你在做免费“数字劳工”吗?

数字经济时代下,互联网用户的数字生产和消费行为隐含了更强的资本生产逻辑。资本家可以通过媒介对网民进行全方位的控制,网民在社交媒体的算法逻辑里,无形之中就成为被剥削的免费“数字劳工”。

符合免费“数字劳工”最贴切的就是娱乐圈的死忠粉,他们的行为说好听的是“为爱痴狂”,说难听点就是思维极端。最典型的例子就是前段时间的“肖战事件”,肖战粉丝所作的事情为什么那么疯狂?每当肖战推出一个专辑那些死忠粉竟然可以买十张甚至更多。按正常人的思维这是不合理的。显然这些死忠粉就成了肖战工作室的一种人力资源,一种可以免费利用的人力资源,肖战的专辑他们可以免费宣传和大量购买,肖战出了事他们会去当水军洗白,为了他们心中的那个爱豆他们可以赴汤蹈火,在所不惜。他们的行为都是不谋取利益的行动,但他们的偶像工作室却以他们来获取利益。

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当然,游戏界自然不可避免,一款游戏需要减少宣发费用,自然是要运用到这些免费的“数字劳工”,甚至还可以利用黑粉来做“数字劳工”,比如开发一款游戏,在实机演示和宣传PV上故意碰瓷一些大作和热门游戏,这样可以导致游戏公司的粉丝和黑粉进行激烈的“探讨”,无形之中这款游戏就已经是一个讨论度很高的热点,这样可以吸引到大量的流量和话题,变成众所皆知的游戏,这就已经达到了游戏公司减少宣发成本的目的。

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游戏里面也可以有“数字劳工”,其中网络游戏最多。很多人玩网络游戏都不充钱,通过爆肝获得游戏里的氪金道具和待遇,例如《FGO》和《阴阳师》等市面上热门的二次元手游。玩家以为这样可以白嫖游戏公司,但殊不知这一批豹子头“零充”也能为游戏带来收益,因为这批玩家已经渐渐变成游戏机制的其中一种。他们的存在就是为了加强充钱玩家的游戏体验,激发土豪玩家的充钱欲望,让他们充钱充得“物有所值”,让他们充更多的钱就可以变的更强。即使不能变强,购买炫酷的氪金道具也能在平民玩家面前炫耀一番。

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国民级手游《王者荣耀》仅仅靠卖皮肤就可以赚得盆满钵满,为什么这些没有战力加持的皮肤也能卖得好呢?作为一款社交性极强的手游,你可以通过氪金获得限量珍贵的皮肤来向大部分平民玩家炫耀自己,就好比男生的限量版球鞋和女生的LV包包一样,但如果全部人都有那就没有个性所言,这时候这群不氪金的平民玩家就发挥了他们的作用:承托出氪金玩家的不同。所以说,哪怕在游戏里,也依旧有攀比和虚荣心。

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你辛辛苦苦肝到一件五星级装备,他随便冲个小钱就可以获得,这就好比你修炼了几十年的武功别人几秒钟就会了,这会让人产生高人一等的成就感和虚荣心。你就算不充钱靠花大量时间去肝获得很厉害的成就,只不过在激发那些充钱玩家的充钱欲望罢了,这无形之中不就成为了那些游戏公司的“陪玩”吗?这时有人肯定会说有一些网络游戏没有影响平衡的游戏道具,只能靠肝提高等级。哎,有一种网络服务叫“代肝”吗?土豪能花钱让人二十四小时肝游戏,你不花钱能肝多少个二十四小时?

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单机游戏界里面自然也不可避免这种情况的出现,主机御三家中最为明显,最典型的莫过于索尼粉丝和微软粉丝日常互掐(不要说我引战,去他们新闻评论区看看就知道了),每当这两家出新游戏时,关于这个游戏的新闻评论区是硝烟味十足,冷嘲热讽或者直接开骂。两家粉丝的互掐一直是游戏界津津乐道的话题。索尼微软的次世代主机大战能一直保持着高热度也离不开这两家的粉丝互掐所制造的流量。

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游戏本应该是一种给人带来快乐的东西,给人带来美好的幻想。但某些游戏却成了束缚人的枷锁,每天工作已经很累了,却还要在游戏里面完成每日任务和签到那样的“上班打卡”机制。在游戏里面不顾一切的疯狂氪金只为了凸显存在感和满足自己的虚荣心,有时候静下心来想一想,自己是玩游戏还是被游戏玩?这样玩游戏是否真的快乐?


修改于 2020-09-21 07:33
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