浅谈单机游戏50年的画面细节进化史,从场景到毛孔的细致变化

游戏自从开始发展到今天为止,虽然仅仅过了半个世纪,但却发生了质的进步。今天,就让小编跟大家简单聊一下单机游戏画面发展史吧!

世界上第一款家用机电子游戏是《雅达利兵》,这款诞生于1972年的游戏距今已经有50年历史啦!

雅达利兵的构成只是简单的点线面

游戏一出就大火,甚至让当年很多青年盘坏了自己的雅达利游戏机。

短短的几年时间,游戏画面便有了突飞猛进的进步了!

运河大战的色彩不再是单调的黑与白

从上图中可以看到,游戏《运河大战》的色彩和画面已经非常丰富,并有一个基本的世界雏形。而这款游戏的发售日期是1982年。

雅达利衰落后,任天堂崛起,任天堂可以说是大部分中国人的童年回忆。

有了人物和面部雏形,场景也更加丰富

《SD快打》是一款非常经典的格斗游戏,游戏于93年发售,那个时候小编还是个襁褓中嘬奶的婴孩儿;而这个游戏发售后非常火爆,从画面也可以看出,游戏画面再次进化,这次制作组对人物的五官、色彩有了比较精细的描绘!

与此同时,PC也不甘落后,相继推出了很多经典的游戏革新了游戏画面史。和《SD快打》同时代的《德军总部3D》相信大家已经耳熟能详了吧,这个游戏被制作组用2D画面做出了3D效果,这也是游戏史上的一个壮举,这是历史上的第一款FPS游戏!

如假包换的2D视角,3D呈现

而实际上,《德军总部3D》的发售时间甚至比《SD快打》早一年。

98年发售的《三角洲特种部队3之大地勇士》是小编接触的第一个游戏,也是直接带小编步入游戏领域的一款作品,小编至今对FPS游戏有非常大的执念,很大原因也是因为这个。

相信不少人跟小编一样吧。

这款游戏发售后,引起了非常大的波澜,非常硬核的游戏设定,还有瞄准镜放大的细节,以及多种多样的武器更是满足了大家对于当兵上战场的幻想!

镜内放大效果是三角洲的一个特点

大地勇士的画面非常精细,还有这个著名的镜内放大效果,虽然在当时因为技术局限依然有些东西做不出来,比如给武器换子弹(换子弹看不到自己的手拆卸弹匣换新的,而是武器缩到屏幕外),但在当时,这个游戏可以说是非常厉害了!

曾经做出《德军总部3D》的开发组也不甘落后,他们在2001年推出了《重返德军总部》,这部作品背景设定在二战的架空世界,德军通过研究黑科技和黑魔法创造出了很多恐怖事物,虽然当年技术有限,但游戏的恐怖程度并没有缩水,优秀的气氛营造让这个游戏成为了不少玩家的童年阴影。

现在可以看到武器的抛壳细节了

这张图可以看出,武器的细节非常好,而且不同于《三角洲特种部队3大地勇士》,这次终于有给武器换子弹的动画了!不光如此,因为是魔幻游戏,主角不光要用MP40打德国兵,还可能要用转轮机枪打超级士兵,或者用火焰喷射器喷僵尸,恐怖的音效配上在当时一流水准的画面,让这个游戏异常走心!

很有创意的转轮机枪

至今小编还记得那时候用火焰喷射机喷僵尸,僵尸死的时候那个骨头架子炸开的画面,记忆犹新。

这里小编截了一张火焰喷射器的图,可别小看这个火焰,在当时能做出这样逼真的火焰效果,是一件非常了不起的事情了。

同年还有著名的《马克思佩恩》,国内的另一个译名叫《英雄本色》,游戏素质非常优秀,在当时极佳的画面加持下,游戏还有个非常强大的物理效果,游戏中著名的子弹时间,能让主角在一瞬间减慢时间做出闪避动作击杀敌人,要知道,那时候还没有动作捕捉。

那个时候做游戏没有这个技术

主角的每一个动作只能靠程序员们用代码进行调整,工作量非常之巨大!

游戏中的跳跃动作就能有非常多的BUG,更别提马克思佩恩这种花式跳跃

要知道以前的游戏可能10年才会有一次突破性的画面进步,而后来发展的越来越快,时间逐渐缩短到了5年、甚至2年、1年,就能看出明显的进步。

2004年到2005年出了非常多的游戏大作,其中最著名的就应该是《半条命2》了吧。

其实不光是画面,物理效果才是游戏的真谛和内核

看这个游戏画面,谁能说这是个2004年发售的游戏呢?

