线下密室逃脱如何在疫情中找到新的机遇

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Ben Reeves

翻译:April 编辑:豚骨拉面

在过去的十年里,密室逃脱已经从一个边缘业务发展成为一个数百万美元的产业。去年,据 RoomEscapeArtist.com 的非官方统计,美国的密室数量从 2016 年的 900 家陡升至超过 2300 家。但和许多行业一样,随着今年早些时候新冠疫情在全球蔓延,世界各地的密室都面临着极大的生存危机,他们中的许多不得不被迫歇业。意想不到的是,一些密室开始适应现状,转向了类似电子游戏的新方向。

「我们是一家真正以客人为导向的公司,试图提供最棒的真人互动体验,」The Escape Game 的数字营销经理 Daniel Daher 说道。成立六年多,这家总部位于田纳西州的公司在美国各地拥有超过 18 个门店。「把过去成功的经验移植到线上并不是我们的首要任务。我们一直专注于全新的内容和体验的改善。然而,当所有门店都歇业后,我们的想法是『OK,我们应该可以线上化,让大家远程玩我们的游戏。』现在我们的线上密室做得非常成功,而且越来越好,比我们之前任何一家门店都要好。」

和其他很多密室一样,进入 The Escape Game 的虚拟冒险后,你就能通过 Zoom 一类的视频服务与游戏主持人连线,并看到密室的直播画面。在玩家喊出指令、互相交流,并试图解开谜题的时候,The Escape Game 的员工会在空间中穿行,按指令与不同道具物体进行互动。一个虚拟的任务面板能帮助玩家整理出所有他们已发现的互动道具,并针对下一个谜题给出提示。这与真人密室逃脱的体验大相径庭,但实际玩过一次之后,我们发现体验真的很不错。

「现在有更多的人能玩上我们的游戏了,这在之前是绝对无法做到的事情,」Daher 说道。「前两天有一个局,其中有一个玩家在埃及,一个在英国,现在他们都能在我们美国的店里玩了。我们还有好多好多故事,关于世界各地的家庭,聚集在这里,一起玩我们的游戏。」

市场新入者

疫情迫使很多公司重新思考他们的经营策略,但这同时也是市场新入者重塑旧观念的机会。富有创意的 Elyssa 和 James 夫妇在最近创立了 Paruzal Games,这是市场上发展速度最快的密室逃脱公司之一。Paruzal 的与众不同在于,他们打从一开始就着眼于在线业务。

多年来,Elyssa 和 James 一直在通过精心设计的解谜寻宝游戏来交换礼物。「有一年, Elyssa 给我留下了一条线索,写在一张放在漏气气球里的纸条上,」詹姆斯说道。「然后她在冰箱里整理出了一块空间,把那个气球放在一个装满水的大桶里,冻了起来。因此,为了得到这个线索,我不得不把这块巨大的冰块融化......交换三份礼物可能要花上半天时间,因为礼物的线索总是这种设计巧妙的谜题。」

不久之后,Elyssa 和 James 的家人鼓励这对夫妇把这些谜题和冒险记录下来,将它们变成密室逃脱的生意。2020 年 1 月,这对夫妇计划在秋季推出他们的业务。然而,当美国在 3 月进入隔离期时,他们把这个计划提前,赶在夏天之前上线了。这或许是一个明智之举,他们的业务瞬间火爆,以至于不得不雇佣更多的员工来维持上千个在线游戏的运营。

与传统的实体密室不同,Paruzal 的游戏更富有创意。其中一个冒险要求玩家想象他们自己在海底潜水,并被困在了一艘废弃的海盗船上;还有一个则是将玩家置身于布鲁斯·斯普林斯汀的演唱会上,派他们潜入后台与乐队见面。尽管 Paruzal 的游戏仍然是以解谜为中心的,但又有点像是传统密室逃脱游戏和跑团《龙与地下城》的结合。

「告诉玩家他们要做什么,玩家同时看着视频直播,这之间并不是那么流畅,」Elyssa 提到线上化的传统密室逃脱时说。「但我们的形式从一开始就是线上的。对于很多人来说,包括我自己,这样的体验更流畅,你不会碰到视频延迟的问题,也不会着急于解释让别人代替你去做什么动作,因为你肯定更情愿在现场亲手完成。」

随着密室逃脱游戏不断向数字体验发展,虽然它们已经变得有点像电子游戏了,但也并没有失去自己的社交性。我们在写这篇文章时采访的所有人都提到了一件事,那就是看到来自各行各业、世界各地的人聚到一起,享受游戏是一件很令人鼓舞的事情。一个公司还和我们分享了一个关于聋哑学校学生的故事,他们能在线上作为一个团队一起玩,这在线下是实现不了的。在大家的日常生活变得越来越孤立的时候,这种新世代的密室能提供一个把大家聚在一起,共同逃脱的机会。

修改于 2021-05-10 15:36
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