回顾《怪物猎人世界》的发展

怪物猎人世界已经在国庆出了最后一个DLC怪物,黑龙作为期末毕业的考核官也在假期给大家带来无限的欢乐,别人假期烤肉,我在被这条蜥蜴烤(太吉尔难打了)。黑龙B套也算是官方给玩家的强力毕业套装。与此同时,卡普空在近期向外公布了他们的新作《怪物猎人:崛起》,游戏大概在2021年正式发售,登入任天堂的NS平台。在《怪物猎人世界》的末期,我们来回顾一下这款优秀作品的发展。

游民圈子

《怪物猎人世界》于2018年1月26日发行。怪猎全系列中销量最高的一作,高清的画质、优秀的动作系统和优秀的打击感让这款作品广受好评,怪猎老玩家自然是纷纷入手,种类繁多的武器装备和怪物也吸引了大量的新玩家,纷纷化生苍蓝星向新大陆进发,作为共斗游戏可以联机狩猎更是和朋友共同游玩的不二选择。

游民圈子

游戏有一定的入门门槛,也存在动作游戏喜闻乐见的“新人杀手”,相信不少很多初次游玩怪猎的新人都被古代树森林的蛮颚龙调教过,但过了那道门槛后几乎是畅通无阻,找到适合自己的武器,熟悉怪物的攻击方式后游戏的乐趣就体现出来,就算打不过也可以发送求救信号来呼叫三个猛汉开始围殴模式。游戏也没有硬性要求,不管是单人狩猎还是群体狩猎都能享受游戏的快乐。

游民圈子

2019月6日世界第一个大型DLC冰原在主机平台上线 。后续也登入PC。新的地图、大师级武器和装备、武器的新招式,还有新怪物和一些怪猎其他作品的怪物也登入世界,只能说卡普空太懂玩家了,照顾了老玩家的情怀,雷狼龙出现时作为P3结云村入坑的我真的是热泪盈眶。

游民圈子

新加入的钩爪已经完全改变了狩猎方式,开局上头撞墙加软化成了每个猎人的必修课,而且钩爪也使很多武器有了新玩法,增加游戏乐趣的同时也在削弱游戏难度。武器的平衡也慢慢开始打破,比如不管怎么削都强力的弓箭,一直在加强的盾斧,但某些武器已经沦为“下水道武器”,我一个玩虫棍的朋友曾一度抱怨官方对虫棍玩家极度不友好,加强的时候提都不提,削弱的时候榜上有名,“太刀就个登龙BUG就那么多玩家声讨,虫棍那么多问题也没见谁帮我们说句话”一位怨念极深的虫棍玩家如是说道。

游民圈子

冰原之后的怪物数值也逐渐走向崩盘,冰原后期出现的怪物的伤害都特别高,玩家的血量往往挨不过三下,不装体3更是会有被秒的风险,装备的防御力只是个摆设,容错率极低,已经逐渐变成“魂游戏”。甚至比魂游戏还难,魂游戏boss血量并不多,但怪猎的历战怪物的数值太高,血量增加狩猎时长,伤害降低容错率。但大部分玩家也不会去堆大量的保命技能,就想魂游戏一样,反正挨不过三刀,倒不如极限输出,而且有一些技能几乎是必备的,没那么多孔位去堆其他的技能,例如:看破、弱点特效、超会心等等。

游民圈子

冰原的肝度也越来越强,改变冰原的转折点莫过于是主线剧情结束后新开放的聚魔之地,这个由各种地形拼接而成的地图也是大量独狼玩家的噩梦,强制延长游戏时长的“聚肝之地”的名头可不是白来的。如果说聚魔之地是世界逼肝的开始,那冥赤龙就是独狼玩家的坟墓,打冥赤龙几乎是必须组队的,而且武器爆出的随机性也增加了肝度,作为一线玩家要想最好的冥赤龙武器必须要组队强肝,冥赤龙本身难度不难,就是和富婆渣渣辉一样要花大量时间肝。如果说世界本体还会照顾独狼玩家,那冰原真的是毫不在意单人游玩的游戏体验。我也不得不在冰原组固定队速刷。

游民圈子

联机机制也存在些许问题,怪物的血量会根据联机人数来成倍增加,也就是说队伍里面是不存在摸鱼的队友,摸鱼的结果就是增加其他联机玩家的压力。例如煌黑龙刚出的时候,四人野队的翻车率是最大的,输出不够只会带来一键四猫,还不如一个人打。打强力怪物时猫车总会不好意思,其他人虽然不会说什么,但总感觉有种坑队友的不安感觉。连续猫更是会让人感觉无奈,最近出的黑龙相信大家也看到了,先不提数值上的碾压,稍不留神就被秒,面对队友的连续猫车又不好说什么,毕竟这龙太强了,但这样打下去可能又要重新再来。那到底还要不要联机打?

游民圈子

这里顺便谈谈新作《怪物猎人:崛起》,从官方的实机演示来看删除了钩爪、衣装。删掉了衣装这个设定是真的好,玩家配了很久的暖暖套装再也不用担心被一块破布遮挡了。新出的翔虫也是帅到不行,有点像冰原钩爪的进化版,从演示来看非战斗模式可以像蜘蛛侠一样在空中快乐摆荡(空战怪猎指日可待),战斗时也加强了翔虫和武器的配合,让狩猎更加流畅,而且四人联机的情况下还能带宠物,公平正义的八对一(八人打一只中分哥想想都刺激)。官方公布的信息不多,崛起作为交接世界的怪猎新作,让我们在2021年拭目以待吧(除非世界又出个大型DLC)。

游民圈子

修改于 2020-10-07 10:52
[原创]未经授权禁止转载或摘编

怪物猎人

无论你来自哪里,请在狩猎中体验Monster Hunter的魅力吧。

前往圈子

游民星空APP