Xbox负责人菲尔·斯宾塞专访:次世代的微软究竟藏了多少杀招

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作者:古屋陽一

编译:Bluestoon

微软旗下的次世代主机 Xbox Series X/S 将于 11 月 10 日全球同步首发,现已在各大海外电商平台开启预售。

在 TGS 2020 上公开的「Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020」视频中,微软 Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞用真挚的情感向游戏玩家们传达了微软将在日本市场推出次世代主机 Xbox Series X/S 的决心和毅力。

而在「Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020」公开之后,《Fami 通》编辑也第一时间通过线上的形式采访到了菲尔·斯宾塞先生,和他详细聊了聊预计于 2020 年 11 月 10 日发售的 Xbox Series X/S 的相关内容。

菲尔·斯宾塞(下文简称为菲尔)

微软 Xbox 部门负责人

全球同步首发的 Xbox Series X/S

—— 首先请允许我作为一名来自日本的游戏玩家,对 Xbox Series X 能够在日本地区实现 11 月 10 日的全球同步首发表示感谢。

菲尔:这是因为在 E3 的时候,我曾经作出过「日本会和全球其他地区一样同步首发」的承诺(笑)。哪怕抛开这一点,日本市场在游戏业界中也有着重要的地位,这里坐拥着大量充满创造力的游戏开发者和十分热情的玩家。而 Xbox One 当时在日本地区是延迟发售的,因此给了大家一种消极的印象,事后我们也对此进行了反思。为了在接下来的这一个世代中不再重蹈覆辙,以及出于对日本市场的尊重,我们最终决定将于 11 月 10 日在日本地区同步发售 Xbox Series X/S。

—— 原来如此,原来你们这么重视日本市场啊。正好日本国内从 9 月 25 日开始就开启了 Xbox Series X/S 的预售,两台机器几乎都是瞬间售罄,对此你们有什么感想呢?

菲尔:除了感受到日本的粉丝们接受了 Xbox Series X/S 之外,我们还变得更加地谦虚了。虽然从我们对于 Xbox Series X/S 的最终目标来看,这还只是漫长道路的第一步,但能够亲身体会到大家对于这两款主机的期待还我是非常开心的,收获如此高的预定量,也给了我们很大的鼓励。

—— 在此影响下,你们是否会考虑增加首发时的出货量以及对日本地区的出货量呢?

菲尔:我们今后肯定会源源不断地提供更多的备货,这一点是毋庸置疑的。但是在首发期间内,正常来说无论如何市场需求都会远远高于供给能力。因此我们必须根据发售后几个月的表现,再来按照需要制定供给计划。对于日本市场,我们同样也有着很长期的规划和打算。

—— 菲尔先生刚才提到过「日本有着大量充满创造力的游戏开发者」。而在前几天放出的「Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020」中,许多日本创作者都为 Xbox Series X/S 的发售献上了祝福,菲尔先生您对日本的开发者们是否也有着很高的期待呢?

菲尔:老实说,看到我的这些老朋友们能够为新主机的发售进行声援我很受感动。在新硬件的开发过程中,大家都付出了许多努力。特别是在日本地区为我们提供支持的开发者们,得益于他们在 Xbox 这个平台上不断推出作品,Xbox 的玩家们才能体验到更多优秀的游戏,对此我真的非常开心。今后我们也会继续为他们提供帮助,让来自日本的作品能够更好地走向国际市场。能在「Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020」收获来自诸位开发者的评论,我发自内心地感到高兴。

「Xbox Tokyo Game Show Showcase 2020」上有许多游戏开发者都给出了自己的寄语

Xbox Series X 和 Xbox Series S 将并驾齐驱

—— 接下来聊聊你们对于 Xbox Series X 与 Xbox Series S 的战略吧。微软方面将会以哪一台主机为重心开展业务呢?果然还是会采取以价格更低的 Xbox Series S 为主的战略吗?

菲尔:最终还是得根据玩家的声音来进行判断,因为玩家们肯定会根据自身的喜好来选择硬件。但从历史的角度来看,价格确实是能否开拓更广阔用户层的一个重要因素。想要以比较低廉的价格体验到次世代游戏的话,我更推荐选择 Xbox Series S,而想要获得更好体验的玩家,则可以考虑 Xbox Series X。这两台主机就好比是汽车的两个轮胎,虽然分辨率等参数上有所差异,但都能够流畅运行游戏。我们也希望这两款主机能够迎合更广阔的用户群的需求。

考虑到易用性和硬件性能这两者之间的取舍,我们最终得出的结论便是像汽车的两个轮胎一般,让 Xbox Series X 和 Xbox Series S 并驾齐驱、齐头并进。

在主机刚刚发售的时候,可以预想到硬核玩家们会更加青睐 Xbox Series X。但在今后的发展过程中,考虑到价格因素的影响,相信会有更多用户感受到 Xbox Series S 的魅力所在。

—— 以目前的情况来看,哪一边给你们的感觉更好呢?

菲尔:我们认为两者都是可行的!尽管如此,我们很清楚 Xbox Series X 与 Xbox Series S 所面向的目标用户是完全不同的,因此 Xbox Series X 可能会更适合已经拥有其他主机的玩家。比如说既有 Nintendo Switch,又有 PS4,甚至还拥有 PC 的玩家。因为我们有着 Xbox Game Pass 这一优势,所以对于狂热的游戏爱好者们来说,Xbox Series X 将会是一台非常有魅力的主机,而另一方面 Xbox Series S 则面向的是更为轻度的玩家。从商业角度上来考量,我们虽然很希望两者都能获得成功,但未来也有可能会向其中一个方向倾注更多努力。

—— 前几天官方对 Xbox Series S 在日本地区的售价进行了调整,这也是为了达成这一诉求所实施的战略吗?

