为何说《质量效应》三部曲是不容错过的经典?

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Liana Ruppert

翻译:Daniel 编辑:Zoe

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

随着《质量效应》三部曲的重制版即将发售的传闻越来越多,系列游戏的忠实粉丝们终于有机会在主流的游戏主机上重温这三部优化后的经典作品。作为一名《质量效应》的骨灰级粉丝,我已经不止一次听到类似「这次三部曲重制版的推出,是否是一次让其他玩家也能投入其中,领略系列游戏魅力的良机?」这样的问题。而我的回答是:完全没错!以下是我的看法。

在开始「安利」之前,我想说说游戏对于我的意义:从我开始接触游戏到现在,已经过去三十多年了,并且对各种类型的游戏和故事,我向来也都是来者不拒。游戏就是我的生命,不管是完整地体验剧情丰富的单人游戏,还是只在《战地》中来上几场酣畅淋漓的战斗,我在游戏中经历了一场又一场令人难忘的冒险之旅。但即使如此,从未有任何游戏作品能像《质量效应》那样对我产生这般深远的影响,而这很大一部分原因,都要归功于游戏优秀的剧情和指挥官薜帕德精彩的演出。

某些玩家可能会对这个名字比较陌生。《质量效应》三部曲的故事从玩家成为薜帕德开始,这名指挥官是一位 N7 级别的特工,并于 2183 年加入诺曼底号。虽然游戏中的大部分内容都是外星人、星际穿越以及各种突锐族的战利品(开玩笑),但这并不是一场你常规认知中的太空冒险。

尽管《质量效应》中不乏各类精彩的枪战,但这并不是游戏故事的核心所在。游戏剧情围绕薜帕德的旅程而展开,不仅十分精彩独特,有时还令人揪心不已。

因为玩家们能在游戏中自由选择薜帕德的性别,因此在接下来的文章中,我将用他 / 她来代指薜帕德。

作为薜帕德,你最初是一名听命于诺曼底飞船指挥官(大卫·安德森)的执行官。虽然后来你成为了飞船的指挥官,但在这段旅程中,安德森对于你来说已经成为了一名类似于父亲般的人物。第一部游戏的故事主要围绕着薜帕德一众人而展开,他们需要揭开一项古老的威胁,而这项威胁直到游戏最后才被揭晓。这部作品的主要任务就是搭建游戏的世界观,让你被它所吸引并沉浸其中。

因为这是《质量效应》的首部作品,所以它的任务更多的是构建游戏世界,而不是为系列游戏画上句点。这也使得游戏一开始的节奏会有点缓慢。但一旦节奏加快后,将会变得十分爽快。这种节奏上的变快也能帮助游戏快速建立世界观,同时不会对后续推出的作品造成影响。

第一部《质量效应》的结尾顺理成章地引出了《质量效应 2》。在这部续作中,我们知道了威胁是什么。薜帕德的生活经历了天翻地覆的改变:因为意外情况(严重剧透,暂时保密),他 / 她从一名星盟(人类星际军事联盟)的代表人物,变成了秘密行动组织塞伯鲁斯(Cerberus)的一员。

玩家首次了解这一组织的时候是在前作中,当时主角正准备揭开他们正在进行的肮脏实验。不过在通关完整的三部曲后,你将会对这个组织有着更深入的了解,并且也将清楚他们在银河系中所扮演的角色。而游戏中那些细致入微的细节,则为我们的主角和那些最亲近他们的人创作了一种独特且令人心碎的剧情氛围。

收割者是一个古老的高等机械种族,它们具有意识,并且每五万年「收割」一次所有高等有机文明。薜帕德则在每一部游戏中都组建了一支每名队员都迥然不同的小队,他们就像一家人一样,关系亲密且合作无间。

对于我来说,游戏中的角色就是让剧情如此特别的原因。在我三十多年的游戏生涯中,已经有数千名角色给我留下了深刻印象,他们都或多或少地为我的游戏之旅增添光彩。但《质量效应》系列却让我觉得与众不同。在其中,认识各种 NPC 的过程让我觉得十分自然和真实,但又不同于我们在现实生活中建立友谊和浪漫关系的方式。这种感觉太过特殊,以至于作为一名作家,我都不能确定自己是否能准确地表达出这种感受。

这是一款能让我感到舒适和心安的游戏,每当感到生活压力过大时,我都会选择投入《质量效应》的游戏世界中,回到这个能让我身心得到休息的港湾。但即使是已经通关了这么多次,每每看到游戏结尾的制作名单时,我还是会忍不住泪目,感觉就像被人在肚子上打了一拳那般难受。

我哭泣的原因,一部分是因为这真的是一款极其优秀的游戏,另一部分原因则是虽然在游戏结尾时会有三个指向明显的结局选择,但其实很多人都没意识到,你所作出的选择甚至会对整个三部曲都有影响,这是其他游戏鲜少做到的。虽然出于多种原因,某些玩家可能并不喜欢这个设定,但这无疑让人们领略到了 BioWare 式的剧情魅力。

而这种让故事之间相互影响的设定也是剧情的一部分。游戏的对话让人感觉自然,并且很容易投入其中。与此同时,游戏也不乏争吵、说服某人,或共同出生入死后成功回归等情节。这种共同经历的体验将增强游戏角色之间的情感纽带,而这种联系通过叙事结构和游戏中的各项机制,巧妙地呈现在了玩家眼前。

作为曾经服役过的人,我在现实生活中也遇到过一些无法忍受我的性格,我也难以忍受的对方的情况。而在与他们一起同甘苦、共患难之后,我们之间便形成了一种超越以往认知的紧密联系。在《质量效应》三部曲中,这种升华关系的过程也随处可见。无论每名玩家的人生经历如何,他们都能感受到这些关系的存在。

无论是深入挖掘这些角色过去的忠诚任务,还是塑造他们在这个世界中看待玩家的方式的对话选项,每一个行动都让人觉得很有意义、影响深远,这也是为什么《质量效应》如此具有沉浸感和代入感的原因。没有哪名角色是无足轻重的,他们就像薜帕德一样,对于你十分重要。

除了首部《质量效应》的武器较为老套以外,游戏的战斗系统基本无可挑剔。纵观系列游戏的成长,无论是从叙事、机制还是从画面上,我们都可以感受到制作组的进步。随着传闻中重制版的到来,我们可以再一次在更加细致的画面中体验这一经典。

重制版中很有可能将包含所有 DLC,虽然 DLC 经常显得有些可有可无,但如果你不购入《质量效应》的 DLC,会错失很大一部分核心内容。我实在无法想象在不能与收割者的始作俑者见面(DLC《利维坦》),或无法与杰克一起暧昧共舞,同时观看维加与一些机器人展开硬碰硬的较量(DLC《神堡》)的情况下,究竟该如何游玩《质量效应 3》。这些额外的故事内容都独具风格,同时也都是一块大拼图的重要组成部分。如果重制版能够包含全部 DLC 的话,玩家都可以享受到游戏的精彩故事。

总的来说,《质量效应》是游戏界中的一块瑰宝。我知道这篇文章也许读起来比较笼统,因为它主要面向的是从未体验过该系列游戏的玩家,所以我尽量不会透露太多的具体内容和细节,也不想对关键剧情进行剧透。如果你尚未体验这个经典系列,且如果重制版的传言属实,那么这真的是一次千载难逢的入坑好时机,一睹《质量效应》的无穷魅力。


修改于 2021-05-25 15:56
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