迷你GameGear之后 世嘉的怀旧迷你主机之路会走向何方?

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作者:Fami通编辑部

翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon

迷你 Game Gear 将于 10 月 6 日在日本国内正式发售,包含黑、蓝、黄、红四种颜色的款式。

今年是世嘉成立 60 周年以及 Game Gear 诞生 30 周年的重要时刻,为这个值得纪念的一年增光添彩的「GameGear Micro」终于正式开发完成,现在只需等待 10 月 6 日的发售了。趁此机会,我们造访到了参与制作的世嘉物贩团队的主要成员,向他们询问了这个项目的起源以及开发中的故事。值得一提的是,采访中还涉及到了下个「迷你」主机的消息!世嘉的粉丝们千万不要错过。

奥成洋辅(图右,下文简称奥成)

世嘉日本事业部 营业部 物贩团队 经典主机制作人

松田爱依子(图左,下文简称松田)

世嘉日本事业部 营业部 物贩团队 团队经理

—— 在 Game Gear 的开发过程中,似乎是由松田女士来统筹项目,再由奥成先生负责提出关于内容方面的创意。首先请二位和我们讲讲你们所属团队的情况吧。

松田:原本物贩团队是负责制作 T 恤和胸针等世嘉游戏的周边商品,并在「世嘉 Fes」和「东京游戏展」等会场进行销售的部门。团队本身在大约 4 年前就成立了,在本次制作「GameGear Micro」的项目启动后,2020 年 4 月奥成先生才调来这个部门。

奥成:为了迎接世嘉 60 周年的到来,我从去年开始就和松田小姐一起讨论了各种各样的企划。

松田:「GameGear Micro」是世嘉玩具酝酿了很久的企划。这个项目是去年 10 月左右才到我手上的。在那个阶段我就简单提出了「作为物贩商品之一,要不要尝试开发并销售『GameGear Micro』试试?」这个方案。

—— 虽说是周边商品,但这可是能玩的周边啊。

松田:是的,怎么想都不是普通的商品(笑)。当时我对这种过去从没有经历过的规模还是感到有些不安的,不过这确实是一件很有趣的事情,再加上我也认为需要有配得上 60 周年的代表性商品,于是就抱着挑战的心理着手参与了这个项目。接着我马上就和善于提出意见的奥成先生商量起了要推出的作品,毕竟我对过去的经典游戏并不是很了解(笑)。

—— 去年 10 月的话,还是「迷你 Mega Drive」刚发售之后呢。

奥成:多亏大家捧场而广受好评的「迷你 Mega Drive」是在庆祝 Mega Drive 发售 30 周年这个主题下开发出来的,所以在当时的采访中我将之称为「只绽放一次的烟火」,还说过「没有后续的计划」。但就我自身而言,其实是不希望就此完结的,我个人觉得「还能做更多的事情」……「GameGear Micro」这个企划设立的原因,和物贩团队本身负责的就是「周边商品」这一点脱不了关系。而且那时刚好「迷你 Mega Drive」项目圆满收官,热爱世嘉的公司职员之间充满着「好开心啊!」的情绪,此时我灵机一动便想到了「如果作为周边商品的话,好像也可以继续制作吧?」(笑)。

「迷你 Mega Drive」

—— 真是绝佳的时机啊。

奥成:我也觉得不可错过这个机会,于是提早加入了团队。

松田:因为这个企划是今年 1 月才正式启动的。

—— 这离发售也太近了吧!?

奥成:实际上我们最早决定要在 6 月庆祝公司成立 60 周年的「世嘉 Fes」上公布并且发售该主机。所以这个项目其实是在「这真的来得及吗?」的状况下开始的(笑)。

松田:在这个基础上我们对计划进行了多次调整,首先在「世嘉 Fes」上正式公布,并当场让参加活动的客人试玩,接下来再到 TGS 上售卖。不过这样的计划,也因为当下的情况全部终止了。

—— 所以便有了现在的贩卖形式。

奥成:我当时一边兼任着部分亚洲事业部的工作,一边还希望能够继续维持这里的项目。这时候宫崎先生(※宮崎浩幸。世嘉日本事业部副事业部长。负责「迷你 Mega Drive」企划和统筹的重要人物)跟我谈了谈岗位调整的事。虽然现在的工作基本上都是远距离办公,但当时看到「明天起开始实施」这个内部公示的时候,还真是一个晴天霹雳啊(笑)。

松田:弊公司开始远距离办公已经是 2 月末的时候了,时间上真的非常紧迫。而且我当时也在担心「让团队外部的人这么努力工作真的好吗?」(笑)。为了提高「GameGear Micro」作为商品的质量,比如主题概念和作品阵容等内容的设计和安排我们都尽可能地想采用奥成先生的方案,但这明显极度耗费工时。另一方面,我还对能否向他的部门申请到人工费非常不安(笑)。所以他正式加入团队之后,能够爽快地向他提出请求真的很棒……接着我终于意识到「GameGear Micro」果然不能算是周边商品,还是一台游戏机(笑)。

—— 居然这个时候才醒悟过来(笑)。所需的制造工厂也与你们以往负责的商品不同吧?

