《使命召唤17》评测:单人惊艳多人缺乏打磨

一般

  今年真的是多灾多难的一年,病毒在在全球肆虐,全球经济衰退,游戏行业得日子也不好过,尤其是大厂的年货,疫情在家办公导致效率低下,我有很长时间都怀疑今年的《使命召唤》会不会跳票,但是《使命召唤17》他还是来了,但是我们从游戏开场动画中看到了一丝匆忙。每跳出来一家工作室的大名都可以想象出今年的开发进度是有多么的赶,几乎全部的制作组都参与了《使命召唤17》的制作。主导的T组不愧是业界劳模,《使命召唤15》还没热乎又因为大锤组出事被拉来救火,在疫情加上开发时间被压缩成一年的情况下依然坚持完成任务实乃业界之榜样。那么《使命召唤17》在游玩之后实际体验到底如何呢?我只能说这是T组在有效的时间所达到的极限了。

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战役:动视的COD宇宙

随着COD网游化的逐渐加深,COD的战役已经逐渐变成饭前甜点性质的附庸存在,但是麻雀虽小,但是五脏俱全。

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                                                越战关卡氛围非常不错

这次《使命召唤17》的战役远远超乎我的意料,虽然还是T组擅长的那一套历史阴谋论,但是这次却玩出了花,首先相比IW的封闭线性剧情,明显《使命召唤17》的自由度要高很多,玩家可以自定义自己的角色,在任务开始前有任务据点供你探索,还有一定支线任务,游玩要素非常丰富,同时游戏主线还拥有多个不同结局,可以说大大加强了玩家游玩的动力。整个单人战役的游玩丰富性超出了我的意料。

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                                           美国电影自然少不了飞机坠落

剧情
这次剧情虽然只有六个小时,但是可以说处处都透漏着惊喜。跟现代战争那种充满美国式民主的英雄主义不同,黑色行动的剧情充满各种隐喻和伏笔,剧情的反转也让人惊掉下巴,同时动视为了构建他的COD宇宙,居然把扎卡耶夫也请进来客串了一下,这对老玩家来说真是一份大礼。

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                                                        水田追杀越共

再者乌鸦组作为动视工具人在关卡设计上非常老道,潜入暗杀,追车枪战,直升机坠落,各种大场面目不暇接,每一个关卡的感官刺激都让玩家上瘾,只能说玩弄电影叙事,COD从来就没怕过谁,从来就是老大。剧情玩法上的优秀让让单人战役这道开胃菜香气扑鼻。

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                                                  电影必备:暗夜潜入

细节
虽然T组为了多人模式的优化做了种种努力,但是即使T组007也挽回不了在《使命召唤17》细节方面的全面的退化,虽然一个细节的缺失无伤大雅,但是积沙成塔,大量细节的缺失就让《使命召唤17》跟前代相比有股塑料般的廉价感。人物移动如同雪地溜冰,完全没有前代的那种厚重感。并且第三人称下人物持枪居然是穿模的.另外,前作的击杀音效让人上瘾,非常清脆,但这代的音效却很沉闷,完全不能给玩家一个你击杀敌人的反馈。此外前作的枪在射完以后还会冒白烟,结果这一代把很多小细节都丢了。
T组这次在系统上完全抛弃了自己多年积累的专家和操作员系统,枪械配件同质化严重数量上还少于前代,并且每把枪几乎很少有自己的专属枪械配件,而且获得配件的要求跟老COD一样,导致一把枪要三四天才满级。

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                                                  枪匠系统同质化严重

多人模式
首先前代让人诟病的地图设计过于复杂的问题在这一带得到了极大的改善。地图没有前作那么大,宽敞,乱七八糟的摆放物也少了很多,同时取消了门这一设计,让索敌不再那么难。
T组针对拖慢节奏的老六也进行了一定程度的制裁,取消了前代的架枪系统,让提前躲在掩体对枪的优势没有那么大了,其次这代下趴会有一个硬直,这段时间内不能开镜,既制裁了老六又制裁了伏地魔可谓是一箭双雕啊!
最后T组还大大增加了人物的机动性,《使命召唤17》干员角色普遍如同脚底抹油一般,跑的飞快,几米高的墙一飞而过还能同时开枪,超高速氮气滑铲能让在远处点射的老六吓傻,而且这个滑铲还是被削弱过一次的版本。总之人物超高的机动性让远处的跟枪变得困难,老六的收益自然就更低了。
连杀系统
这代连杀系统回归了积分制,杀人或者占点都给积分,而且死亡不重置积分。这让人人都有连杀可用,非常充分的照顾了新手,同时连杀技能使用以后有冷却时间,这也让某些黑队大佬不再嚣张。这代连杀系统可能是最平衡的一代了。

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                               这代高级连杀很容易被打下来。。。。。看看风景吧

总结
《使命召唤》在本世代的开发似乎并不太顺利,不止《使命召唤17》比较匆忙,就连《使命召唤15》也为吃鸡模式的开发而取消了单人战役的开发,对外制作组却为了面子说是单人战役过时了,结果过了一年《使命召唤15》的单人战役剧情在网上流出。随着大锤组的解散重组再加上疫情的蔓延,以及新时代对画质玩法的要求提高,如何更好的打磨下一代作品成了当前的首要问题。大家对《使命召唤》的未来是如何看待的?欢迎在评论区讨论。

《使命召唤17》可能拥有本世代历年来最好的单人战役,无论是可玩性还是剧情都绝对物有所值,但是在多人方面还是缺乏打磨,核心系统跟前代相比没有太大变化,很多细节相较于前作有一定的退步,十分平庸,而且首发内容也比较贫瘠。所以如果是冲着单人战役来的那么可以马上入手本作,如果主要玩多人模式,建议观望一下,等几个赛季的更新,等内容丰富以后再入手也不迟。

使命召唤系列

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