*注:微软官方日前将 Xbox Series S 的日本地区售价从 32980 日元下调为了 29980 日元。

菲尔:其中一部分原因是需要根据汇率将售价调整为更合适的价格,另一方面也是接收到日本用户的反馈后作出的判断。在 Xbox Series S 的售价正式公布后,我们观察了日本玩家对此的反应,最终决定针对市场情况制定更合适的价格,所以才在预售开始前对价格进行了调整。从目前的预售情况来看,普遍还是收获了好评的。

—— 这样看来,Xbox Series S 售价的变化并不是为了用来对抗 Playstation 5 吗?

菲尔:这次的价格调整从整体上来说,更多还是出于我们自身的情况。当然 Playstation 5 对于我们来说是一个很强力的竞争对手,但是 Xbox Series X/S 作为世界上入手门槛最低的次世代游戏主机,其价格设定在了一个非常亲民的区间内。相信在机器正式发售的时候,这我们的价格区间会更具优势。

—— 说到 Playstation 5 这个强劲的对手,两台主机的发售日非常接近,也因此给人一种两家「正面对决」的印象。在双方的售价都公开之后,您觉得 Xbox Series X/S 与 Playstation 5 相比有什么优势呢?

菲尔:我们非常有自信,并为即将到来的新硬件做足了准备。我可以自信地说 Xbox Series X/S 将会是全世界范围内性能最强、入手门槛最低的次世代主机。而另一个优势自然就是 Xbox Game Pass。能够通过订阅服务享受到如此多姿多彩的游戏阵容,也是我们与竞争对手相比的一大差异点。除此之外,日本地区从 2021 年开始云游戏服务将会逐渐普及。换句话说,届时只要是 Xbox 平台上的游戏,玩家就都能以 Xbox Series X 为基础,通过 PC 和智能手机进行游玩,这使得用户可以完全按照自身的生活习惯和周边环境来选择体验游戏的方式。

正如大家所知,不久前我们还正式收购了 Bethesda Softworks。这样一来我们的第一方游戏阵容将得到进一步的补充,游戏生态也会更加完善。

综上所述,我认为我们在内容、硬件、服务等多个领域都处于优势地位。

收购 Bethesda 是不可错过的良机

—— 原来如此。说到收购 Bethesda,这件事在日本国内也引起了相当大的轰动,为什么你们会决定要收购 Bethesda 呢?

菲尔:能够宣布 Bethesda 成为我们大家庭的一份子,我真的非常开心。收购 Bethesda 这一决定其实是经过长期协商后达成的结果。我们与 Bethesda 从初代 Xbox 时期开始就展开过合作,而且他们制作的首款面向主机平台的作品便选择了登陆 Xbox 平台,我们之间可以说是长期的合作伙伴了。收购 Bethesda,将能让他们为超过 1500 万的 Xbox Game Pass 用户开发更多作品。

因此本次收购 Bethesda 绝对是一个不可错过的宝贵机会。

—— 顺便问一下,你们之间的谈判大概是从什么时候开始的呢?

菲尔:我曾经和他们就平台相关的事宜以及我们微软的工作方式有过非常密切的交流,但关于周一这条收购新闻的内容,其实是从这个夏天才开始进行商讨的。

—— 有一点我很在意,那就是 Bethesda 今后的发展战略。今后他们是会继续保持多平台厂商的身份,还是渐渐转变为只给 Xbox 品牌提供独占内容的厂商呢?

菲尔:正如大家所知,Bethesda 旗下的《死亡循环》和三上真司先生负责的《幽灵线:东京》都已经公布将限时独占登陆 Playstation 平台了。而考虑到我们日后要为 Xbox Game Pass 和云游戏服务提供更多内容,收购 Bethesda 这件事更显得尤为重要,因此今后我们会根据情况和时机再决定他们的发展方向。只有一点我想在此传达给 Xbox 的各位用户,那就是在我们进行了如此大的投资之后,对于选择 Xbox 平台来游玩游戏这一点大家不用再犹豫了。

—— 虽然软件层面的充实将会是未来的发展趋势,但还是有不少玩家觉得 Xbox Series X/S 首发时的第一方游戏阵容略显单薄,你们大概会在什么时候推出面向次世代主机的作品呢?

菲尔:站在 Xbox 的视角来说,我们付出了相当大的资源来实现 Xbox Series X/S 的向下兼容功能。因此在主机推出的当天,玩家就能够玩到上千款的游戏作品。

除此之外,主机发售时还伴随有《刺客信条 英灵殿》、《战争机器:战术小队》、《如龙 7:光与暗的去向》等诸多首发作品。另外在 Xbox Series X 上,玩家还能充分体验到 11 月 19 日发售的《赛博朋克 2077》的魅力。

2021 年之后,我们还准备了《光环 无限》、《神鬼寓言》、《极限竞速》等众多优秀的作品。Xbox Series X/S 将成为一个「内容收藏库」,在今后不断得以充实。

—— 接下来聊聊关于服务层面的内容吧。目前 Xbox Game Pass 已经在日本地区正式推出,那 Xbox All Access* 未来会有进军日本的计划吗?先前官方已公布将在包含美国在内的 12 个国家推行该服务。

*注:类似合约机的形式,通过每月缴纳一定数额的费用,同时享用 Xbox Series X/S 和 Xbox Game Pass 的服务。

菲尔:关于 Xbox All Access,我们自然是希望能够在更多的市场中投入使用。而能否在日本市场起用则取决于我们能不能找到合适的合作伙伴。对于 Xbox All Access 来说,日本市场是非常重要的,因此我们会尽可能实现导入。

修改于 2021-05-10 17:39
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