《三国群英传2》何为四鬼?详细分析游戏中的四大鬼将

喜欢三国群英传系列的玩家,绝大多数都会喜欢《三国群英传2》,这也是目前群英系列公认最好的两部作品之一。

一款20多年前的游戏,时至今日依然能让当时的玩家无限回味,不得不说,这款游戏相当成功。

游戏中的武将一共有400名,其中站在第一梯队的四名武将想必大家不会陌生。吕布,关羽,太史慈,夏侯惇。这四位也被称为四大鬼将,至于为什么这样称呼,是因为整个游戏中,只有这4位能学到终极武将技-鬼哭神嚎,所以被称为四大鬼将。今天就来详细说说这4位武将全方位的对比。

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吕布,三国演义中的第一武将,曾先后效力于丁原董卓,并且认这两位为义父,却因自身利益,先后杀害丁原董卓,为人重利忘义,这点被后人所不齿。

关羽,忠义的化身,被后世称为武圣,一身事迹被流传千古,但是性格上的缺陷让关羽最终没有落得好下场,更是成为蜀汉衰败的开端。

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太史慈,解围北海,效力于刘繇时,激战孙策,后来归降孙策,帮助孙策扫平江东。死前曾说出“大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功;今所志未遂,奈何死乎”这种充满豪气与无奈的话语

夏侯惇,魏国名将,最早跟随曹操的武将之一,战场上虽然没有太多建树,但后勤工作却相当出色。世人也不会忘记“拔矢吞睛”的胆气。

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依照三国演义来排名武力高低,那么吕布肯定是第一位,只是一个“三英战吕布”的典故已经可以说明一切。关羽次之,先后斩杀颜良文丑,更是交手过三国中多名猛将。太史慈第三,能战平孙策绝对不能小看。夏侯惇第四,貌似没有什么拿得出手的战绩。

历史人物地位的话,关羽死后封神,受后人敬仰,这是其余三位无法比肩的高度。

说了一些和游戏无关紧要的话题,下面开始进入正题。

吕布

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基础武力100,智力42

武将技:1级的半月斩,6级的旋灯火,12级的冰柱刺,16级的生死门,22级的三圣华斩,28级的炬石轰,33级的神鬼乱舞,39级的鬼哭神号。

军师技:1级的快速集气(初)。

登场时间:黄巾之乱-丁原帐下,讨伐董卓-董卓帐下,后面3个剧本没有登场。

关羽

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基础武力99,智力85

武将技:1级的半月斩,6级的冰柱刺,11级的龙炮,17级的烈火旋灯,22级的神剑闪,29级的三圣华斩,35级的集火柱,40级的鬼哭神号。

军师技:1级的保留气力(初),6级的强化士兵(初),12级的强化武将(初),19级的劝降,26级的鼓舞士气(高),32级的扰乱敌将(高),39级的十面埋伏。

登场时间:黄巾之乱-刘焉帐下,后面4个剧本-刘备帐下。

太史慈

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基础武力97,智力70

武将技:1级的落日弓,5级的八门金锁,12级的神剑,17级的烈火旋灯,23级的伏兵连阵,28级的神火旋张,33级的剑轮舞,40级的鬼哭神号。

军师技:1级的减缓集气(初),8级的混乱敌军(初),16级的喝阻敌军(初),24级的偷袭敌军,32级的恢复体力(中)。

登场时间:讨伐董卓-北海周围城市在野,群雄割据-孙权帐下,赤壁之战-孙权帐下。

夏侯惇

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基础武力96,智力70

武将技:1级的落日弓,6级的地茅刺,13级的冲车,19级的烈火旋灯,23级的八卦奇阵,28级的三圣华斩,35级的火牛群舞,40级的鬼哭神号。

军师技:1级的减缓集气(初),8级的增强攻击(初),16级的扰乱敌将(中),25级的劝降,33级的恢复技力(中)。

登场时间:黄巾之乱-陈留附近城市在野,后面4个剧本-曹操帐下。

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单从游戏中的武力来判断,这4位都相差不大,对于体力成长的差距几乎可以忽略不计。智力差距就比较明显了,最高的关羽智力85,是吕布智力的两倍还要多1点,太史慈夏侯惇智力相同,都是70。那么技力成长越到后期,拉得越大。

武力:吕布>关羽>太史慈>夏侯惇

智力:关羽>太史慈=夏侯惇>吕布

基础属性之和:关羽>太史慈>夏侯惇>吕布

下来再具体说说每个武将技的对比。

第一个武将技

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吕布和关羽是半月斩,太史慈和夏侯惇是落日弓。

半月斩:秘籍R050,消耗技力22,具有清理路径上小兵的能力,对武将的伤害12点血。虽然同时具备清兵和打将的能力,但是对将造成的伤害略低,前面几级强势,越到后面越没有用,后期唯一的作用就是用来追击残血将领。

落日弓:秘籍R052,消耗技力22,不具备清兵能力,对武将的伤害25点血。前期血少的情况下,两个技能差不多就是一半血。并且这个技能即使到了中后期,打将能力依然坚挺。

论总体实用性的话,落日弓比半月斩优秀不少,半月唯一的优势就是前期可以清兵。而落日弓是前中后期的主要打将技能。

第二个武将技

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吕布-旋灯火,关羽-冰柱刺,太史慈-八门金锁,夏侯惇-地茅刺

