我不知道该怎么评价这个游戏,论画面论玩法这一作看门狗完全秒杀金手柄奖候选列表里IGN给出9.0分的原神。但作为一名玩过看门狗系列前两作的玩家,我实在没法把军团看作是这个系列的继承者。
优化,bug,这些问题之前已经谈过,这次就不多赘述了,毕竟育碧的游戏,懂得都懂。 先看这一作的玩法吧,无单一主角的招募系统。在最一开始演示的时候我就对这个所谓的全伦敦NPC皆可招募,NPC之间拥有复杂的人际关系网的设计持怀疑态度。且不说人物外观模型重复,单说这个关系网,除了文字说明以外在实际游玩过程中没有任何实质性的帮助。最简单的例子,玩家操纵的角色在街上遇到了自己的母亲,除了不能拔枪瞄准以外(系统会强行抬高准星且不允许玩家开火),两个人完全就是陌生人,没有丝毫互动。甚至如果所操纵的角色是游戏里的几大反派势力的雇佣兵,你还会收到来自自己的家人和路人“亲切”的问候。
有人可能会说这只是技术限制,毕竟依靠实时演算实现不同关系之间的NPC互动工作量太大。问题来了,如果交互难度大,人际关系网形同虚设,那么NPC本身的塑造又如何呢?我曾经真的期待过公式化问题可以在4年的打磨后在这一作的舞台上得以解决,但现实无情的给我泼了盆冷水。不得不承认,有的NPC的简介确实可以让人脑补跌宕起伏的一场大戏,但更多的不过是算法拼凑组合的结果。旅行社人员身揣榴弹发射器,幼师刚刚结束和学生的恋情,按时纳税的守法公民居然会有犯罪记录需要主角团帮忙擦除,更离谱的是,某公司副总别的技术不会,偏偏拥有两把轻机枪,这河狸吗? 我是真的想去拯救水深火热的伦敦市民的,但是育碧并不这么想。
看着通关以后的死亡人数统计,我的心里没有一点波澜。当我看着被我招入组织衣食无忧的站街女在我切换角色之后还站在酿酒街污水横流的巷尾,昨天还向Dedsec宣誓保护市民的阿尔比恩士兵依然在街头滥杀无辜,我实在没法理解这是一个有血有肉的人能做出的行为。我试过拯救,但得到的不过是冰冷的数据。这套本应该是能讲出好故事的系统,就这么变成了公式化的又一个牺牲品。
同样在宣发阶段,这个游戏展示出了完善的角色的成长体系,也就是所谓的加点系统,比如可以把手无寸铁的寻常市民训练成职业杀手,但遗憾的是,因为幽灵行动:断点RPG系统的失败,外加考虑到永久死亡机制开启后所培养的探员的死亡对玩家的打击过大,这个培养机制就这么废弃了,取而代之的是一套简单到极点的技能系统。而这个技能系统在我看来是设计的十分失败的。就拿无人机相关的技能来说,不同型号无人机的背叛黑入,本来应该是无人机专家这个角色独有的技能,但只要玩家在技能列表里点出了无人机劫持,停用,背叛,无人机专家这个特殊角色就完全没有招募的必要了。 我希望看到的技能成长是,无人机相关的技能只有在玩家招募了无人机专家后才可以解锁,而格斗处决的技能也只有招募了职业杀手才可以获得,基于这样的技能体系才能体现出专精职业的NPC的重要性,也能为玩家的招募行动带来更明确的目标,但很显然育碧的设计团队并不这么想。
说完了玩法再来看剧情,剧情其实很简单,背黑锅开局,拯救世界结尾。中间夹杂着一些粉碎人口交易,摧毁无人机天网,拯救人工智能的戏码。从第一个地区解放任务结束后,剧情很快就开始分出两条线,这两条线很明显是有先后顺序的,但任务栏却完全没有选择限制,叙事的混乱也就从这里开始了。除了个别的几个任务有职业限制之外,直至终章都没有军团全员精诚配合的演出出现。我不止一次希望能看到工人召出工程无人机把黑客送上高空黑入摄像头指引杀手和间谍一路过关斩将达成目标并在无人机专家的掩护下成功抵达接应点并在逃亡驾驶的帮助下摆脱追捕回到总部的剧情,但还是那句话,育碧并不这么想。
如果说看门狗2之所以剧情混乱是因为开发时间短临时改动大,那开发了4年之久且经历过一次跳票的看门狗:军团真的找不到任何可以为混乱的叙事和唐突的反转开脱的借口。 仔仔细细的玩了一遍,翻看了大部分文本,我的结论是,军团的支线任务好过大部分主线。或者说除了围绕开篇追查爆炸案这个引子展开的事件之外的所有任务都是精品。
换个思路想一想,这一作最有“人”味的其实是一直给玩家指引开路的人工智能贝格利,会讲冷笑话还时不时的吐槽游戏机制,远比只重复几句固定台词的NPC更像一个真正的人。 如果说一代是传奇黑客的复仇之路,二代是一群嘻哈少年的叛逆之旅,这军团,只能说是AI的自我救赎经历或者工具人的打工纪实吧。
如果看门狗系列到此结束,乍一想很难接受,但如果这个系列后续也没有什么新的故事可以讲,倒不如就此终结。 最后说句题外话,游戏里有说多伦多的黑客反抗组织全军覆没,而这个游戏就是育碧多伦多工作室制作的,算不算自嘲呢? 有不同意见欢迎评论。以上。