《漫威复仇者》Fami 通评测:献给漫威粉丝的一桌满汉全席

本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:齋藤モゲ

翻译:mikiya 编辑:Bluestoon

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

《漫威复仇者》已于 9 月 4 日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,支持中文。

得益于漫威电影宇宙(下文简称 MCU)以《钢铁侠》为起点推出的一系列电影作品,漫威的超级英雄们哪怕是在日本也拥有很高的知名度。如今由 SQUARE ENIX 推出的改编作品《漫威复仇者》终于正式发售,玩家将能在本作中体验到由漫威超级英雄们演绎的群像剧以及爽快的动作战斗。笔者作为期待这款作品的玩家之一,也想在游戏发售后和大家聊聊我的想法。

完全为粉丝打造的全新漫威世界就在这里!

《漫威复仇者》是一款讲述全新原创故事的动作冒险游戏,提供了单人游玩的英雄任务以及联网组队下进行的战区任务这两种模式。游戏一开始,复仇者们就被卷入了事件「A-Day」的风暴之中。漫威系列令人熟知的反派「模仿大师」率领部队突然出现,复仇者们讨敌失败,不仅空天母舰以及旧金山全境遭到破坏,就连美国队长也因此下落不明……

A-Day 事件之后,一种能让普通人获得超能力变成「异人」的疾病开始蔓延。这些人在各国挑起争端,令世界陷入了混乱。而拥有强大能力的复仇者们也被当做是社会的威胁,面临解散的结局。五年之后,发现了 A- Day 事件重大疑点的卡玛拉·克汗,将为了让复仇者们重新集结展开行动。

以上便是本作战役故事的概要。因为主人公惊奇女士(卡玛拉·克汗)是一名重度漫威粉丝,所以对于同样是漫威粉丝的笔者而言,很容易找到类似于「啊,确实如此!」的共鸣,角色本身极具亲和力。可能大多数日本玩家对她还并不熟悉,因此我也希望本作能够提升大家对她的认知度,毕竟真的很可爱啊。

在故事开头,年幼的卡玛拉参加了一场复仇者联盟的粉丝见面会。「复仇者们实际存在,并且有机会能够和他们近距离接触,这可太棒了!」的愿望将在游戏中得以实现!探头探脑的卡玛拉的情绪会给人极强的代入感!

作为本作的一大特色,如果了解漫画以及 MCU 中复仇者联盟的各方面背景设定的话,游戏的乐趣也会有所增加。当然,不了解的话也不会影响游玩



避开故事的具体内容,提炼要点来讲的话,本作的故事就是随处都有一点点惊喜的王道超级英雄物语。从好的方面来讲,本作将能够为玩家提供等同于爆米花电影的观赏乐趣。

以卡玛拉为中心,复仇者联盟得以再度集结,向反派们发起挑战。在这样的王道故事当中,也充满了引人入胜的情节!

顺带一提,这个充满乐趣的故事模式,投入去玩的话只需要两天就能够通关。不过,故事似乎并没有就此完结……而且本作的结局令人不禁猜想「应该,还会有后续的吧?」,我猜故事的后续内容今后或许会以 DLC 的形式进行延续。

笔者我个人特别喜欢的部分是钢铁侠和美国队长成为同伴的桥段。他们的着装不禁会让人感叹「为什么是这幅打扮?」,但玩过这一段的话你就会明白了!

操纵不同风格的超级英雄体验爽快战斗

关于动作系统这一块,虽然大家的想法都是「英雄的话肯定是要能够秒杀杂兵!」,但笔者个人比起无双系的战斗系统,会更喜欢本作中这种杂兵敌人稍微耐打一些的设计。就我个人而言,敌人就算稍微硬一点,也不会影响到战斗的爽快感,倒是敌人的远程攻击比较强这一点比较烦人。

