今天,我们很高兴邀请到了“小酱油”,一位热爱《幽灵行动》的普通玩家,一起聊聊关于《幽灵行动:断点》发售至今的一些故事和变化。
《幽灵行动:断点》上线后,酱油对这游戏很失望。
且不论发售那周反复掉线的糟糕体验,游戏内容本身也没法让酱油感受到前作中的乐趣。
他还记得去年在玻利维亚缉毒时,在潜入敌方据点的任务中,放出无人机,按Q标记敌人的位置,靠同步射击不发一枪把敌人清理干净的美好经历。
这些队友能在直升机上,把突击步枪打出加特林的火力;能在酱油开车时,用车载机枪扫平一切阻碍;也能在路上说各式各样的骚话,消解路途上的寂寞。
可以说,对射击游戏苦手的酱油而言,无所不能的AI队友是他横行玻利维亚的最大依仗。
但是到了《幽灵行动:断点》,“编织者”开场就被反派“沃克”枪决,“霍尔特”身受重伤动弹不得,“迈达斯”下落不明,身为老队长的“牧羊人”只能独自上路。
用消音狙清理了敌人据点后,酱油打开箱子,拿到紫色的M4A1,感到一阵迷茫。
再高的装备等级,打中敌人的头部也是一枪秒杀,就因为这把枪的装等更高,就应该换掉自己的主武器吗?
酱油感到,自己接着玩这个游戏的驱动力被一分为二:剧情告诉他,要快点完成主线任务,干掉沃克为同伴报仇;RPG要素告诉他,不要错过任何拿到新装备的机会,才能满足条件进入副本。
带着迷茫和失落,酱油都没有打通主线,就把这买来没玩多久的游戏扔到了一边。
那个熟悉的“幽灵行动” 他回来了!
一年之后,酱油在B站上刷到了《断点》的“红色爱国者”更新视频,又想起了这款被他雪藏已久的游戏。
正好处于游戏荒的酱油重新把游戏下了回来,他看到游戏内的弹窗,提示他选择是否开启“幽灵模式”难度。
酱油毫不犹豫地关闭了装备等级,思考了一会,把敌人的强度和AI设在中档,关掉了大部分的界面UI,只保留显示任务目的地的引导模式。
离开了乌有乡,酱油意外的看见三张熟悉的面孔。这是在预告片中反复出现的队友,可他在此之前从来没在游戏里见过。
带上这些新队友,酱油冲向任务目标。
“队长,装上消音器才能不被发现。”
酱油默默地按下T键装配消音器。
“队长……你看起来得喝点水。”
酱油松开shift键走路恢复体力。
第一个任务看起很简单,敌人头目身处露天的据点中。酱油兴奋地冲了上去,却忘了在幽灵模式下,他不再是铜头铁臂的突击兵,几枪就被撂倒在地。
读档之后,酱油谨慎了许多。他找了个掩体蹲下,放出无人机,依次标记营地哨塔上的狙击手和外围警戒的步枪兵,自己则瞄准了重甲兵的头部。
“队长!你看起来需要包扎一下!”
随着一阵急促的枪声,四名敌人同时被击倒,酱油也暴露了自己的位置。一阵交火,酱油腿上挨了一枪,一瘸一拐的躲在掩体后面包扎。
酱油不得不承认,自己的射击游戏水平比以前更菜了。他们干掉了任务目标,而酱油被又一次打中后倒在了地上。
“队长,坚持住!我马上来救你。”
看到匆匆忙忙跑来拉人的愤怒,酱油觉得,他熟悉的幽灵小队又回来了。
《幽灵行动:断点》是育碧经典军事射击游戏系列《幽灵行动》的最新续作,于2019年10月正式发售。在游戏中,玩家扮演的“幽灵”将面对接受过相同训练并拥有相同经验的敌人:“恶狼小队”。他们占领了技术巨头斯凯尔科技所在的“极光岛”,并且用来自尖端无人机工厂的强大杀人机器来武装自己。被困敌后并被追捕的玩家将在为生存而战并击败“恶狼小队”的头目:科尔·D·沃克。