《蜘蛛侠:迈尔斯》游戏测评,精彩的衍生外传

2020年11月12日,伴随着次时代主机ps5的发售,护航第一方独占游戏《蜘蛛侠:迈尔斯》同期发售。面对国内将近9000块的新主机售价,补不起款的我只好含泪购买了PS4版本的《蜘蛛侠》进行游玩。并在一天之内顺利通关,周末成功白金!接下来简单对游戏进行测评。
本次《蜘蛛侠:迈尔斯》我打出9/10分评价。本身我就是蜘蛛侠的粉丝,所以对这款游戏有着极其高的期待度,实际发售后它的表现也让我十分满意。唯一扣分的地方那就是它的故事流程有点短了,虽然它的定位是《漫威蜘蛛侠》的外传作品非正式续作,售价也比市场均价低,但是我真的很希望能更多的体验下迈尔斯更多更丰富更饱满的的故事。

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先说游戏画面,这方面一贯抱着索尼独占游戏的高水平游戏画质,与前作《漫威蜘蛛侠》不相上下。游戏内纽约城时逢冬季圣诞节,游戏主色调偏冷色。与前作形成鲜明对比。值得一提的是,本游戏在次时代主机上可以4k60帧进行游玩,画面更加的流程清晰。并且可以启动光线追踪模式,该模式以4k30帧进行游戏但是画质直接上升一个档次,光影效果有着肉眼可见的差距。如果你想体验次时代光线追踪带来的华丽画面,《蜘蛛侠迈尔斯》是你的首要选择!

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接下来有下游戏玩法,整体游玩方式与前作大致相同,战斗系统加入了迈尔斯独有的毒液拳,是十分强劲的招式,有着超高的攻击力和控图能力,新功能刺目光线也可以有效阻止敌人对你的进攻,合理运用可以打出连贯的cambo无比爽快。但是本作取消了前作战衣系统所带来的的大招技能,并且终结技能也没有像帕克一样可以连续运用两次,辅助道具也没有帕克那样丰富多样只有简单四种。这也算是用来区分迈尔斯与帕克的战斗差异,也是对游戏整体做出的平衡吧。前行方面加入了隐身系统,这是十分好用的技能,可以帮助你在被敌人发现后再次脱身并且重新进入潜行状态,减少了打群架的压力。并且在潜行击倒方面加入了悬挂击倒和贴墙击倒。也就说你现在可以在任何地方对敌人进行潜行进攻,十分实用的战斗进化机制。

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最后说一下剧情,剧情我在前面也提到了,游戏流程比较短,比起顽皮狗的外传神秘海域失落遗产还要短上一些。算上剧情动画大概6小时左右的流程。支线任务和随机触发的随机事件总数不超过15个。所以大概12小时左右就可以全地图100%。这是这款游戏美中不足的地方。剧情内容方面可以不错的,其中涉及朋友理念的分歧,亲人的背叛,自我迷茫和认清自己。短短的故事流程却让我们体验到了迈尔斯的成长。经过历练他不在是帕克的跟班,而是作为另外一个有能力的独立的超级英雄。另外一提,游戏动画演出十分精彩,全程动画都是电影级分镜转场,看起来大呼过瘾!
以上就是我对《蜘蛛侠迈尔斯》的全部评价,游戏里依然存在对于斯坦李的致敬彩蛋,战斗过程全程爽快,过场演出效果炸裂。游戏的最后还对续作进行了铺垫,使得我更加期待《漫威蜘蛛侠2》的推出!总是这是一款十分推荐的游戏,如果你还是一位超级英雄粉丝,那么我更加强力安利这款游戏。

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修改于 2020-11-19 11:49

蜘蛛侠

《蜘蛛侠》玩家社区,为玩家提供游戏讨论交流平台。《蜘蛛侠》是由Insomniac Game制作、索尼发行的一款动作冒险游戏,游戏以曼哈顿为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将在其中将扮演家喻户晓得超级英雄蜘蛛侠,穿梭在楼宇间与各种各样的罪犯对抗。

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