今天下午在游民发了一篇简短的游玩体验评测。没想到得到了曝光机会。评论也挺多,我就想着直接出一篇完整的的评测,也让一些人知道我不是为了黑而去写这个评测,而是好游戏能经得住玩家检测的。
我会分为几个篇章来详细评测这个试玩版。很多字,很多图,还请各位耐心看下去。有可能有些地方说的和你意见不一样,但是是我真实的体验和感想。
首先说下我没有玩过轩辕剑之前的作品,对这个IP认识也是停留在一些影视作品,对原著没有了解。相当于我对于轩辕剑7来说,我是一个真正的新玩家。
这是此次试玩画面设置,10月8日晚上官方更新了版本,取消DX12和DLSS和光追的选项。
我的游玩平台:笔记本
CPU:i5-8400
内存:48G(2666 MHZ)
主硬盘:西数带有NV协议的1TB固态+希捷3T机械+1T希捷移动硬盘
显卡:gtx1070(8G显存)
其他的不重要就不说了,就这四个是影响游戏帧数体验的关键。
评测
1,画面
这次轩辕剑7的试玩画面很一般形容,首要问题就是光影,然后是贴图的问题,尤其是建筑墙面用的最多的“循环贴图”,还有场景模型的摆放和构建。
先说光影问题:
这是正式开始游戏第一个场景,此时的游戏时间是五更天,这个时间主角稍后就会说到。五更天是凌晨03:00 - 05:00,这就说明此时还是深夜。一般这个时间点光源会有两种,一是月光,而是屋内的烛光。这个时间段这个镜头,月光不会强于屋内烛光,而游戏明显月光过于亮。如果烛光强度不变,屋外的月光强度减小,就可以突出这件木屋的存在感。使得屋内烛光会成为玩家注意的点,就不会去在意这些贴图精度特别低的树木和山石。不然就会像截图中一样木屋与北京颜色上本身没有太大的颜色差,很难让玩家注意力集中在木屋,从而看周围那些质量并不好的模型和贴图。
操控角色从屋子出来。首先这个怪物。。。从我眼前以平移的移动方式左到右移动。。。还有还是光影,本身这个场景就是三个光影要素,月光,屋内烛光,身上的发光珠子,但是到外面完全没有月光的表现。而且人物的阴影也出现错误,截图里,屋内的光流明度大于屋外,而人物阴影却在脚下和身后,而不是身前。
这张是我认为整个试玩中最舒服的一个画面,材质正确,光影正确,氛围也到位。
人物的光影也存在问题,这一个镜头是在儿时主角上去拿机械风筝,小女孩抬头仰望看着主角,这时游戏时间是旁晚,有夕阳。但是人物的整体完全没有受到光线影响,两侧脸颊都是亮度值,还有眼睛完全没有亮光,双手也是一样没有光照信息。仔细看的话背景地面的台阶与地面交界处也是统一亮度,没有阴影。
这张近处的标注屋檐下有阴影,但是远处屋檐下没有。
这张人物和柱子上都有光照的表现,一个是灯笼光,一个是夕阳光,但是奇怪的是紧挨着的盆栽下面却没有任何阴影。
这是两个对比图,同样的材质在有光照和没有光照的表现力,是让大家理解下光影对于场景的提升力,不用做到光追不是复杂的场景也是可以做出很强表现力的场景
这张也有对比,这个属于光照范围过小造成的,离灯笼近处很明显的暗部明部,稍微远点就是同一个亮度了。
这张是回忆结束,问题在于远处和近处的明亮度是一样的,此时还没破晓,因为马上一个NPC会对主角说破晓出发。光照信息没有主次。
这张在对比之前小女孩的光影,明显有了层次,有了温度,哪怕模型不是很精细,表情不是很精细,但是光影给了这一幕氛围,比起之前惨白的脸好了很多。
