还是新三部曲前两作那个味

育碧现在的思路很奇怪,就是在自己开放式游戏引擎的基础上,每两年换个一般般的故事,从玩家反馈入手,每年做一些优化。说白了,他们大部分精力都用在了换皮,两年一部的量产换皮游戏,完全版国区价格标定在500左右(八折),我个人认为是挺坑的。我根本无法理解这款游戏到底为什么消耗他们如此大的财力来让他们卖这么贵,我更无法想象育碧到底用赚来的钱做了什么?这么多年没有新引擎,优化质量永远拉胯,arpg系统经过三代打磨也就是个中等3a水平(打击物理效果没有havok一半好),完全就是让玩家花大价钱帮他们去试错。我就想问凭什么?就凭你一个作品可以刷个上百小时?花大价钱,浪费大量时间,我觉得不值得。 接下来是这一作的感受: 1、动作系统全面升级,可玩性(双持系统)、打击感都比前作提高极多,但还是那个主角的武器往敌人身上吸附的那个味 2、动画演出进化,但实话实说,也就比博德之门3这种crpg好那么一点的程度,故事不如巫师3,整体不如巫师3观感好 3、优化比奥德赛强,但仍时常伴有掉帧 4、新加入的小游戏都算有趣,但耐玩性不高 5、宝藏藏起来的方式极度重复,主要有三种情况:(1)我油壶呢(2)谁搞得密室杀人(3)跟👴玩地道战呢?主要靠眼睛找,很枯燥,我也担心渡神纪的解密质量到底能不能撑起这部作品 6、攻城、劫掠所谓的新玩法没什么本质区别,杀就完事了 7、bug玩到现在不算多,但刚发售的语音bug着实让人汗颜 总结:我明白,现在育碧这种纯开放式地图的游戏独此一家,有些人也很喜欢这种满世界旅游刷刷刷的轻松感觉。但我还是想说,牺牲故事叙述、关卡设计、动画演出、打击手感、优化及稳定性来做成两年一作的开放世界游戏,他真的值得吗?玩家会永远买账吗?赚钱就完事了是吗?500多的游戏,的确很杀时间,很适合在工作学习之后用来休闲一下,但育碧这种进步速度只会被其他游戏制作商越拉越远。我看到了育碧在试图让现在的新作在游戏性上追上主流3a,但他们的追赶速度远不及业界进步的速度快。希望下一个n部曲育碧可以带给人们惊喜。

修改于 2020-11-13 20:27

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