一、测评前言
从18年的《古剑奇谭3》到还未发售就惊艳四方的《黑神话》,国产单机游戏的要求在诸位玩家心中逐渐拔高。然而众观这些年间出品的大大小小武侠单机游戏,国产游戏水平依然参差不齐。因此,从市场角度来说,《轩辕剑柒》在结合了资金投入、本身技术积累以及前作作品底蕴基础的情况下,是一款虽有不足但是值得一试的国产单机游戏。
游戏剧情截图
二、游戏剧情
《轩辕剑柒》的故事发生在西汉末年,讲述主角太史昭为恢复妹妹躯体历经险阻斩妖除魔的故事。太史昭这个人物背景悲惨,心性纯良,但有时也为了自家妹妹不顾牺牲路人NPC及其家人,有血有肉,但难以深入人心。
游戏剧情截图
另外,这次剧情保持了系列一直以来“依托于历史,超脱于历史,最后又回到历史”以及“牺牲自我,拯救他人”的传统。游戏中将有着大量的历史角色粉墨登场,而九鼎设定、黑火设定、符鬼设定都与前几部作品内容相关,即照顾了老玩家的情怀,又让新玩家了解到前作的背景。
可惜受国内外优秀作品的影响,玩家们见过太多优秀画质、演出生动的游戏,因此,本作整体建模粗糙、面部表情全崩、场景搭建素材反复,NPC千人一面没有辨识度,严重影响了剧情的演绎。好在整个主线叙事简单明了,剧情紧凑,跑图时间短,CV演出优秀,而通过水墨动画、篝火小剧场以及跑路对话,玩家能够了解到主线剧情外更多的游戏细节,为干涩又僵硬的人物演出润色不少。
篝火小剧场
水墨动画截图
三、养成机制
《轩辕剑》系列的前几作中,玩家的养成系统是“炼妖壶”,而本作则改为使用“天书”系统。“天书”主要服务于战斗系统,不仅战斗时能作为技能“收妖”来收集素材,还综合了炼化“御魂”、制作装备和物品、升级装备等升级要素。
天书系统总览
玩家可以根据喜欢的战斗风格,通过“收妖”和炼化“御魂”打造主角一行人的装备以及属性。比如喜欢使用激进的狼武技,就炼化狼武技的御魂;喜欢使用眩晕并且打法稳重的牛武技,就炼化牛武技的御魂。值得一提的是,炼化御魂的配方是隐藏的,需要收集配方或者自行实验,配方所需的材料也需要从敌人身上获得,非常适合消磨时间。
御魂装备一览
御魂配方一览
除了“天书”系统,游戏就没有其它服装、家园等系统,养成机制比较机械、单一,可玩性低。
四、战斗机制
在战斗机制中,《轩辕剑柒》虽然是DOMO小组的第一部ARPG作品,但是角色的动作表现,要远远好于剧情演出。
游戏战斗难度适中,同时支持手柄以及键鼠操作,可以锁定的视角;有耐力值和消耗耐力的闪避;能够格挡反击,有子弹时间。攻击方面采用动作捕捉制作,打击感流畅,打击反馈略有不足,但光音效听起来就很爽。轻攻击就可以打出连段;重攻击根据所装备的武技形态有不同的攻击招式以及终极技能,并且在战斗过程中可以选择两个形态间进行切换。将敌人的眩晕值打满,能够触发不同的斩杀特写镜头。
武技形态一览
游戏中主角几乎全程有伙伴同行,不仅能排忧解闷,还能发动技能协力作战。总之,战斗系统配备完善却不繁琐,玩家完全可以根据个人的战斗风格选择风筝杀敌或是格挡反击。
五、关卡设计
游戏中剧情衔接紧凑,因此,每一小段关卡的设计都比较精简,大致是城镇之间的路途为一段关卡。关卡当中收集元素较少,多处地图空泛,玩家在逛图的时候偶有宝箱,而且宝箱的东西也没有吸引力。好在路程不长,有同伴相随,也没有当今魂系游戏热门的“堆怪”堵路,除开一些思路简单却操作繁琐的解谜环节,全流程关卡体验良好。
八卦解谜关卡截图
BOSS战截图
六、支线内容
《轩辕剑柒》的支线内容实属较少,每个城镇的支线都非常细心的加入了配音,不过内容无非是找人找物,没有多少创新。唯一比较有趣的是城内的涿鹿棋,每赢一位新对手,就能获得新的涿鹿棋,任务地点跟着主线走,主线做累了就在城里休息下下棋。
涿鹿棋
地图上仅有少量支线
七、总结
作为DOMO小组的第一款ARPG游戏,《轩辕剑柒》并没有像近年来部分国产动作游戏那样秉承“市面上火热的游戏要素我都要有”的观点,而是在资金受限与经验不足的客观条件下巧妙地做加减法。游戏中,虽然剧情开局就能猜到结尾,但是剧情完整,细节生动有趣,配乐出色。尽管画面表现比较不足使游戏初期缺乏吸引力,但是游戏后续的战斗方面没有严重的BUG,战斗时动作流畅,也没有国产游戏特色的“过度肝”。“总而言之,在现今的国产单机游戏领域中,“鱼与熊掌,不可兼得”是必须要面对的事实。《轩辕剑柒》在自身能力的范围内,积极吸收了市场上优秀游戏作品中很多不错的要素,例如基础的跑酷爬墙、格挡反击、篝火小剧场、跑路对话等等,最终做出了符合自身定位的作品,是值得玩家支持的。
剧情夜景截图