喜欢现代战争?那这些游戏你值得拥有

老兵不死,只是凋零。

相信大多数男人心中都有一个战争梦,虽然战争残酷无情,但在枪林弹雨中奋勇杀敌,保家卫国也是每个男人的浪漫。

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而在电影及游戏艺术方面,战争也永远是一个经久不衰的题材。接下来,就让小编给大家推荐一些经典的现代战争题材游戏。

《使命召唤现代战争》三部曲

其实这部是最不需要推荐的游戏,关于现代战争,关于普莱斯、肥皂和幽灵的故事大家已经耳熟能详了,在现代战争第一部中,俄罗斯激进分子扎卡耶夫联合中东军阀组建了天启四骑士,最终这场战争在三部曲中逐渐演变成了世界大战。

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而由于现代战争三部曲的人气过高,制作组决定重启系列,《使命召唤16》以更优秀的武器建模以及次时代的画面重回玩家视野,当然,剧情上暂不表述相对而言,游戏中也有不少可玩性极高的关卡,比如"除尘涤垢",这关全程致敬了"猎杀本拉登"。

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战地3

其实如果硬要说系列巅峰的话,《战地2》绝对是系列最好的一部作品,不过比较可惜的是,那时候的EA显然不打算发展单人模式,再加上2005年的画质水平早已落后于时代,小编认为系列中最能传承2代精髓的是《战地3》,当年那个"断层线"预告片可是惊艳了无数玩家。

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配合上更完善的寒霜2引擎,可以说,游戏的破坏效果也达到了登峰造极的程度,当然,联机内容是这样的,单人剧情部分大部分场景破坏靠的还是脚本,但依然很震撼。

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而《战地4》,加入了不少阴谋论剧情以及新阵营。有人说《战地4》是第三部的完整版,但实际上,没有那个味,《战地4》的多人联机部分可以说是一盘乱斗大杂烩,但就是怎么都不太像几个军队战斗。

战地叛逆连队2

如果提到了《战地》,就不得不提到叛逆连队,虽然主标题是"战地",但这部是外传,发售时间更早的《战地叛逆连队2》用的是寒霜1.5引擎,游戏讲述了美俄开战后四人连队在友军部队的配合下攻入俄军事基地抓捕基里连科,引发的一系列故事。虽然采用的是寒霜1.5引擎,但游戏中的表现力不俗,依然可以破坏掉建筑物的大部分墙壁,不过可惜的是由于引擎局限性,无法像使用了寒霜2.0引擎的《战地3》那样能让建筑物坍塌,但是2010年发售的叛逆连队2作为一个3A大作,是绝对合格的。虽然同样是现代战争题材,但主角四人组之间的互动相对没那么严肃,气氛比较轻松诙谐。

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荣誉勋章

其实《荣誉勋章》和《使命召唤》有不少相似度,都是二战起家,都是后来转型到了现代战争,不过总是慢半拍的《荣誉勋章》最终被IGN恶意评分踢出了游戏界,但好在EA紧接着又用《战地》开始了和《使命召唤》漫长的对抗之路。而现代战争题材的《荣誉勋章2010》和《荣誉勋章战士》都值得推荐,相对而言,《荣誉勋章2010》取材了许多真实发生过的事件,游戏背景设定在了现实的阿富汗战场,游戏中玩家扮演"第一梯队"深入敌后,游戏关卡中加入了真实发生过的行动,比如红翼行动和蟒蛇行动。游戏中对于装备和武器的考究都十分严谨,甚至对于军迷来说可以大饱眼福,虽然《使命召唤现代战争》是一部绝对优秀的作品,但也相信不少人无法对游骑兵枪套里的沙漠之鹰视而不见。而《荣誉勋章战士》相对2010而言,采用了更多虚构的设定,当然,也取材了不少现实存在的事件,比如菲利普船长。而同样继承了前作的优点,这部也对装备和武器有着极为精确的调研,并体现在了游戏中。