那时还有基于半条命的MOD开发的游戏《反恐精英:零点行动》,不过这个游戏用的是半条命第一部的引擎,同年《半条命2》也发售了。

基于半条命1引擎制作的反恐精英

另外还有2004年和2005年发售的三大潜行游戏,在画面上更是不相上下。三款游戏分别是《合金装备:孪蛇》、《细胞分裂3混沌理论》和《杀手3契约》。只是由于机能限制,NGC上的孪蛇在画面上要相对于逊色于另外两个游戏。

合金装备孪蛇

杀手47契约

细胞分裂3混沌理论

如果说2004年是游戏大作的井喷一年,那么2007年就是游戏世代的革新一年。

这里小编要解释一下,之所以说2007年是游戏历史上革新的一年,是因为这一年在2006年游戏画面和2008年游戏画面之间形成了一条非常明显的分水岭。

而这几年的游戏作品也非常的多,小编仅列举几个有代表性的。

先说2006年,06年《上古卷轴4湮灭》掀起了角色扮演类游戏的狂潮,也让玩家沉浸在各种MOD的乐趣中!就算不上MOD,游戏本身的素质也极高,游戏元素及其丰富,但是说画面的话,emmm,上古卷轴系列向来不是以画面著称的游戏。

游戏的画面有所欠缺,但在当年也不错了

同年还有《古墓丽影7传奇》,画面的进步让劳拉摆脱了三角奶,脸也没那么抽象了。

劳拉不再需要各位绅士的脑补了

2006年的育碧也不甘示弱,推出了系列中非常著名的作品《彩虹六号维加斯》,用新世代的画面勾勒出了色彩多样的维加斯赌城,和武装到牙齿的彩虹小队干员们。

维加斯丰富的色彩

而到了2007年,如果说出了什么革新性质的游戏,那一定离不开这四部大作,这四部大作分别是《生化危机4》、《战争机器》、《使命召唤4》、《孤岛危机》。

《生化危机4》用精致的画面为玩家展现出一个欧洲村庄,还塑造了绝美的女神艾达王。同理,《战争机器》也是,精美的画面更是耗尽了当时XBOX的机能,只不过由于这两部作品优先平台是主机,所以画面上在2007年逊色于小编接下来要说的两部游戏。

生化危机4的艾达王美背

战争机器,那时候榨干了XBOX360的机能

而《使命召唤4》革新了玩家的认知,游戏为玩家提供了无比精彩的剧情,一场架空的世界大战以及各个鲜活的士兵人物角色,也让肥皂和普莱斯一举成名,登上了游戏史上的名人堂。游戏中的双狙人关卡更是扣人心弦,让玩家一丝不敢松懈。

一根雪茄,一场暴雨让玩家身临其境

如果说2007年还有什么壮举,那一定非EA发行的《孤岛危机》莫属了,《孤岛危机》发售后成了硬件杀手,之后至少5年依然有很多电脑跑不动全特效,显卡杀手称号的存在反而在一定程度上弱化了玩家们对剧情和游戏性的印象,因为其画面实在太过于优异。

游戏在植被的细节,光照在当时突破了硬件的局限

再之后,游戏的画面突破就不再仅仅针对于风景等整体画面了,开始着重表现人的面孔,表情等。而直到转眼间就过了2010年,才有另一个硬件杀手可以和《孤岛危机》分庭抗礼,由4A工作室开发的《地铁2033》在那一年横空出世,这款游戏虽然大部分场景都非常黑暗,但场景细节及光影在当年极其优秀。

随之而来的短板就是僵硬的角色面部表情,即使放在2010年,表情也出奇的生硬。

终于,时代再次迎来了蝶变。次时代主机PS4在2013年正式发售。

此时的游戏画面更为精进,和以前不一样,现在的人物表情更丰富,画面精细到了毛孔细节,喜怒哀乐的表情也更加拟人,以前的游戏都会用CG来做过场动画,而实机游戏画面则完全不一样。

2013年由顽皮狗发售的《最后生还者》(国内更耳熟能详的译名是“美国末日”),将画面及人物演出表达的淋漓尽致,登峰造极。此时游戏中的世界和现实世界这堵墙变得越发薄弱。

2014年又推出了PS4重制版

当然,这里小编还要特别表扬一下《教团1886》,这款游戏剧情上虽然虎头蛇尾,玩法也有很多诟病的地方,但不得不承认,画面非常突破,即使放在今天也十分出色,不过不可否认的是PS4的机能确实不如PC,《教团1886》的画面细节其实一般,如果放大来看是有,那么它是怎么做到的呢?这款游戏采用电影的21:9方式,增加了上下黑边,还对游戏画面进行了虚化来着重于表现人物及近景。而这个虚化恰到好处,让玩家既可以清晰地看到远景,但乍一看又看不出细节的好坏。

游戏巧妙地用雾霾进行了画面优化

这个虚化的方式其实非常有意思,游戏背景发生在架空19世纪的英国伦敦,那时候英国伦敦有什么?当然是雾霾!所以游戏中玩家不少时间看到的场景其实都是雾霾的夜景伦敦。

随着技术不断进步,硬件的革新。优秀的画面,卓越的细节和宏大的世界场面似乎都能同时实现了。

比如2015年的《巫师3》就是这样一个游戏,能让画面,人物细节及场景细节等同时存在。

梦回陶森特

比如2016年的《神秘海域4》。

古墓丽影和神秘海域为盗墓题材作品的杠把子

再比如2018年的《战神4》,能精确的表达角色的喜怒哀乐,还能塑造气势磅礴的北欧世界,甚至还有世界之蛇这样的巨物存在,而这种表现程度在5年前是一件根本不可能的事情。

大景观到小细节,以现在的技术来做,已经游刃有余了。

2018年同时还有《荒野大镖客2》。

玩家视野所及基本都是能去的地方

可能大家看到这里会想,未来又会是怎么样的呢?是不是不久的未来,就连最眼尖的玩家也看不出游戏场景和实景的对比了?是不是角色的表情已经和真人一样了?

