感觉就是神界原罪2的全面升级版

博德之门3虽然目前至少ea版本,但比起神界原罪2很明显地看得到太多方面的进步了。首先是对话,所有对话在不触发bug的情况下都变成了实时演算的动画,人物的动作包括嘴型也都做得非常细致。比起神界原罪2单纯的对话框而言代入感提升了不少。
其次是整个的地图设计,比起神界原罪2立体了不少。尤其是教程中告诉你的可以叠箱子爬到楼顶的操作实在是太惊艳了。
再者是同伴的好感度,在你做出各种选择时同伴可能会赞成,也可能会反对。这样使得各个同伴的性格更加鲜明,不再像是神界原罪2里少有主见的跟班。
最后是职业的设计。神界原罪2的职业给人一种形同虚设的感觉,虽然这样能保障各个职业都有很大程度的自由,但对于rpg而言代入感会差不少,毕竟样样武器都精通的人实在是少数。而这次的博德之门3中职业设计我觉得相比之下就好很多,每个职业在保有自己的特色的情况下也赋予了一定程度的自由。同时每次升级也不再是单纯的加点选天赋,而是根据自己的职业所得到的职业上的进化。这使得每次升级都让我期待不已。
当然优点说了这么多,我觉得缺点也有。抛开ea版众多的bug不论,首先模型的加载速度实在是有点太慢了,当然这也可能是我个人的问题。
其次是金币,目前就我玩下来感觉金币获取途径太少了,基本全靠捡垃圾和摸尸。很多NPC你跟他交易时看见有几千的金币,结果杀完后一块钱都摸不到。而且同时用途也挺少,里面的商店给我一种魔兽里NPC的商店的感觉,卖的全是垃圾。当然了因为我也没玩过前两作,或许这是为营造整体世界氛围而做成这样的。但至少就我体验下来而言,这一点让我玩得不是很舒服。
以上这些就是我体验了十多个小时后的总体感受,希望大家不喜勿喷。

修改于 2020-10-11 12:37

博德之门3

《博德之门3》是经典《博德之门》系列的最新作品,本作中,玩家可以体验到更为宏大的故事背景与深度的内容。

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