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《荣誉勋章2010》中失败的红翼行动

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《荣誉勋章战士》中著名的菲利普船长事件

战地双雄

虽然是EA的游戏,虽然名字里也带个"战地",但这位和EA的杠把子可半毛钱关系没有,《战地双雄》的英文名叫"Army Of Two",直译过来是二人军队。游戏中背景设定在近未来,此时的美国因为战争而使政府正规军人员伤亡数量激增,这也导致了国内舆论和政治的压力,但另一方面,美国为了维持其世界警察的地位,无奈之下,开始越来越多的雇佣"私营军事公司"(Private Military Corporations,PMC)的士兵,这些雇佣兵的数量因战争的不断需求而变得越来越多,但与之相对应的是雇佣兵的管理体系却越发的混乱,管理体系的混乱逐渐使这些雇佣兵失去了控制,这样的混乱已经蔓延成为一场威胁到全世界的政治阴谋。而两个主角则要平息叛乱和粉碎阴谋,游戏虽然有还算不错的单人剧情部分,但实际上精髓在于玩家如果和好基友联机合作,将会有非常不错的体验。不过《战地双雄》在国内的知名度较低,这是因为游戏本身是主机独占(PS3/xbox360),游戏有PSP版本,不过是俯视视角。

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国土防线

背景设定为日益强大的朝鲜最终成为世界强国并入侵美国的故事(美帝真的喜欢YY),然后一群所谓的抵抗军开始对抗朝鲜军。游戏目前出了两部,游戏的风格很明显是在走《使命召唤》的风格,但武器手感其实一般,并且以当时的眼光来看画面也不能说得上多么出彩,最终游戏虽然平平无奇,但对喜欢现代战争的朋友来说可以尝试一番。

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狙击手:幽灵战士

谜一样的工作室,《狙击手:幽灵战士》系列迄今为止出了4部,第5部已经提上日程并且发布了预告视频,游戏前几部由于BUG超多,也被玩家戏称为BUG战士,不过随着续作一步一步发售,制作组也越来越得心应手。虽然后期几部作品的BUG早已降低到了玩家可以容忍的范围了,但游戏并不能称得上有多么优秀,而这个制作组旗下游戏虽然不少,但没有多少出彩的作品,反而有不少雷作,这是因为制作组来自波兰的,由于波兰政府对游戏产业大力支持,每年还会给游戏公司大量的政府补助,用大白话说,只要你在波兰成立工作室做游戏,那就是个国企。

游戏中,玩家扮演一个深入敌后的狙击手,在几部的历程中,玩家穿越了多个国家战场,而游戏最大的特色在于子弹时间,玩家狙击枪的精确射击可以让镜头聚焦在子弹上,并慢镜头欣赏子弹和敌人身体的激情碰撞。

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特殊行动一线生机

让我们把视线移到被严重沙尘暴掩埋的迪拜,游戏中玩家要扮演三角洲特种部队成员之一Martin Walker上尉。游戏中,主角扮演的上尉是一个有着美式英雄情结的角色,总想拯救世界,然而现实是,也正是因为他的所谓英雄情结,害死了大量无辜平民,并且游戏中玩家面对的大量敌人其实是自己人。

和小编之前介绍的游戏不同,这是文中出现的第一款TPS(第三人称)射击游戏,游戏中玩家可以运用环境杀敌(比如打碎盛满沙子的巨型鱼缸淹没敌人),游戏虽然旨在让玩家在射击和战争背景中获得快感,但却讲述了一个令人深思的反战故事,并且深深讽刺了美式英雄主义的不可行。

幽灵行动

现代战争配合硬核元素再加上一点点近未来科幻,这往往是最酷的点子,而当年的育碧就是这样的硬核游戏公司,《幽灵行动》系列是衍生自著名军事小说家汤米克兰西的作品,系列中虚构了美军的一种"全能战士系统",这个系统集成了各种先进的武器系统、卫星通讯等,并强化了成员的存活率。虽然游戏中采用了虚构的战争,但各种硬核的设定也讲求归类到了现代战争题材里,在经典的《幽灵行动3》中,玩家扮演 史考特·米契尔上尉来指挥配备 IWS 的"幽灵"及其特种部队盟军,以执行拯救总统、找回失窃的核弹密码,和扫荡叛军等任务,虽然看似充满了美式个人英雄主义,但相对而言游戏比较注重小队作战,并且也继承了汤姆克兰西小说的精髓。而《幽灵行动3尖峰战士2》则是当时xbox 360游戏机上第一款销售破百万的游戏,游戏主题依然是以玩家为主的幽灵小队对抗各路恐怖分子,实际上,如果说系列里小编最喜欢的一部,应该是《幽灵行动4未来战士》,这款在2012年发售的游戏采用了不少近未来科幻装备(其实不完全科幻,很多技术都已实现,只是短期不会应用到实战),而敌人则都是使用现代武器的恐怖分子或正规军。从下面动图可以看出来,就算主角装备比较近未来科幻,但对于军迷来说,这身衣服绝对称得上能让人大饱眼福。