本作中角色在遭受远程攻击时采取的对策非常重要。从理论上来说,优先解决掉从远处进行攻击的麻烦敌人,之后再去收拾剩下的敌人会更好

如果不认真回避攻击的话,HP 将会慢慢被蚕食。虽然身为超级英雄,但也不是完全无敌的存在

让英雄一步步变强也是本作的魅力之一,成长系统不仅具备着一定程度上的耐玩性,还可以让玩家体验到培养英雄以及获得装备所带来的乐趣。

虽然会受到挑战英雄等级的影响,但知名的反派果然还是非常强力啊,血量非常硬

通过完成任务,获得强力的装备来让英雄逐渐变强,这样的流程非常具备砍杀类游戏的特征。不过,如果仅仅是为了通关故事的话,也没有必要让角色变得那么强


本作为玩家提供了多个可操作英雄,下面笔者将简单为大家介绍一下他们的特性。

·钢铁侠、雷神⇒擅长对付空中的敌人,并且能够飞行

·浩克⇒擅长地面的硬碰硬战斗

·美国队⇒擅长进行防御

·黑寡妇、惊奇女士⇒通用型角色

虽然这些角色的特性各不相同,但每个英雄的操作感还是基本一致的,只要习惯了任一角色的操作,就能随时切换其他英雄来应对不同的场合,这样的设计非常令人欣喜。除此以外,玩家还能以按键连打这样的爽快方式来击倒敌人。不过,游戏中也存在着需要选择正确的英雄进行精准操作才能打倒的强力敌人,因此如何找到类似于「瞄准这里就行!」、「这样就能不被攻击到!」的攻略方法同样会是本作的乐趣之一。

面对巨大 BOSS 等敌人时,游戏会在战斗的对话中给出关于弱点的提示,如果照着说明瞄准弱点进行攻击的话…就能顺利击倒敌人!

Beta 测试版中没能玩到的雷神。当时笔者就在想「要是他能飞就好了」,最后果然设计成了能飞的角色。不愧是被设定为神明的超级英雄啊!需要注意的是,雷神的锤子被扔出去之后,会很容易忘记把它召唤回来

在需要近身战斗的任务中,笔者非常钟爱浩克。他具备自我恢复能力,能够在恢复道具较少的任务中大展拳脚。需要注意的是,对于自身的生命值过分自信的话还是挺容易被打倒的

美国队长的使用乐趣在于用盾牌防御对手的攻击。笔者喜欢在需要近战的时候选用他,盾牌也能用来投掷出去攻击复数的敌人,在中距离作战中很好用。需要注意的是,不小心连按到按键的话会浪费掉宝贵的二段跳能力

黑寡妇的射击与闪避能力都十分优异。可以瞬间接近敌人,并快速在有高低差的地方进行移动,玩起来乐趣十足。需要注意的是,射击时瞄准时间过长的话会很容易遭到攻击

说起对于主人公惊奇女士的印象,那就是各项能力都最为平衡。她具备一定的回复能力,面对激烈的战斗不容易被打倒,有点像是面向新手玩家的角色。需要注意的是,她比较容易被躲在远处的敌人攻击到

笔者对每一个的英雄都很有感情,所以把所有的英雄都玩了个遍,好在每个英雄的强度都差不多,不会在游玩过程中出现「不用这个英雄就打不过去!」的情况,整体平衡性把控的很好。

本作的主要卖点就是让复仇者们组队战斗,因此除了战役模式之外,还支持最多 4 人进行合作游玩。不过玩家也不用非得凑满 4 人,可以让 AI 来代替玩家操控同伴,这样就能一个人体验组队战斗了。我可以向各位保证,哪怕是在单人游玩的情况下也能获得十足的乐趣!

碰到匹配时间较长的时候,可以选择快速匹配,这样联机体验会比较顺畅


在通关故事模式之后,等待着玩家的便是可以挑战更强力敌人的海量任务。为了和这些强敌交锋,玩家需要获取更强力的装备等收集品。

由于装备的词条是随机的,如果执着于获取更强力装备的话,那肯定会一下子就沉迷其中。笔者原本是对这种收集要素不抱执念的玩家类型,只是抱着「在工作间隙打一下任务!」的心态玩了一下……结果却发现工作进度完全陷入停滞!再加之游戏中提供了日常任务以及周常任务,仿佛就在你耳边说「不再玩一会儿吗?」,让人时不时就想启动游戏玩一下。所以从某种意义上来说本作绝对算得上是时间小偷了,如果沉迷的话想必会不断投入时间来游玩吧。希望大家在游戏中也能带着这样的觉悟进行挑战。

从序章开始,就能获得各种各样的装备,而玩家必须对这些装备进行取舍


本作今后将持续推出更新,还会追加新的英雄。对于迷恋着 MCU 以及漫威漫画的粉丝们来说,本作绝对可以让喜爱漫威世界以及角色的玩家获得十足的乐趣。虽然多少会有一些不尽如人意的地方,但本作的魅力完全盖过了这些不足,请各位一定要亲自尝试一番。如果你是一直关注 MCU 电影的粉丝,不来玩一下本作的话,真的会非常遗憾。


修改于 2021-05-10 17:41
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