大口四方之维京狂战士

万物皆虚,万事皆允。

当世人被物质的外表所迷惑,盲目追求虚幻的现实之时,记住,万物皆虚;
当世人被法律、教条、亲情、道德所束缚,无法起身对抗邪恶之时、记住:万事皆允;
兄弟会的誓言萦绕耳边,刺客的故事从阿泰尔到艾沃尔,从十字军东征时期的耶路撒冷来到维京人入侵英格兰;经历了起源、奥德赛两部作品,刺客信条古典系列迎来终章-刺客信条:英灵殿。
游戏讲述一个关于名叫艾沃尔的维京人勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。玩家在游戏中扮演追求荣耀的传奇维京战士艾沃尔,探索英格兰的黑暗时代劫掠敌人,发展居民地并培育政治力量。

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美轮美奂的北欧极光

AC英灵殿整体的游玩体验非常舒适,尤其是经历了AC奥德赛过于肝的游戏机制。具体体现在如下几个方面:
1.游戏中所有的武器装备都是独一无二的,不会重复刷新;避免了像奥德赛一样为了更优秀属性的词条,疯狂刷紫装。
2.取消等级概念,转而用力量值反映任务难度;想起在奥德赛最高难度下,被第一个佣兵支配的恐惧,打工人的手微微颤抖。
3.开放世界的地图探索要素精简,避免太多的任务重复;起源和奥德赛系列地图中充斥着各种问号,而且任务重复率很高;让玩家在清地图时很乏味;本作将地图中的探索要素分为3类,分别是财富、秘密、文物;探索标记由问号改为不同颜色的亮点,真是强迫症玩家的福音。
4.地图中可收集的材料,铁矿、皮革用于装备升级,金属块用于提升装备等级上限;这样做让玩家更有动力收集材料,而不是像奥德赛一样装备等级完全和人物等级挂钩

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地图要素

5.完整的双持武器战斗系统;AC奥德赛也尝试了双持的作战状态,但是玩家只能选择一种单手武器,我们的卡姐会自动把断矛拿在副手,做出一副双持斯巴达战士的姿态。本作中双持系统很完善,甚至可以双持双手武器,同事挥舞两把大剑的快感你值得拥有。

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双持武器

6.技能系统和能力系统。主角艾沃尔通过完成任务,击杀敌方单位等方法可获得经验值,当经验值满时可获得2点技能点,在近战、潜行、远程三个分支中加点,小节点增加人物属性,例如近战伤害,潜行伤害,远程伤害等;大节点解锁相应的主动技能和被动技能。能力系统和奥德赛系列相似,不同的是获取途径;本作需要在秘密地点收集技能书才能获得能力。

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技能

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能力

7.boss战更有挑战性;加入耐力值设定,副手武器的使用尤为关键;在恰当的时机格挡可以消耗敌人的耐力值,消耗殆尽之后可以使用处决技能,对普通敌人一击致命,对精英敌人造成大量伤害。

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维京狂战

北欧双持狂战士是不是破坏了刺客信条的传统?我认为并没有。当玩家认为刺客只能潜行刺杀,无法契合维京人大杀四方的设定,育碧告诉你万事皆允。

修改于 2020-11-13 19:16
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