是的,小编在这里想问一下大家在玩游戏时有没有发现,里面角色一般都跟真人不是很像?看过真人演员再看游戏里的角色,实际上出入非常大,游戏里总是会大概率的做崩现实里的帅哥美女,而游戏里没做崩的帅哥美女往往在现实中都不存在,这是因为制作组会对真人脸模进行大量调整,所以游戏里的人长相和现实会有很大出入。

打个比方,《荒野大镖客2》的亚瑟摩根,真人就和游戏中有很大出入。

这是Roger Clark,亚瑟的扮演者

而亚瑟实际上长这样。

为了达到艺术效果,制作组会在真人的基础上将角色调整到合适的形象

再比如,《合金装备5》的静静,在小编的看来是有一些崩的。

虽然胸大,但是脸和真人比起来略显逊色

而真人长得更甜美。

舔就是了

当然,游戏中的静静也是一个非常有魅力的角色。

可能这就是游戏技术的局限性了吧。

但是,就连这个局限性都被弥补了,小岛秀夫在2019年的《死亡搁浅》中,弥补了这个局限性,姑且不谈这个游戏的争议性,只说画面细节。

游戏中的画面细节非常好,每一个植被以及崎岖的地面、土路、泥巴路、雪山等都做的非常考究。

场景细节就不多说了,大部分游戏早已达到这个水准。人物的面部细节绝对是值得深究的。

山姆布桥斯和斐若节

游戏中人物的每一个表情都值得深究且不僵硬,并且角色和真人演员的长相也别无二致。

上图中的扮演者分别是美国影星诺曼瑞杜斯和法国影星蕾雅赛杜。

诺曼瑞杜斯,也是弩哥

蕾雅赛杜,法国新星

除此之外,更是将已经70岁的林赛瓦格纳变回年轻的样子。

林赛瓦格纳是小岛秀夫的女神

而游戏中的林赛瓦格纳是这样的。

年轻的时候是个大美女

大家看一个林赛瓦格纳年轻时候的照片,就会发现,这个还原度是绝对100%。

不光是脸做得像,在剧情演出上,演员的演技的发挥更是达到了行业天花板。

同样的把演员做到游戏内一样精细的还有《星球大战绝地:陨落的骑士团》。

卡尔,一个66号令的幸存绝地

他也是美剧哥谭的小丑扮演者,卡梅隆·莫纳汉

还有今年有希望竞争TGA最佳游戏的《对马岛之魂》,更是把色彩运用到了极致。

美是真的美

当然,主角境井仁的标准日式长相又跟游戏的背景相得益彰,颇有写实感,配上游戏本身就致敬黑泽明,可以说是这个场景+男主的颜,让游戏的表现力空前优秀!

游戏中的境井仁颇有一种乱世中的坚毅感

既然说到了这里,那就不得不提尚未发售的《赛博朋克2077》,游戏原本定于2020年4月发售,但由于CD认为游戏有太多需要打磨的地方了,于是决定跳票到2077年再发售,不过CD经常会放出大量游戏信息,除了剧情,玩家对游戏的角色场景也基本了解大概了。在2010年以前游戏画面和地图大小为了照顾机能都会做出妥协,如果画面好到不能再好的游戏,可能就会做成线性游戏,而开放世界游戏的画面往往都一般(上古卷轴5足够代表性了吧),但随着时代发展,这个限制逐渐被打破,在有对马岛之魂、荒野大镖客2等诸多画面又好又是开放性世界玩法的游戏越来越多的情况下,《赛博朋克2077》也没有落后,第一人称视角、大地图、自由驾驶载具、开放世界,这些往年的技术短板早已不复存在。

现在回过头再看游戏这50年的进步,这里小编任意挑几个游戏让大家看一下这强烈的对比。

那时候的任天堂游戏

战神4

荒野大镖客2

地铁离去

结语:虽然游戏的画面日益精进,游戏也不在是当初场景剧情全靠玩家想象简单的点线面场景了。但游戏的初衷从未改变,游戏为玩家塑造了庞大的世界观和及其丰富的剧情,并赋予了每一个角色鲜活的生命,有时候玩家还要做出不同的道德抉择,来影响这个世界。

修改于 2023-03-17 01:40
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