
先来说说我对游戏的第一印象吧。《博德之门3》是大名鼎鼎的博德之门系列游戏,而且该系列一直以来就是以DND味道浓郁而著称,所以我自然会不自觉的用很高的期待去接触它。《博德之门3》由拉瑞安工作室开发与发行,是博德之门系列的续作。博德是crpg的黄金招牌,而拉瑞安工作室通过《神界:原罪》系列得到了被玩家们的认可。所以我对这部游戏的质量还是十分有信心的。

游戏是欧美偏写实的风格,建模方面中规中矩。玩家只能够选择一些预设的模型,没法进行细微调整。本作采用了和《神界:原罪》相近回合制的战斗模式,并且没有提供类似系列前作的半即时战斗。整个游戏分为即时制与回合制两种形式,玩家在移动的时候可以选择是实时移动还是回合移动,这样一来,玩家可以用更细节的操作去规避陷阱、完成潜行等等。而在战斗的界面时,只有回合制这一个选项。

剧情方面我认为拉瑞安还是一如既往的给力。《博德之门3》沿用了传统的CRPG的叙事方式给我们讲述了一个充满动态的冒险的故事。游戏中处处充满着剧情分支。玩家通过抉择不同的剧情分支来决定剧情的走向,玩家可以自行探索各种隐藏剧情与地点,个人感觉还是十分不错的。值得一提的是游戏中的NPC设计地很用心,基本上没有那种打酱油的敷衍角色。人物的对话选项会根据角色的职业与属性发生对应的变化。而且与神界原罪2比,博德之门3的选项自由度更高了,甚至我们可以在对话的时候成别人不注意捅一刀。

不过游戏也有许多问题。首先就是卡顿问题。我I5-8400,内存16G的电脑开极高画质能够稳定在60帧,游戏过程中几乎不掉帧,不过容易有些小卡顿,一卡就是几秒,有点搞心态。再一个就是BUG有点多,比如笔者在战斗的时候出现了AI发呆,无缘无故卡死,对话的时候没有语音、字母无故消失等等情况。我大概玩了四五个小时遇到了三次卡死,还是有些烦的。

总而言之,我认为《博德之门3》还需要很长一段时间来打磨自身品质以完成后续的内容。非桌游爱好者建议等过段时间,等游戏再完善一点以后再入。桌游爱好者可以立刻入手。