旋灯火:秘籍R054,消耗技力23,清兵能力大体分为两种,原地等兵包围后大概可以清掉40左右的小兵,冲锋的话最多能清掉60左右。对将伤害最高能造成15点血。

冰柱刺:秘籍R063,消耗技力26,清兵能力在25左右,敌方没兵的情况下,可以打将8点血。消耗高,回报少。

八门金锁:秘籍R058,消耗技力20,不具备清兵打将能力,最大的作用是定住敌方小兵一段时间。不要小看这个技能,说它是前中期最好的技能也不为过。造单挑,定远程兵种,让己方小兵打出优势,相当全面。

地茅刺:秘籍R061,消耗技力26,清兵能力最多25,还是在敌方阵型扎堆的情况下,对将伤害8点血,但是命中率不高。这个技能比冰柱刺还要差,消耗高,回报奇低。

第二个技能实用性的话,八门金锁>旋灯火>冰柱刺>地茅刺

第三个武将技

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吕布-冰柱刺,关羽-龙炮,太史慈-神剑,夏侯惇-冲车

龙炮:秘籍R069,消耗技力29,对将伤害最高15点血,对阵型扎堆的小兵能清掉60左右,属于前中期非常优秀的清兵技能。

神剑:秘籍066,消耗技力28,清兵能力25左右,打将最高15点血。这个技能两极分化比较严重,在一些会判定敌将移动的玩家手中,这个技能是杀器,对于一般玩家来说,这个技能比较废。

冲车:秘籍R065,消耗技力27,需要我方具有远程兵种配合,或者需要对面阵型配合。清兵在60左右。

第三个技能实用性:龙炮>神剑>冲车>冰柱刺。这里把冲车排在龙炮后面主要还是这个技能有一定局限性

第四个武将技

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吕布-生死门,关羽太史慈和夏侯惇-烈火旋灯。

生死门:秘籍R071,消耗技力31,清兵35左右。单纯从数字来看,这个技能非常差,如果加上其他因素,比如压对面的武将技释放时间,那么这个技能还是比较优秀的。

烈火旋灯:秘籍R077,消耗技力35。只要玩过群英2的玩家,基本都知道烈灯的强势。站着不动,清兵在120左右,冲锋的话,清兵在135左右。对将最高造成15点血的伤害。

实用性:烈火旋灯>生死门

第五个武将技

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吕布-三圣华斩,关羽-神剑闪,太史慈-伏兵连阵,夏侯惇-八卦奇阵。

三圣华斩:秘籍R088,消耗技力40,清兵在80左右,对敌将造成21点血的伤害。消耗很高,回收一般。适合不带兵的情况下使用。

神剑闪:秘籍R084,消耗技力38,清兵在45左右。评价和神剑差不多。具体看玩家对技能的理解程度。

伏兵连阵:秘籍R081,消耗技力37,造兵42个,是武将造兵最多的伏兵技,但是消耗过大,相比于其他伏兵技,这个技能并没有任何优势。但也只是相比于其他伏兵技,对比清兵打将技之类的,伏兵连阵还是有一定优势的。

八卦奇阵:秘籍R080,消耗技力37,清兵在60左右,对将最多造成15点血的伤害。清兵能力略差。在敌兵不多并且被围后,可以用这个技能一次性解决。

实用性:伏兵连阵>三圣华斩=神剑闪=八卦奇阵。后面这三个武将技不好具体判定,一切还是要看释放时机和玩家具体怎么操作

第六个武将技

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吕布-炬石轰,关羽-三圣华斩,太史慈-神火旋张,夏侯惇-三圣华斩。

炬石轰:秘籍R091,消耗技力41,清兵在70左右。群英1中的神技在群英2里只能说非常一般。

神火旋张:秘籍R089,消耗技力40,清兵在170左右,对敌将造成伤害最多15点血。相比于烈灯,这个技能更适合等着被包围使用。

实用性:神火旋张>三圣华斩>炬石轰。

第七个武将技

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吕布-神鬼乱舞,关羽-集火柱,太史慈-剑轮舞,夏侯惇-火牛群舞。

神鬼乱舞:秘籍R104,消耗技力47,对敌将造成60点血的伤害,但是必须面对面释放才有效果,释放条件比较苛刻。

集火柱:秘籍R102,消耗技力47,对圆形阵和箭矢阵还有就是敌兵扎堆有效果,清兵在80左右,对将可以造成最高9点血的伤害。

剑轮舞:秘籍R095,消耗技力44,清兵在100左右,对敌将最高伤害15点血,只剩敌将一人时,这个技能没用。敌兵在移动时,这个技能相当不稳定。所以,具体还是要看释放时机来评价这个技能的好坏。

火牛群舞:秘籍R092,消耗技力42,清兵在50左右,对敌将最多造成17点血的伤害。作为一个后期的武将技,除了压对面的武将技,没有什么太大作用。

实用性:神鬼乱舞=剑轮舞>集火柱>火牛群舞。

最后一个武将技

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这4位武将都是一样的-鬼哭神嚎,武将的终极武将技,秘籍R110,消耗技力50,清兵在170左右,对敌将最高可以造成56点血的伤害。这4位武将之所以强势,最大的区别就在于拥有这个武将技

军师技对比

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吕布就不说了。关羽虽然有7个军师技,但是基本没用,并不能加分。太史慈5个军师技,其中恢体(中)还不错。夏侯惇5个军师技,恢技(中)算比较优秀的,至少在这4位里是最好的一个军师技了。

从军师技来说:夏侯惇>太史慈>关羽>吕布

说到这里,差不多也该结束了,那么通过文章和你当时玩游戏的经验,你认为这四位应该怎么排名呢?

修改于 2020-09-21 19:32
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