鲜明的日本元素,是由于日本社会的形态与高密度人口、工作压力极强这写关键词直接挂钩,符合赛博朋克电影中的社会形态构架,因此与大众意识中固有的形象相符合,使其两者之间产生了必然的联系。

机甲打怪兽也可以是赛博朋克
从电影《银翼杀手》说起赛博朋克科幻电影文化多元化,在赛博朋克科幻电影《银翼杀手》中,充斥大量具有鲜明色彩的日本元素。雷德利·斯科特导演在运用大量日本元素的同时,又在寻求一种平衡——他希望通过多种文化元素的融合与并行构建一种全新的独特的文化多元化的电影风格。虽然日本元素固然是占据了重要地位,但是其中我们仍能找出大量其他文化元素的体现,例如:主要科学家好几位是中国人,如制造仿生人身体部件的周博士,并且《银翼杀手》中地下黑市的搭建,以及占了很大戏份的歌舞厅的搭建是阿拉伯伊斯兰教文化的样式,在其中我们还可以看到形似“阿拉丁神灯”的鼻烟壶,此外非洲土著文化以及东南亚文化都其中占据了相当的比重,由此可见各种文化样式在其中均有体现。再向前推,例如更早的文学作品《神经漫游者》中,全球货币被改为了新日元:而后的电影作品,如《环太平洋》中各个国家建造的对抗巨型怪兽的机甲都具有本民族鲜明的特色等等。可以说赛博朋克风格的大量文学、电影、游戏作品中都或多或少有各种文化形态的浸入,从而构成了赛博朋克科幻电影与游戏文化的多元化。

夜之城风格杂糅各民族特征都有展现
讲到这里,相信各位观众老爷已经对赛博朋克文化发展的始末多少有了些许的认识。“赛博”具有独立的意义,“朋克”亦然,但两者结合后又与电影、游戏等主流文化发生激烈碰撞,形成了自身独立且极富魅力的文化观。《赛博朋克2077》发售在即,从此前发布的预告以及各种大佬列文虎克式的深挖,都传递出一个信号:蠢驴这次真的有够用心(虽然跳票可耻),相信《赛博朋克2077》经过如此之久的打磨,一定能为玩家体现一个属于玩家心目中的赛博朋克世界。