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《幽灵行动荒野》其实严格意义上来说也能算是现代战争吧(对抗毒枭的战场),不过从这一代开始,育碧就开始了自己的公式化作死道路,剧情被弱化,地图上无数怎么清也清不完的问号。再加上不像《刺客信条》系列那样满图问号至少还有不错的剧情加持,由于"荒野"和其续作"断点"在弱化剧情的情况下又满图问号,最终导致了后者灾难性的销量,以至于育碧直接开始调整自己的销售策略。

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幽灵行动荒野也可以说是玻利维亚观光模拟器,系列首部开放世界

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让玩家怒火攻心的断点,就算请来了著名演员坐镇也拯救不了游戏口碑

彩虹六号

《彩虹六号》系列可以说是育碧旗下最悠久,最长寿的系列之一。游戏中的题材虽然是现代战争,但并非宏观战场(国与国之间的大战,或特工深入敌后),而是反恐战争,早些年,由于汤姆克兰西不少作品版权都被育碧买断,并且还担当了育碧的技术顾问,所以育碧的游戏作品一直偏向于硬核风格。而真正进入中国玩家视野的是《彩虹六号维加斯》,维加斯系列一共有两部,分别是2007年和2008年前后发售的维加斯和维加斯2。由于前作过于硬核以至于玩家受众群体较小,这部育碧的野心更大,加入了不少娱乐性元素,并让游戏在硬核拟真和娱乐性达到了一个很好的平衡,这也让不少原本是圈外人的玩家进场。游戏采用了第一人称视角,而在掩体中的时候是第三人称视角。

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游戏中玩家可以运用各种现实中存在的设备来窥探敌人,比如针孔摄像机等,在战斗的时候,也不能直接突突突,而是需要和队友配合才能共同过关斩将。

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而系列最新的作品《彩虹六号围攻》则早就在2015年发售了,作为系列第一部纯联机的多人对战游戏,游戏惊人的长寿,并在优秀的运营下,成为了育碧旗下为数不多度过2019年底因《幽灵行动断点》导致的育碧口碑大面积崩盘事件的幸存者之一。《彩虹六号围攻》在2015年发售之初并不被育碧高层看好,当时育碧高层将精力全部放在了《全境封锁》上,而《彩虹六号围攻》在当时的服务器很差,BUG多,再加上颇有些硬核的玩法,但这些因素并没有阻挡住玩家的热情,极高的游戏品质让大量玩家留在了游戏之中,最终干儿子变成了亲儿子,《彩虹六号围攻》成了育碧投入最大精力的游戏。虽然今天的《彩虹六号围攻》早已不复当年的硬核反恐玩法,日渐趋于魔幻,但依然阻挡不了玩家的热情。

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武装突袭3

游戏采用了虚构的背景,北约阵营和伊朗武装部队冲突日渐升温,由于欧洲影响力的不断衰落,而中东国家强大崛起,最终希腊成为了全球冲突的引爆点。游戏中的场景发生在近300平方千米的利姆诺斯岛上,游戏可以说是一款军事模拟器,虽然有单人剧情,但更类似于教程,玩家需要熟悉繁杂的键位和各种操作才能刚刚上手,而复杂的地形和随时随地可能飞过来的子弹成了玩家最大的威胁。而多人游戏中,《武装突袭3》注重PVE(玩家VS电脑),由于原版游戏中虽然有着拟真的弹道和各种操作极为硬核的载具,但数量并不多的虚构武器也算是游戏的一个缺点,当然,《武装突袭3》本来就是个模组游戏,如果会善用模组,那么会有各式各样的现代武器供玩家操作,甚至扮演狙击手的时候不光要计算子弹下坠,还要计算风偏等多种因素。甚至玩家可以拉上好基友下载一个"红翼行动"剧情模组,开黑一起体验一次支奴干坠落的惊险大事件。