此时主角马上出门,背景的物体从远到近也有了明暗表现,有了层次,尤其左边门框上这一点处理的而后很好,但是右边标注出产生了太多噪点。
房屋底下缺失阴影,全亮。
游戏进行到这里,有了很明显的暗处明处的对比,让人觉得是这个世界有光的。。。。
此处已然到了试玩最后一幕,这个场景看上去也舒服,有瑕疵但是不会让人去在意,不会让人随便一眼看出来。
接下来说几处代表性的贴图问题
置换贴图做的细分,但是细分太低导致地砖很软,噪波感很强。
墙面材质过于重复,这两个是不同物件,至少给个区分。
贴图接缝的低级错误
模型边缘的软硬边低级错误和贴图接缝
这个墙面材质我真的很想吐槽,到底是什么材质?官邸和平民墙面都是这种材质。
草地请种草,不是一张贴图能提升视觉体验的,如果觉得性能吃不消,那就换成石雕一类,比这样看上去最起码不怪异。
贴图拉伸严重
这里单膝跪不动护甲下摆模型,自然的垂下去就可以了,这样硬拉扯UV拉伸很严重。
画面就讲到这里,有很多问题,光影是最大的,还有很多低级错误,你们PM或者组长,美术总监应该检查出来这些低级错误。
2,剧情
试玩的剧情目前看不出来什么太多,毕竟完整的游戏才能评价剧情好坏,不能以一个试玩来判断整个游戏剧情的好坏。对于剧情叙述来说很正常,也有很多亮点。
这里抱着湘儿回房,在门口不动可以听到主角父亲第一次说这个天书的事情,并且使用了口诀。也很合理的解释了后面主角能使用天书的能力。
这里的兄妹对话也很有感情,塑造了哥哥对妹妹很是呵护。妹妹也非常乖巧,对哥哥很是理解的角色形象。这里虽然简短,但是表达出的情感却很真实。
整体来说试玩的叙事没有什么问题,情感也表达的很好。有说话的人物也好区分。每个人性格都很明确。
3,声音
试玩的配音没有什么大问题,就是有些时候过于大。原因有一种可能,就是背景音乐有些大,导致制作组把配音的声音也放大了,听上去会有些音量过大。比如在与阿福管家第一次见面时,背景音乐有女声吟唱,和阿福的配音一起听起来有些混乱,而且阿福声音也比其他角色稍微过高。毕竟阿福是个老人角色,声音不应该太过高亮。音效方面主角在做前冲位移时的音效有些假,像是很久以前武打片那种声音
。与主角其他音效比起来有些不匹配。不过怪物的音效我觉得很不错,尤其时那个会吐毒雾的女妖,这个女妖的动作,模型,声音,攻击方式我觉得是是这次试玩印象最深刻的。
4,战斗
试玩的战斗是以剑和拳为主,并且标明是两种姿态,不是完全的两种模式。就算切到拳模式而是剑,拳都可以用,区别在于鼠标右键的攻击会从剑变为拳。剑姿态主攻击伤害,拳则是对于控制为主。看天赋估计会有其他的姿态可以在正式版本解锁。现已知道的是由牛,狼,熊,虎四种,但是只能用牛和狼。
切换姿态多出的技能也就一个,就是左下角带有1的图标。其他的技能是右边的天书和一个旋风。天书图标的能力是时间静止一段时间。使用前需要积攒能量,能量是杀敌所获得一定量值。旋风图标是收妖,敌人血量越低收妖成功率越高。绿色条是主角生命值,黄色是气力,用于前冲移动,轻攻击,重击。
当敌人血条下方白条积满,可以进行处决,官方叫压制。其实就是处决QTE。。。
总的来说试玩的战斗很正常,没有太多招式。两种姿态,四个技能,两套姿态连击连招。大概确定走的是“魂”战斗,注重格挡,出招,移动闪避,弹反。游戏中可以战斗的怪物都没有说过话。。只是单纯的战斗,唯一有说话的妖怪还被剧情杀了。。缺少剧情推动的战斗,像是为了体验战斗而去战斗。这也是试玩版的战斗感受。
