万圣节少不了踢爆南瓜头与恶魔

mumu丨文

每年的11月1日是西方传统节日,万圣节。万圣节前夜的10月31日也是这个节日最热闹的时刻。

传说这一晚,各种鬼怪也会装扮成小孩混入群众之中一起庆祝万圣节的来临。西方国家的小孩也会装扮成各种可爱的鬼怪向逐家逐户地敲门,要求获得糖果,否则就会捣蛋。

——尽管国内万圣节不放假,但不妨碍我们“拿来主义”拿来庆祝一番,高兴高兴,犒劳下国庆后就没有假期了的自己。

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南瓜头、鬼魂、巫婆、蝙蝠、黑猫、猫头鹰、小妖精、僵尸、骷髅和恶魔等等,甚至还有吸血僵尸和科学怪人,统统可以与万圣节前夜拉扯上关系。

特别是手游之类的,怎么能错过这种骗氪的机会,就这会儿我已经肝上大大小小各种万圣节手游活动了。

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(MLTD和CGSS)

所以我想着,今天不妨给大家推荐一款万圣节主题的游戏吧,正好这两天我也在玩。

游戏名字叫《南瓜杰克(Pumpkin Jack)》,是一款3D平台动作游戏,有简体中文,10月23日登陆Steam、Switch等各大平台。

玩家将在游戏中扮演南瓜之王 杰克“Jack”,作为魔王的仆从,Jack将设法阻止强大的巫师救世主,让这个和平无聊的世界恢复往日的混沌。

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游戏正式上线前,BB姬拿到了测试码提前体验了一番。

每个3D平台动作都会涉及到地图元素的设计,免不了受到3D马里奥的影响,《南瓜杰克》就是一个很典型的“跳跳乐”游戏。

——地图上会有一些守卫怪物,但实力并不强,整体重心还是侧重在平台动作上,通过二段跳等动作元素在地图间穿梭。

游戏的整体氛围很轻松,并不难。看过上面的宣传片,你就能大致了解这个游戏的内容了。

BB姬体验过后,印象最深的地方就是:设计者为了不让玩家感到单调,却做了很多调整,让每个阶段的地图玩法侧重点都不一样。

你可以把整个游戏流程看作是一个“循环”:

篇章开始

①3D俯视角下,利用跳跳乐进行地图探索

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遇到阻碍

②掰下南瓜头,潜入密闭的房间解密机关

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柳暗花明

③乘上卡丁车,紧张刺激的飙车/跑酷环节

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(过山车似的体验)

一番攀谈

④遭遇Boss战,躲避攻击并利用环境反击

打败Boss后,杰克获得新的武器能力,然后从④再回到①,进入新的地图篇章,继续“跳跳乐”探索。

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(Boss战)

一款游戏,多种不同玩法。甚至同一个阶段,也有不同的变化,就说飙车/跑酷环节:

最开始是一段类似《古墓丽影》的QTE跑酷,

然后下一章进入矿山,变成了《神庙逃亡》,

再后来随着游戏进程,又开始《跑跑卡丁车》。

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(追逐部分)

一边是流程内南瓜杰克的成长与变化,获得新的武器能力后,战斗力的提升,另一边玩家的操作熟练后,游戏难度也在关卡循环的过程中螺旋上升。

3D俯视角下,角色的动作衔接流畅,操作相应也快。跳跳乐一不小心失足掉沟里去,回到检查点重新来过也不会太过沮丧,因为检查点就在附近,马上就能重新开始。

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(平台解谜:把炸弹踢到指定位置)

每个阶段在玩法上都有不同的侧重点,新东西释放的节奏恰到好处,让人不至于对地图探索感到烦腻。

这让我想起以前红白机上一款游戏,叫做《忍者蛙》,被公认为FC史上最难游戏Top3之一。即便现在有了模拟器的即时存档功能,也很少有人可以随意通关。

那时候的小孩子们不像现在有这么多游戏选择,于是挑战一遍又一遍。能让人坚持被虐这么多遍,全靠《忍者蛙》的每关玩法都不一样,每次打开游戏都有新鲜感,看起来就特别好玩。

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《南瓜杰克》自然没有《忍者蛙》这么变态,不如说游戏难度相当友好,很多地图元素的指引做的相当明显,生怕让你迷路了。

就算一时间迷失了方向,只要记住往地图上发光发亮、有怪物守备的地方跑,或者重生后往面朝的方向继续走就是了。

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(放慢速度过独木桥)

当然,你也别看我夸得如此天花乱坠,游戏毕竟是小工作室出品,还有一些粗糙欠打磨的地方。

比如奖励机制方面,探索地图的偏僻角落/击败成群的敌人后,可以收集一些“鸟头”的标志,类似于马里奥的收集月亮/不同颜色的金币。

收集到一定程度的时候可以在商店兑换南瓜杰克的不同皮肤外表。然而游戏本身就是卡通画风,换不换皮肤说实话没啥区别。

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(皮肤选择界面)

这让收集要素显得有些鸡肋,本身地图设计没有牛逼到任天堂的程度,不像马里奥那样有重复可玩性,最后收集了也没有多大作用。

在我体验的过程中,这样类似因为游戏体量的问题显得有些仓促,或者说欠缺的地方还有很多。不过本身就是小体量游戏,不苛求了。

马上就是万圣节了,《南瓜杰克》这时候推出也算是应景,本身游戏玩起来够轻松,感兴趣的可以到Steam页面看看。

修改于 2020-10-23 21:57
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