松田:完全不同。GameGear Micro 的制作是由世嘉玩具来负责的,硬件的制作与包装等设计则是由负责「迷你 Mega Drive」的成员来完成的,我们也在一边学习一边推进项目。成员们全部满怀着热情在工作,每个人都非常可靠。因此我便彻底贯彻了自己从公司抢夺预算的职责(笑)。

奥成:世嘉玩具也参与了「迷你 Mega Drive」的制作,大家其实都有过往的成绩和经验。再加上 M2 (※像素游戏移植技术很强,值得信赖的软件开发公司。曾参与「SEGA AGES」系列和「迷你 Mega Drive」、「迷你 PC ENGINE」等硬件的开发)还参与过游戏移植,可以说几乎凑齐了原来的开发阵容。这让我确信就算日程非常紧张,他们也能顺利完成。考虑到「迷你 Mega Drive」包括开发准备在内一共花了 2 年以上的时间才得以发售,「GameGear Micro」真的是以非常短的时间就完成了。

—— 正是因为有了「迷你 Mega Drive」的成功经验才能短期内完成这个企划吧。听说「GameGear Micro」的预定数量也超过了你们公司内的预期。

松田:是的。比起当初提交给公司的目标数字,生产出来的数量快要翻一倍了。

—— 是因为你们看到了预约的势头所以才增加了产量吗?

松田:是的,开始预约的第二天商店就断货了……为此我们在幕后四处奔走,总算在发售前凑够了数量。

奥成:因为这和游戏软件不一样属于硬件产品,所以有各种情况需要应对处理,比如根据生产数量准备足够的金属模具和零件。用户的预约数量刚达到预期目标,第二天上午我们就再次下了订单。

—— 这么厉害啊。

奥成:因为事先打过招呼说「世嘉粉丝不止这种程度。还会有更多人预约的」。所以就算一开始说「这不太可能吧」的人,其实也做足了心理准备,「奥成先生你这都这么说了那我就姑且准备好吧」。没想到马上就用上了准备的东西(笑)。

松田:说实话,谁都不相信会卖出这么多(笑)。特别是我去公司汇报制造数量的时候,就算数量减半,他们也没给我好脸色看。

—— 你们干得真是漂亮(笑)。

松田:就算准备了这么多材料我还是怕会不够,抱着「那再多准备这么多就没问题了吧」的想法又准备了一些,没想到结果还是不够。因为疫情的关系,想保证充足的材料非常困难,还会被材料商抱怨说「你真心觉得我们能一下子准备这么多塑料吗?」。

奥成:物贩团队的各位和松田小姐一直在做着自己过去没有经历过的事情。

—— 黑、蓝、黄、红这四种颜色的主机预约数量比例如何?

松田:让我想想。制作这 4 种机型的时候,我跟奥成先生说过我想把黑色放在主要位置来进行销售。如果其他 3 种机型能尽量均衡销量的话,那么工作起来会更轻松……结论上来说,黑色款的销量确实遥遥领先,而其他 3 种则紧追其后,令让人吃惊的是另外 3 种款式的销量差距几乎只有数百台。因此我也觉得相信奥成先生挑选游戏的品味真是正确的选择。

—— 奥成先生除了内容之外,也是考虑到销售额才选择了现在这样的游戏阵容吧?

奥成:其实只要保持完全相同的游戏阵容来卖就可以了,但我考虑到有些玩家可能只想要某款游戏。所以我的思路是这样的:只想简单买一台,或者对 Game Gear 不是特别了解的玩家可以选择黑色款。而对 Game Gear 和相关作品有特殊回忆,想要体验其中某款特定游戏的玩家,则可以考虑剩下的 3 种机器。

—— 我买了黄色款的。

松田:谢谢惠顾!黄色款应该是能玩得最久的一款。

—— 得让电池持久一些啊(笑)。

奥成:使用 2 节 7 号碱性电池可以玩 3 小时左右。比原版 Game Gear 能玩的时间更久一些(笑)。最影响电池容量的还是温度和液晶画面的亮度,所以根据游戏类型的不同,续航时间也会出现差别。

—— 我会带上预备电池和迷你 USB 线的。如果长时间游玩的话,我还想试试「Big Window Micro」(放大GameGear Micro 画面的外设)。既然目前预售的形式这么好,那这一外设有可能会单独进行售卖吗?

