手游公司员工给大家分享一下工作的日常以及公司都是些什么员工

我就是一名在游民鄙视链的最底层,国产手游策划,这周砖搬得比较顺利,想分享一下自己的经历,工作环境以及为什么国内游戏行业会这样“畸形”

我可能是国内比较早的接触游戏的人了,20年前就开始玩网上的各种页游,还有什么街机模拟器,各种盗版碟之类的,反正当时玩的游戏很多名字都叫不出来,但就是觉得很有意思,接着就是gba,ps2,psp,每一个游戏机都是我考年级第一换回来的。父母不反对我玩游戏,但是严格限制我的游戏时间。

再到后面,pc网游,手游,steam,ps4,ns,虽然不算很硬核的玩家,但是游戏阅历自认为不差了。

研究生找工作发现对口的工作要么难进要么厌恶,歪打正着进了游戏公司当游戏策划。我知道游民一些人对手游及其员工是充满了鄙夷,那我就给大家展示一下,我身边的同事都是什么人。

游戏部门大概可以分3类,策划,程序,美术。策划就不说了,大家都知道,据我的观察,全平台玩家,纯网游手游玩家,游戏都不怎么玩的人,这三类策划比例大概是6:3:1,而且游戏玩的越少的策划,越容易离职转行。
程序和美术不玩游戏的相对更多,不过也没啥问题,做好本职工作就行,不过游戏玩得多的肯定和策划交流起来会更顺畅,工作也更愉快。

其实通过这个比例很容易得出一个很诡异的结论,来手游部门工作,你能交到一大堆和你一起玩各类主机游戏的朋友。。。手游公司几乎比其他任何公司的主机单机氛围都浓厚的多。

有些人肯定要问,手游策划单机玩这么多,怎么还是做些垃圾坑钱的手游?国外怎么就能做这么多叫好又叫座的买断制单机?

资本家只想挣钱,底层策划没发言权这些理由大家应该也听过了。我就说一些具体的,你设计一个新玩法,哪怕抛开受众群体,单从游戏性来说,玩法创新意味着新的技术,新的代码,而新的玩法代码加在一个成熟的工程里是非常高风险的,意味着会消耗大量的人力。程序员每天忙的跟狗一样,你猜他们会不会尽心尽力的帮你做这些需求?再加上这些也是很费策划的时间的,这种工作性价比真的太低了,基本等同于费力不讨好,新员工本身工资就不高,还随时可能被裁,不可能为了这事冒风险。

所以对于我来说,只能尽可能在已有的程序框架下实现尽可能有趣的玩法,积累自己的经验,说不定以后就有机会做高质量的单机了呢。

有人也会反驳说,那为啥国外游戏公司就愿意做这些创新?就愿意做买断制?拜托,国外那几个大厂,做高质量单机跟流水线似的,跟国内做手游差不多,技术积累深厚,效率高,加上文化全球输出,卖家群体庞大,做买断制血赚啊。国内呢,古剑3这种高质量单机也就刚回本,现在团队几乎都离职了,别人也要吃饭啊。根本原因就是国内玩家太穷了,注意我说的是所有玩家,包括手游玩家。手游的付费率在2-3%,之前还有一堆人喷我说我信口开河。但是事实就是这样,手游之所以挣钱是因为一些土豪贡献了大量收入,价格歧视了解一下?单机一视同仁,没钱别玩,直接就把那98%的玩家拒之门外,剩下2%每人买一份也没啥可赚的,所以国内做买断制,不是傻就是真爱。

最后还是希望更多人是去安利各种优质单机身边只给手游氪金,不玩单机的朋友,而不是看不起这些人,甚至觉得这些人nt。记住,如果主机游戏圈没有大量新人进来,那国产单机永无出头之日,大行其道的永远都是氪金手游。既想国内厂商争做单机,又想这个圈子小众?没门

修改于 2025-01-07 13:49

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