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由于游戏非常硬核,玩家甚至看地图的时候都要通过指北针计算自己所在位置,并且小队协同作战、弹药数量、负重系统等都在模组的帮助下一一实现,甚至说在玩家模组加持下,这是个新游戏也不为过。

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逃离塔科夫

如果说之前的游戏都有单人模式,《逃离塔科夫》就算一个彻头彻尾的纯联机游戏了(有离线模式,但这不算单人模式吧),游戏中的背景设定在一个虚构的城市塔科夫,这个虚构的经济特区原本是俄罗斯和欧洲的的贸易桥梁,但由于一家跨大西洋企业进驻,酝酿出了一场政治丑闻。六个月后,这场丑闻愈演愈烈,升级成一场牵涉了联合国维和部队、内卫部队和两家私人军事公司的武装冲突。

当然,剧情不重要,游戏本身来说是极其好玩的,也有着迄今为止最为完善的武器系统。其实严格来说,《逃离塔科夫》里的武器并不算最多的(AK枪族就有不少变种),但游戏中的配件是真的奇多,并且自定义武器的自由度也都极高,甚至身处欧美的玩家如果有合法的持枪证,想自定义自己的武器,完全可以先买个塔科夫在线教程。

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现实中的AK就是这样,拆掉防尘盖射击就能欣赏AK的复进簧前后运动

由于配件实在太多了,再加上武器自身,基本上可以组成成千上万的不同样式,所以就不赘述了。

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除去武器,在其他地方塔科夫的考究也极为细致逼人,比如塔科夫美食家,当然,游戏中的食物更多,动图仅仅是九牛一毛,更厉害的是,每个食物都和现实完全一比一还原,虽然有部分食品为了规避版权改了一下logo,但是就连食物是流体还是固体都在游戏中得到了忠实的还原。

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还有各种医疗产品,也都能在现实中找到原型,在各类物品上的考究,塔科夫完全忠实于现实。甚至可以说游戏中除了地名是虚构的,其他均为真实还原。

战斗系统上,玩家不能单纯的去拿一把武器然后突突突,玩家需要考虑到子弹的类型(7n39穿甲弹、PS普通子弹或BT穿甲曳光弹等),并且考虑到游戏中护甲众多,如果玩家拿着一把发射9X18口径的马卡洛夫小砸炮,肯定是打不穿敌人一身重甲的,就连专门防手枪弹的轻型防弹衣都要几枪才能打穿。

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至于玩家怎么得到这些厉害的武器,这就游戏中另一个好玩的元素了,你因为这是个FPS游戏,实际上这还是个RPG游戏,是的,游戏中加入了经济系统,玩家在战场上搜刮的物资可以卖给各类游戏中的商人,或交易给其他玩家。而赚到的钱(卢布、美元或欧元)能让玩家买到更好的武器、更强的子弹、更高级的防弹装备以及成堆的医疗物资。

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跳蚤市场是玩家之间交易的地点,玩家甚至可以影响物价

由于是游戏中注重的是搜刮和逃离,所以只有步兵之间的战斗,没有载具,喜欢大战场的玩家可能要失望了。

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叛乱沙漠风暴

和《逃离塔科夫》一样,《叛乱沙漠风暴》也是一款优秀的纯联机硬核FPS射击游戏,但不同于《逃离塔科夫》的是,这个游戏是纯粹的战争,没有任何生存和角色扮演元素。游戏中有两个阵营,分别是代表了北约阵营的治安部队和代表了中东阵营的抵抗军。游戏中虽然可以捡起敌人的武器,但PVP模式大部分情况下都不能使用敌人阵营的武器,也不会出现北约制式武器军使用木质枪托护木的AKM,中东抵抗军使用加了瞄具和镭射以及握把的顶配MK18(M4A1CQB版本)的尴尬局面。游戏中可以自定义武器,也可以自定义玩家的衣服,咱不能所有游戏都跟《逃离塔科夫》比(毕竟武器高度自定义是游戏的灵魂就),每个武器有多种瞄具和附件可配置,可以说玩法十分多样了。而玩法上,玩家可以选择PVP或PVE,PVP模式玩家可以16VS16,虽然依然是小战场对战,但也有个机枪皮卡供玩家压制战场。至于PVE模式,玩家需要高度协调才能对抗难度变态的电脑敌人。虽然本质上是快节奏突突突游戏,但相对硬核的各种设定也让新手入门变得门槛较高。

