玩家评分8.5 无双与旷野之息的奇妙化学反应

《塞尔达无双:灾厄启示录》作为《塞尔达:旷野之息》的衍生作品,在发售之前便吸引了许多塞尔达粉丝的兴趣,原汁原味的旷野之息画风,可操控的数位高人气角色以及华丽的无双割草玩法都成为了游戏的主要卖点。


如今距离游戏正式发售仅过去一周的时间,这款《塞尔达无双》新作在全球的累计出货量便已突破300万份,这也是《无双》系列首个单一作品达成300万出货。当然,这样的成绩从一定程度上是得益于“塞尔达”这个ip的巨大价值,这波啊,这波是光荣狂喜。

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《塞尔达无双:灾厄启示录》也是在玩家这儿取得了8.5分的好成绩。对这样的热门佳作,我作为游评区的老钉子户自然是不会轻易放过,于是连夜潜入众评区一探究竟,为大家挖出了不少有意思的评价,话不多说,这就跟大家分享一下。

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能救回米法,一切都值得了。

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两种截然不同的评价,《灾厄启示录》在NS上的运行表现也是这款游戏最受争议的一环。在钉子户看来,游戏的本质还是为了好玩嘛。只要自己觉得值得,那就是好游戏。


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来自“RPG的勇者”的非常详实的评价,这位老哥对游戏的适合群体、剧情、画面、玩法和一些小细节都进行了相当中肯的评价,对于尚未入手的玩家来说非常有价值。

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所以,《塞尔达无双:灾厄启示录》的成功到底是“无双ip”的成功还是“塞尔达ip”的成功呢?[狗头]

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看来光荣还是在还原《旷野之息》上下足了功夫的,知道玩家想要什么,爽点在哪儿。做到了这两点,还愁不挣钱?

总体来说,《塞尔达无双:灾厄启示录》作为一款粉丝向作品无论是销量还是评价都算是成功了,剧情也算是对旷野之息里的一些遗憾有了一个令人欣慰的交代。相对于无双这个玩法,游戏目前最大的争议点还是集中在NS的效果表现上,掉帧和较低的画质也不是每个人都能接受的,这一点只能说仁者见仁了。

今天钉子户的分享就到这儿啦,那么对于《塞尔达无双:灾厄启示录》这款游戏,老哥们有什么独到的看法?快来众评老家与大伙儿分享你的游玩体验吧。

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修改于 2020-11-27 14:44
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塞尔达无双:灾厄启示录

本作将重现100年前在海拉鲁王国发生大灾厄的情况,主角林克和各个角色也会以昔日时光中的模样登场。

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