《幽灵行者》玩家体验:赛博忍者一刀流

通关一时爽,一直通关一直爽。这是本人在11月通关的第3部作品,今年通关的第84部作品。

《幽灵行者》是由 505 Games 于 2020年10月28日发售的一款第一人称跑酷类动作游戏。由于第一人称持有武士刀的设定,游戏发行之初,被很多玩家笑称为《源氏模拟器》。因为这是一部小作品,所以在我的游戏通关列表中稍微排在了后面,在通关了《看门狗:军团》、《黑相集:稀望镇》和《轩辕剑7》后,我才开启了这部作品,但让我惊讶的是,这部小品级游戏,做得有模有样,让我给出了近期通关游戏中的最高分。

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个人给予这部作品 8/10 分,属于“值得游玩”的范畴。整体来说,这部作品有着流畅的动作感和优秀的画面,虽然剧情方面过于简单,但不影响其成为一部值得通关的作品。这是在大伙们等待《赛博朋克2077》时,最能够解渴的作品,有兴趣的朋友不要错过了。下面来说一下个人通关时体验到的优缺点。

优点:

1、优秀的画面效果。作为一部不是出自大厂的小品级游戏,这部作品的画面做到了比较优秀的水平,看截图基本和3A大作们属于一个级别。尤其是赛博朋克的设定下,各种光污染更是让光影效果达到了极致。同时,游戏的优化比较好,个人的主机(2080ti+9900k)在2k+最高特效下,帧数一直维持在120FPS以上。

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优秀的光影效果与赛博朋克风格

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光污染无处不在

2、优秀流畅的动作感。游戏主打跑酷与砍杀,玩家可以做出跑墙、瞬移、滑铲等高速动作,配合高速的挥刀与子弹弹反,在敌人中杀进杀出,让玩家肾上腺素狂飙。这点我深有体会,在加班后,人有些困倦,玩半个小时这部作品,能感觉到肾上腺素分泌后的亢奋,疲劳感褪去很明显,体验可见一斑。

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瞬移出刀、跑墙、弹反子弹、丢飞镖,通关后再去玩OW我都主动选源氏了

值得一提的是这部作品比较硬核的设定,虽然玩家砍敌人都是一刀毙命,但敌人对玩家造成的伤害也是同样的,一颗子弹或一刀都可以直接让玩家结束游戏,加上地图跑酷的复杂程度,玩家稍不留神就会死亡。还好这部作品的死亡惩罚比较低,在绝大部分容易死的地方都会自动存盘,让玩家把死亡的挫败感降到最低。

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一个关卡死亡50次是很正常的

3、精彩的Boss战。游戏中有几场Boss战,真的令人难忘,难度颇高,但熟悉套路后,还是能够将Boss击败。其中有一场Boss战,玩家需要第一人称与敌人拼刀,每一刀打铁都让镜头模糊与震颤,并且敌人出刀速度很快,这打铁的爽快感比《只狼》都强很多,让人打过这关还心有余悸却意犹未尽。

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说的就是这位机械姐姐

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第一人称打铁,爽快感翻倍

4、优秀的配乐。游戏中经常会在玩家战斗时响起动感的音乐,与玩家的快节奏跑酷与砍杀完全契合,大幅提升爽快感。

游戏明显的缺点,主要就是剧情较单薄,只有少数的漫画过场介绍了一下背景,大部分时间都只是玩家通过耳机与NPC交流,到通关NPC的模型也没有出现过,只出现在片尾的漫画中。作为单机游戏,如果有精彩的剧情与CG,沉浸感会有大幅的提升,这些方面应该也是制作组要节省成本所以省去的,希望未来如果有续作能改进。

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感觉这剧情可以直接接上《赛博朋克2077》(狗头)

以上是个人通关的体验,下面放些截图供感兴趣的朋友参考:

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修改于 2020-11-09 09:44

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