奥成:抱歉。制作「Big Window Micro」的初衷就是将其当成送给买了 4 种机器玩家的礼物。如果之后另行销售的话,对预约了机器的玩家是非常不尊重的事情,所以我们没有这样的计划。

松田:因为是礼物,所以这其实是物贩团队自掏腰包制作的,也花费了一定的成本(笑)。当时预约数量翻倍让我们感到有些惊慌,就是因为不知道该如何处理这笔预算。而且有很大一部分用户预购了 4 种机器的合集,这远远超过了我们的预期。于是我们又不得不为了保证材料和预算的充足四处奔走,不过这也是值得的。

奥成:购买 M2 发售的《空中争霸 合集》限定版还能获得「GameGear Micro」的白色版本,而且会附赠白色的「Big Window Micro」。当然,要是已经售罄那我只能说声抱歉了。

—— 原来如此,还能这么买到啊。而且白色也是很有魅力的颜色。

白色款包含世嘉 MK III 平台的「空中争霸」、 Game Gear的 「GG 空中争霸」、 Game Gear 的「GG 空中争霸 II」、Master System 的「Power StrikerII」

奥成:最初的原版 Game Gear 其实只有白色,但发售 1 年之后又推出了带「TV Tuner」的珍珠白限定版。不久之后还推出了红色、黄色、蓝色和烟色等多种颜色的版本。

松田:烟色版本的成品数量很少,所以没有加入到本次的颜色阵容之中,而是作为世嘉商店限定的豪华同捆包(※4 种「GameGear Micro」与「GameGear Micro」烟色模型的同捆版本,套装名为「Game Gear 烟色模型特制版 DX Pack」。目前已经售罄)的赠品模型推出。虽然内部装的是假基板,但外部和其他彩色机型是一样的。

—— 你们居然追求细节到了这种程度!

奥成:Game Gear 的珍珠白版本在显示屏正面使用了亮灰色,与黑色版本是不同的材料。同样细看黑色、蓝色、黄色、红色这几个版本也会发现按钮的颜色有着细微差别。

松田:我也以为共通的材料会很多,但看起来好像并非如此。

—— (笑)。你们这种不断跨越苦难、再现当年主机灵魂的精神真的非常棒。

明年将公布新的迷你主机情报?!

—— 奥成先生曾经在其他的访谈中说到过「现在在做的是『迷你 Mega Drive』的后续延展工作」。关于这点能否再详细和我们聊聊?

奥成:让我想想,果然反响和成绩才是当下社会的一切。就像「迷你 Mega Drive」原本只是一次性的企划,但却因为在全世界范围内都引起了强烈反响,所以公司的方针也随之发生了改变。我认为「GameGear Micro」是我们团队今后想要持续拓展该领域所要面对的最初难关,也是必须要成功的项目。没想到在此基础上,公司还给了我能够自由提出方案的空间,我对此真的非常感激。如果现在问我「接下来要做什么?」,我只能说目前整个项目才刚刚开始起步,我们正在探讨各种各样的迷你企划。世嘉的各位粉丝应该已经在猜测和想象接下来的迷你主机究竟是什么了,但其实所有主机可能都在探讨的范围之内。

—— 哇!

奥成:当然,全部实现是不可能的,而且我们还在考虑一些会让大家意想不到的企划。话虽如此,硬件事业方面的企划一旦启动就需要大笔资金,所以我们应该首先会去探讨可行性最高的项目。「GameGear Micro」是只在日本国内发售的主机,所以能够保持高速的状态推进,但接下来要做的可能会是面向全世界的企划,规模将更大。所以下一个迷你主机不会在明年(也就是「迷你 Mega Drive」的 2 年后)推出!当然不可能这么快就做出来啊(笑)。不过如果一切顺利的话,接下来应该会有新情报公布。

—— 我一下子变得期待起来了。

奥成:从整体上来说,下一个要做的东西应该很接近「迷你 Mega Drive」的理念。一定要拿名字举例的话,应该是迷你 SG-1000,或者迷你 Dreamcast……

—— 或者迷你 R360。

奥成:没错(笑)。现在这个时间点,就算是「狗狗散步」的迷你主机(※2001 年开始正式运营的街机框体。是业界首个模拟狗散步的尝试。最近刚在朝日 TV 的综艺节目「失败老师 别成为我这样的人!!」的「世嘉 街机游戏篇」中曝光)这样的企划或许也能通过。

—— 未来会变成怎么样真是难以预料啊。2 年前我根本想不到会有「迷你 Mega Drive」和「GameGear Micro」,以及「迷你 ASTRO CITY」。

奥成:虽然由我这个外人来说可能有些奇怪,但其实「迷你 ASTRO CITY」这个企划在「迷你 Mega Drive」企划的很久之前就已经存在了。大概是因为「迷你 Mega Drive」的成功,所以才跟随这股潮流一口气实现了吧。

—— 我非常期待奥成先生等人之后的成果。那松田小姐有什么野心吗?

松田:制作「GameGear Micro」是与我以往负责的业务所完全不同的尝试,但奥成先生的协助让我充满了信心,确信「GameGear Micro」就算是非常小型的游戏机,也会是非常棒的商品。所以我希望能有更多的人买到并且玩到这款主机。参与这个项目的整个过程非常刺激也非常有趣,我希望借着这股势头,继续挑战以往从未经历过的事物。

奥成:公司这种东西就像是活生生的生物一般灵活多变,如果整个物贩团队能够持续推进迷你主机企划并且不断扩大,或许有朝一日也会诞生「世嘉硬件部」这样的部门吧(笑)。


修改于 2021-05-10 17:38
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