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Squad

游戏中文名称叫《战术小队》,作为迄今为止规模最大的现代战争游戏,在长达六年的测试期间,服务器最多支持80个玩家(40VS40),而在正式版发售后,游戏支持100人大战场,目前游戏中有7个阵营,分别是美军、俄军、英军、加拿大、塔利班、车臣和中东联盟,和前几个游戏不同的是,游戏中有许多模式,最为出名的应该是占点模式,由于其硬核拟真特色,玩家不光要靠步兵占点,还要靠其他小队进行后勤补给,直升机运输等多种打法,如果缺少其中一样,就会造成前线士兵补给不足的尴尬局面。而坦克、装甲车、武装悍马等这些步兵无法对付的载具也会成为前线士兵的最大威胁,而这都是由真人玩家操作。

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如果遇到敌人载具,最好让自己的载具去打,如果自己载具在前线的其他位置无法及时赶到,这是你能够依靠的就只有你队的筒子兵了。

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如果遇到多方队友协同作战,或许可以轮番搞掉敌人坦克,但如果遇到后勤不给力的情况,恐怕筒子兵就只能少壮没节制,老来望坦空成泪了。

由于游戏中玩家扮演的都是普通步兵而非特种兵,所以只能是组织发啥你用啥,也不能去自定义武器,游戏中的武器均采用现实中的制式装备,比如美军的M4A1就配备了PEQ15激光指示器和M68(COMP M4)瞄具,如果有细心的玩家,或许还能发现M68瞄具下面还加了个AMSS垫高器(逃离塔科夫同款),如果不加的话,只会被PEQ15激光指示器挡住,别问小编怎么知道的(以前作为萌新玩塔科夫的时候,曾经干过这蠢事儿,进场了发现,我特么镜子里一点视野都没有)。而俄军、英军以及加拿大阵营的武器也均为严格考究的现实军队制式装备,比如俄军的AK74M以及它的1P78瞄具以及1P29瞄具,英军的L85A2甚至在每次空仓挂机解脱后,还会有一个手拍拉机柄的动作。

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由于L85A1恶评如潮,比如会出现拉机柄复位不到位,弹匣卡榫卡不住等诸多问题,虽然L85A2已经修复了,但可以看出士兵依然会有一个拍拉机柄的动作,为了防止拉机柄复位不到位。

而加拿大军队则使用清一水的C7和C8系列,该系列基本就是美军AR枪族的改版,其中最大的区别就是拉机柄有明显不同(当然,拉机柄只是一个组件,可以更换的)。至于塔利班以及车臣,则使用发射7.62X39口径步枪弹的AKM系列,甚至还有二战武器乱入,比如波波沙,SKS虽然也是二战时期就已经诞生的武器,但至今未被淘汰,甚至衍生出了多种现代模块化改型。游戏中的虚构阵营中东联盟军,使用的是由德国HK生产的G3系列。

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中东联盟更是配备了撕布机MG3,战场上感受一下撕布机的感觉,会给你带来无限的恐怖临场感。

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当然,游戏还有其他更多特色,比如无线电系统,并且还有着迄今为止最好的游戏环境之一。

就像文章开头小编说的那样,战争是男人的浪漫,这部游戏可以说是完全体现出了钢铁猛兽嘶吼的无情和老兵不死只是凋零的沧桑。

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文章盘点到这里就告一段落了,盘点推荐中,小编并没有把越战游戏以及二战游戏算在里面,不过以后应该也会写对应推荐的游戏。

虽然在游戏中玩家可以选择各种各样的方式战斗,但游戏在让玩家畅快淋漓之时,也传达出了战争很残酷的告诫,无论是《逃离塔科夫》或《战术小队》中随时随地不知哪里打来的黑枪,或《使命召唤》或《战地》系列中那满目疮痍,愿我们的世界不再有战争,愿战争永远只在游戏中出现,愿战争永远只是男人在游戏中的那一抹鲜红的浪漫。

修改于 2020-11-26 23:51
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