游戏中有两种非战斗状态下回复生命值方法,如图片所示。说实话这个设定真的希望在考虑的好点,更贴合游戏本身世界观的设定。。别动不动就是火堆和随便找个东西就可以当作休息点和存盘点。本身火堆回血设定就很普遍了,如果不改成符合游戏世界观的设定物品回血那就是偷懒了。。。建议参考对马岛风指路的设定。
御魂系统就是有几个插槽,可以放进去一些怪物掉落的魂魄,不同的怪有着不同的属性,形容的话跟暗黑血统:创世纪的灵魂系统一样。可以对技能,人物属性提升一些辅助属性加成。
最后做个总结吧
画面很不理想:各种错误一堆,高级错误还可以原谅,但是像检查模型不仔细,贴图接缝,UV拉伸严重这种低级的错误是不应该出现的到处都是。光影问题太多,导致本来不错的镜头演出没有正常的光影效果直接大打折扣
剧情:由于试玩版很短,很多时候都是播片,没有因为剧情而战斗的地方,但是文本+配音的功底可以让人对试玩的剧情很清楚地了解主角身世和各个角色的性情。具体好坏只有完整版出来。
声音:配音很好。音效目前来说可以接受,但是没有出彩的地方,有很多改进空间。音乐太过频繁和音量太大,导致角色配音和音乐有时候变得主次关系混乱。还有就是可以给街上NPC多加一点配音,可以使街道和城市热闹起来。光显示文字太过安静,缺少一个巷子的热闹感。
战斗:中规中矩,试玩姿态就两种,四个主动技能两个还是其他能力的技能。不知道制作组是不是要走“魂“战斗线路从而是技能变少,仅靠闪避位移,格挡弹反,找攻击间隙来让玩家进行战斗。并没有体验到太多新的乐趣。怪物除了女妖以外其他的攻击方式单一。
人物养成:这点本来多花点说的,但是试玩版里的养成实在没有多少,装备也就能更换两个饰品,掉落的材料也不能制作。后续会有角色进入队伍,因为按键设置有队友技能释放按键,就和古剑奇谭3那样的设定吧。
对于我这样没有玩过轩辕剑系列的人来说,这次试玩游玩是不理想的。最重要的原因有可能是这个,我一直觉得轩辕剑7的质量最起码和古剑奇谭3一样。因为在玩古剑三之前我也是不怎么看好国产仙侠,武侠单机。毕竟离得最近一次仙侠,武侠国产大体量系列单机就是仙剑6了,再往前找,那都多少年前的事情了。但也是古剑三挽回很多对国产系列IP单机的希望。所以仙剑7和轩辕7已经被玩家印上了一个标签。就是质量不能低于古剑奇谭3。想想古剑3质量的作品卖了标准版99,如果相卖的比99高,那就请把质量去努力的提高,用心的去提高。古剑三也有不好的地方,比如不能下水,家园水面就和镜子一样,但是总的质量可以掩盖这些小瑕疵,不会太直观和频繁的去看见。也有人觉得我对画面太多苛刻,但是游戏正式游玩第一眼看见的场景会给玩家很深的印象,而且第一个场景包含的信息比后面的要多很多。画面不说做多好,但是最基本的一些问题解决会给游戏体验一个直线上升。而画面也是游戏到了最后阶段易于修改的,不像战斗,声音,剧本需要很多程度上推到重来。
还有告诉各位脸模的意义在于对角色表情制作有很大帮助,不是对于脸部模型塑造的更真实。真实哪怕去雕刻软件都可以雕刻出来95%相似度的脸部。脸部真实在于表情,脸部模型,贴图做的再真实但是表情还是很僵硬那完全没必要去用脸模。刻画再真实的模型,动起来还是会暴露出很大问题。希望制作组把钱花对地方。
最后感谢能看完这篇评测的各位,欢迎各位讨论。谢谢。