部落与弯刀——大漠风情的骑马与砍杀

部落与弯刀是汉家松鼠在2020年1月发布的新作,已经九月的现在这款2.5D的国产“骑马与砍杀”目前还是试玩版,但官方还在不断更新游戏内容和优化游戏机制。至于为什么选择在这款游戏热度过了来介绍他,主要是因为这款游戏在初期时虽然热度高但因为游戏内容太少等问题导致能说的东西太少,不好介绍。现在让我带大家评价一下现在《部落与弯刀》。

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优点:
自由的捏脸系统
创建角色时面部特色全由玩家来决定,各式各样的组合,你可以组合成彪形大汉,也可以组合成俊俏美男,角色的美丑由玩家自己决定。而且这样自由的系统可以使npc的角色CG不重复,省时省力。加上官方的MOD开发工具,玩家可以将NPC改成自己喜欢的模样。

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自由的技能搭配
游戏里面技能还是挺多的,除了玩家初期选的职业技能,还能游戏里面获得很多额外技能,通过技能搭配来选择属于自己的战斗方式。而且里面的NPC也有自己的专属技能。

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美术风格唯美,角色人物CG都很好看
官方应该知道游戏受众大多数男性玩家,里面的大多数女性CG都非常好看(挺懂人心的),后期玩下去的动力都是和这些女角色的互动。

官方附带的MOD工具
官方知道游戏作为试玩版内容不够,直接附送一个MOD工具让玩家自己自由创作,而且还附带教程。不会用MOD工具可以去在官方的MOD商城里面下载其他玩家创作的MDO。就像《上古卷轴5》开放源代码一样,官方希望以此增加玩家的游戏时长和延长游戏寿命,事实上确实如此,这些MOD可以在游戏发布的初期扩充游戏内容和增加游戏乐趣。

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缺点:
游戏系统粗糙,游戏里面虽然有很多丰富的元素,但大多都十分粗糙,这就造成游戏可玩性大减,可能是游戏还处于开发阶段的原因吧。

首当其冲的就是内政系统,玩家能管理自己的城池十分有限,基本就是个仓库。城池的收入还不如跑商赚得多,周围附属的村庄也用处不大,除了买卖物品和招人没有任何用处,和他们打好关系招募的高级兵种对玩家来说也不痛不痒,和一个村庄关系关系非常好一般在后期,但后期压根就不需要他们。而且村子对他们附属的主城压根就没有影响。其实可以让每个村子都有独立的内政系统,加强村子和主城的联系。

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战斗机制也很无聊,两边开打直接全军冲锋就完事了,AI智能太低了,跟不上你精妙的战术指挥。不要想什么步兵向前,弓兵在后方射击,骑兵两侧包夹,全部人冲就完事了。装备系统里面的装备就是一个单纯加属性的道具,因为主角装备除了有等级限制就没了,你使用任何武器,穿任何装备都可以,对技能的施放没用任何影响。我使用弓可以使出剑技,有点出戏。

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剧情短且无趣,游戏剧情除了那个位面战争的设定之外其他剧情都比较俗套。对于位面生物火魔人剧情上也没有给他们太多的解释。希望在后续剧情将设定补上,主角也只是公主的保镖,玩家对剧情的走向也没有选择。本来我还以为选择心灵巫师带个小姨子会有特殊剧情,结果什么也没有,只是单纯开局送个英雄而已。结婚系统也比较简单,追到酒店老板后也只是偶尔几句情话就没了,没什么互动。游戏里玩家可以招募的个别英雄单位也有剧情,但太短了,人物刻画太浅了,没有剧情来刻画人物形象,玩家打完游戏记住的只是这个英雄的技能比较实用优秀而已。

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战力系统不平衡,后期战力崩溃。游戏前期还可以和NPC打个旗鼓相当,但随着玩家技能越来越多且数值变强后,几乎是一边倒的屠杀,一人干翻一个军队,嗑个霸体药水冲进敌营放一堆AOE,敌方已经死伤大半,剩下就靠小兵和英雄来收割残兵就好了,完全是乱杀。这也造成游戏里面的辅助道具除了霸体药水其他完全没什么用。加防御和血量根本没用,直接疯狂叠攻击就好,后期的血量和防御的涨幅根本跟不上攻击的涨幅。

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游戏的兵种战力也非常不平衡,特别是特殊兵种。比如大龙和恶魔,光这两个兵种,不管对方再多高级人类兵种都没用,英雄单位都打不过这两个特殊兵种,虽然游戏可以关掉这些特殊兵种,但这是官方出的兵种,玩又没游戏体验,不玩又感觉少了点什么。

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最后的总结:
作为一款汉家松鼠的小型独立游戏,部落与弯刀已经做得足够优秀,官方修bug和更新的速度都非常快(不过听说现在已经变慢了)。游戏目前还处于开发阶段,现在的版本也只是试玩版而已,游戏内容不丰富和各种问题官方都会在后续解决,同时也希望官方不要去过度依赖玩家各种做的优秀MOD,专心优化游戏内容和更新后续内容,以此来保证游戏质量。买断制游戏后期的收入都靠游戏的DIC和更新内容来提高游戏质量和完善游戏内容,希望他们能越做越好,游戏价格也不高,而且时常打折,大家能支持入一份也好,继续观望也好,待这个游戏的完成品出来之后再让我们来一品优劣。




修改于 2020-09-27 09:46
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