篝火扫雷团:是男人就坚持20秒无敌威力加强版《碟血房间》

篝火原创 作者:熊猫命

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

日本游戏开发者 びい 在 1999 年左右将自己高中时代用 PC-8801 开发的控制飞机躲避子弹小游戏移植到了 PC 机上,原始版本叫《特训 88》,这个移植版叫《特训 ’99》,为适应新的硬件环境进行了一系列改良,包括同屏子弹数大幅提升、加入跟踪弹、自机尺寸变大等等,因为子弹密集程度太大使得游戏难度极高,玩家除了控制飞机来回躲避之外也没有其他任何防御手段。

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这款小游戏很快莫名其妙地被全世界玩家追捧,传到国内之后,大家给这款折磨了无数人的游戏起了个接地气的名字,叫《是男人就坚持 20 秒》,加上后来的各种魔改版本,足以形成一个系列,也有不少小游戏完全就是它的换皮。

不过可想而知的是,由于玩法与操作实在过于单纯,再结合高到过分的难度,除了偶尔被人用来打发时间或者故意在其他人面前炫技以外,这游戏注定成不了什么气候。而在 20 多年后的今天,由「Terri, Dose, Kitty, and JW」组成的制作团队开发的同类型躲避游戏《碟血房间(Disc Room)》却获得大名鼎鼎的独立游戏发行商 Devolver Digital 的青睐,在 10 月 22 日正式发售,这让我对这款看似单纯的游戏产生了浓厚的兴趣。

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《碟血房间》的游戏架构一目了然,开场之后玩家会进入一张由 57 个方块状房间组成的大地图,从第一个小房间开始进行游戏,房间与房间之间有通道相连,但打开通路需要满足各种各样的指定条件,包括存活 N 秒、解锁 N 种锯盘、战胜 N 个守门人等等,这些复杂的条件将为玩家的探索提供源源不断的动力,去解锁新的场景、新的故事以及丰富多彩的锯盘图样。

而游戏的核心玩法就只有一个字,那就是「躲」。开启关卡之后主人公往往会被造型各异、速度、大小不一的各种锯盘所包围,玩家必须控制身穿宇航服的科学家在夹缝中来回穿梭,存活尽可能长的时间去达成过关目标。

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主角的移动速度不慢,操作反馈出色,动起来的时候非常跟手,顺畅而又准确。但即便如此,面对满屏幕乱窜的大小锯盘,还是非常考验玩家的定力、预判能力以及反应速度,稍不注意就会血溅当场。

当然,运气因素也是通关的必备条件,因为胜负往往由零点几秒甚至更短的时间来决定,比如在一些一边躲锯盘一边搜集指定物品的关卡里,这些道具的随机刷新位置离你是远是近,锯盘的走向是把你逼进死角还是留有一线生机,都足以决定这一局的成败。在这个连 1 秒钟都能变得无比漫长的特殊游戏环境里,借助一点点运气的眷顾过关并不是一件值得害羞的事情。

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而如果你和我一样既没有过人的反应速度,也鲜有被幸运女神眷顾的时候,那么游戏里的 6种特殊技能就变得尤为重要了。它们是主人公前进路上的强大依靠,值得专门花时间首先攻破能够解锁这些技能的关卡。

这 6 种技能分别是:

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冲刺,按 A 键短距离前冲,在此过程中身体处于短暂的无敌状态,主要用来穿过锯盘,有一点 CD 时间。

减缓,按住 A 键不动可以放慢时间流动,持续时间并不长,以不断缩小的深色圆圈表示,缩到最小之后需要等待一段时间才能恢复到初始范围。在黑暗关卡里也用于短时间照明。

克隆,按 A 键能够生成一个自己的克隆人,CD 时间短,可重复制造。克隆人和原来的身体同属「本体」,只要没有被全灭游戏就不会结束。

吸收,可以将离自己最近的一个普通锯盘(不包括 BOSS 锯盘)吸入身体里,肚子里最多只能保存一个,适合用来对付场景里数量较少、威胁较大的锯盘。再按一下 A 键可以把吸进去的锯盘放出来,而且可以到另外的房间放出。

轰击,蓄力技能,长按 A 键再放开可以将附近的锯盘震开一小段距离。

镜像,点击之后可以跃迁至关卡里主角当前所在地点镜像的位置,比如你在左上角,使用之后会闪现到右下角,以此类推。

可以看出,技能系统可以在一定程度上减轻攻关的难度,而不同技能的特点、特性显然也分别对应不同类型的谜题、关卡以及玩家的操作习惯,有些关自己一个人硬闯可能会连死好几十遍也不得要领,只要选对技能说不定就可以很快通过。

严谨、有趣但又充满挑战的游戏过程

如果《碟血房间》只是个重复前人玩法的跟屁虫,那么显然不值得 Devolver Digital 对其投入精力,我在实际上手玩了十几个小时之后,很快明白了这款游戏和《特训 ’99》这类小游戏相比有哪些优点。

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首先喋血房间的内容比较丰富,有完整的故事和人物将这个躲锯盘的游戏过程串联起来,57个房间每一个都有独特的锯盘组合、场景以及过关条件,并非千篇一律的都是坚持多少秒、搜集多少道具等等,有一些特殊房间还带有一些解谜性质,刚开始进去的时候没有任何提示,你也不知道过关条件是什么,需要先到其他关卡里解锁了特定技能或是满足了另外的条件之后,才能回过头来解开这个房间的谜题。

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64 种锯盘尺寸各异,运动规律也不尽相同,一个房间里往往会用 2、3 个甚至更多品类的锯盘组成快慢结合、曲直结合的锯盘阵,给玩家的行动造带来巨大的麻烦。锯盘的行动规律难以捉摸,除了 BOSS 战以外几乎都以全随机的形式出现在关卡里,令人防不胜防,而且这样一来就算死上再多次也把握不了锯盘的行动轨迹,让过关难上加难。

但如果只是单纯难到和玩家作对的地步,这游戏就废了。《碟血房间》包括 BOSS 战在内的几乎所有关卡都给人一种「只差一点点就能过关」的感觉(默认难度下),这种恰到好处的数值设定构成一种强大的吸引力,让人忍不住一次又一次地进行尝试,而不会令人产生绝望或是被制作者戏弄的负面情绪。

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这种恰如其分的难度设计背后必然是长时间的论证以及繁复的调试,一款小体量游戏也因此具有了非同一般的品质感,结合前面略微提到过的出色手感和严谨的判定,整个游戏呈现出极为考究的高度平衡性,即便形式类似,但你在进行游戏的时候绝对很难想起当年《特训 ’99》或是其他粗糙小游戏的样子。

总结

以一款小游戏的角度来说,《碟血房间》名副其实,内容其实并不太多,普通玩家在默认难度下只要不是过于手残,基本都能在 5 个小时之内第一次通关,搞清楚流程后再玩,时间能缩短到不可思议的程度。

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而躲避各种锯盘的过虽说惊险刺激,但时间稍长还是会感到有些枯燥,在挑战制作组成绩或是通关后的用挑战模式测试自己极限的过程中也容易产生挫败感,依然和当年那些「是男人就坚持 N 秒」系列一样折磨人。

不过这款游戏的可取之处在于用全新的包装演绎了经过时间考验的单纯玩法,而且手感出色、难度上下限都很高,非常适合用来直播或是打发时间,一旦进入房间开启挑战,很容易在这个危险血腥的世界里消耗好几个小时,有兴趣的玩家一定要注意哦。

修改于 2020-10-23 17:13
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