《使命召唤:冷战》玩家体验:惊险的冷战谍影

通关一时爽,一直通关一直爽。这是本人在11月通关的第5部作品,今年通关的第86部作品。

个人作为《使命召唤》系列的忠实粉丝,自从初中时父亲给买了69元的正版大盒子《使命召唤1》入坑后,这个系列的每一部我都没落下,把1代~17代正传、PSV的《黑色行动危机解密》、XBOX上的《红一纵队》等等都通关了。经过了17年的发展,该系列已经成为了一个几乎能满足所有FPS玩家需求的大杂烩,既有好莱坞大片级的剧情战役,又有几乎包含目前所有对战模式的多人游戏,每年的发售,都是FPS爱好者们翘首以盼的盛宴。

我首发入买入并通关了这部作品,多人游戏因为在测试时候已经玩了20多小时,这次主要体验了一下和测试版不同的地方,和大伙们聊聊体验。

想在PC上购买这部游戏的朋友,需要把战网调成非国区,具体方法在网上搜索即可。本文中所有的截图都是游玩时的实机截图,2K分辨率+最高画质+最高光追效果。

游民圈子

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个人给予这部作品 8.5/10 分,属于“值得游玩”的范畴,推荐所有喜欢FPS的玩家体验。

从单人战役说起,这部作品给玩家带来了一部惊险的谍战视听盛宴。主要有以下优点:

1、惊险刺激的战役故事与玩法。这部游戏和以往的大部分CoD作品一路跟着标记突到尾不同,制作组把战役切分成好几个板块,每个板块间非常连续,目标也很明确,获得信息、拯救战友等等。在任务板块中间,玩家会和队友来到安全屋,在其中与战友聊天,看战友们的互动,发掘战友间的秘密,并在任务板上通过已获取的信息拼凑线索,最终找到敌对目标并将其一网打尽。如果玩家在之前的关卡中,没能成功获取一些信息,后续支线任务的实施将可能受到影响,从而影响结局。同时,剧情的反转能让玩家体验到久违的那种“卧槽?还能这样,不愧是T组的使命召唤”之感。(为了避免剧透,就不细说了)

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玩家团队的安全屋

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需要分析解密的任务板

这部单人战役最大的变化,就是给了玩家真正当特工的感觉,自己分析资料找出隐藏的敌人,连自身属性都需要玩家调整,不同的出身会带来不同的Perk,在战斗中帮助玩家。

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开局可以选择出身与Perk

除此之外,游戏依旧给玩家提供了历代的头牌好戏:精彩的枪战与爆炸。

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战斗精彩程度不输电影

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之前已放出的汽车追飞机场景

2、区别较大的多重结局。这次游戏中和《黑色行动2》一样,给了玩家多重结局体验,在游戏中玩家有许多地方需要选择,选择话术、决定与支线任务等,最终产生的结局甚至可以完全向两极发展,连某些主线任务关卡都完全不同。

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杀,还是不杀?

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标准的谍战接头戏码

3、优秀的画质与光影效果。本次游戏也加入了光线追踪效果,整体的画面效果令人满意,绝对是本世代末期的优秀水平。在网上看到一些伙伴说PS4版本画面差,个人认为主要是机能限制,毕竟如果是GTX1060显卡也很难跑出好的效果。在2080ti的加持下,画面效果真的优秀,下周PS5到货后我会再在次世代主机上试试这部作品的画面效果。

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夕阳下的莫斯科

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越南梯田大战

4、细致的武器模型与换弹动作。这个优点从上一部现代战争重启之作延续至今,精细的枪模与细致的换弹动作能让玩家有身临其境之感,更让枪迷们疯狂。

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细致的上弹动作

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细致的武器模型

单人战役的缺点,基本只有一个,就是短。通关一次大约6小时以内,我用了11小时打了两遍,完整体验了基本是180度反向的两大结局。

本评测主要针对单人战役,个人感觉每次多人游戏都差不多,感觉目前看最大的优点,就是模式繁多(虽然到最后大概率只剩下TDM有人),并且首发玩家数量极多,匹配很快。

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众多的游戏模式

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这次可以打BOT了

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打BOT一时爽,我也体验了一把鹞式战机

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打BOT狙个爽

目前来看,多人游戏的地图数量还是很少,大约就8张地图,比测试时候增加了2张:Checkmate和Garrison。

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新图Checkmate,类似Kill House

丧尸模式,还是老味道,4人合作解密冒险为主,个人不太玩这个模式,所以就不过多评价了。

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4人小队开始作死之旅

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黑暗地区还是有紧张感的

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这血条让我想起了《无主之地》系列

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可以进入异次元探索,内容还比较丰富

以上是个人对这部作品的体验,欢迎大家讨论,下面放些截图供感兴趣的朋友参考:

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使命召唤系列

《Call of Duty》全系列,以及各种相关游戏交流

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