
通关一时爽,一直通关一直爽。这是笔者在12月通关的第1部作品,今年通关的第89部作品。
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是由索尼于2020年11月12日发售的蜘蛛侠题材外传作品,由于游戏首发时笔者买的PS5还没到货,PS5到货后又出差了一周,在今天才有幸通关了这部作品。早在2018年,原版《漫威蜘蛛侠》给笔者带来了不小的震撼,在PS4的有限机能下,游戏给玩家呈现了精细生动的纽约冒险,所以本次笔者专门忍住没先在PS4上玩,而是直接在PS5上体验本作,以获得更好的体验。下面和大家分享一下通关的体验。


个人给予这部作品 7.5/10 分,属于“值得游玩”的范畴。整体来说,这部外传有着原作的大部分优点,但内容和一部大型DLC差不多,单卖的价格不算便宜,主要推荐给喜欢蜘蛛侠或超级英雄类游戏的玩家。

新老蜘蛛侠齐上阵,直接抓住粉丝痛点

本作见证着迈尔斯的成长
游戏的优点基本和原作一致:
1、优秀的画面于无缝连接的CG。之前被网友吐槽过每次写体验都以画面开头,只是笔者是个不折不扣的画面党,个人认为优秀的画面效果是率先抓住玩家的第一要素。本次在PS5的机能下,游戏中有着细腻的贴图与光影效果。

本次的贴图与反光效果相当优秀
游戏中有许多全玻璃面建筑、大理石地板等等,都展现了很好的反光效果,玩家扮演的蜘蛛侠出现在倒影中也显得十分真实。

优秀的光线与反光效果
同时,游戏中的CG效果非常到位,并且是和游戏无缝连接的,比如精彩的追击戏码后直接切入玩家操控在城市中飞荡,炫酷的打斗CG直接切换成玩家操作的战斗等等,都让游戏的流畅度有了极大的提高,给玩家一种亲自演漫威电视剧的感觉,全程肾上腺素飙升,毫无尿点。

CG中的人物面部细节非常优秀

几乎无懈可击的面部细节
2、流畅的战斗与优秀的打击感。本作的战斗部分,打击感与动作流畅程度与原作基本一致,绝对是目前动作游戏里第一梯队的水平。游戏的战斗依旧对新手很友好,只要控制好普通攻击、蛛网攻击和闪避,就可以轻松炫酷地击败所有敌人,随着游戏进度发展,玩家会有越来越多的技能,终结特技CG与普通画面实时切换,操作得好一点完全可以体验电影般的爽快战斗。

流畅切换的潜行终结技能动画
本次主角迈尔斯区别于彼得的技能,主要是电力与隐身。电力技能非常给力,有着生物电的加持,主角完全就是人形皮卡丘,积攒类似无双的蓄电条后,可以做出各种电击破防、甚至直接是十万伏特的大招。

网图:带电的蜘蛛侠
另一个隐身技能非常实用,随着技能的升级,隐身时间越来越长,并且还能进行一定的潜行终结技打倒敌人而不取消隐身效果,完全是潜行神技。
3、优秀的配乐。本次的许多BGM更有活力,配合着主角在城市中飞荡或激烈战斗时会自动播放,非常带感。
这部作品最大的缺点,就是内容过少,并且支线与收集重复度很高。
1、内容过少。游戏的战役估计只有6小时左右就能通关,同时游戏的地图和原作完全一样,只是因为是圣诞时节,所以有下雪与积雪效果加持而已。
2、支线与收集重复度高。随着游戏主线的进度发展,地图上会直接显示许多可以做的支线任务与收集品。但潜入并破坏基地的支线任务,玩法几乎完全一样,玩两次就腻;收集品也基本都是走过去直接拿,或者稍微解密即可,非常重复。
欢迎大家讨论,下面放些截图供感兴趣的朋友参考:















