《洞窟探险 2》GI 评测9分:传承前作优点,塑造独特冒险

Game Informer 作者:Brian Shea

《洞窟探险 2》将于 2020 年 9 月登陆 PS4 和 PC 平台。

「这次我是真的进步了,」我告诉自己,「上次我太粗心了,但这次会有所不同。」带着这种自信,我第 N 次走进了《洞窟探险 2》的冒险旅程。通过熟练地躲避陷阱,在蝙蝠、蜘蛛和蛇对我发起攻击之前把它们痛殴一顿,我轻松地通过了第一关。当我买了把弩之后,我的信心再度增加了。

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这一切原本都在计划当中,怎料突然冲出来一只长角的蜥蜴与我撞了个满怀,并由此引发了一系列惨痛的连锁反应:先是骷髅,然后是箭阱,最后又来个长钉坑,把我一步步往死里坑。我最精心安排的计划这么快就失败了,这让我很是沮丧,可当「重新开始」的选项出现时,我又会毫不犹豫地选择它。

尽管每次遇到这样的窘境总会让我急得忍不住喊出声,但《洞窟探险 2》依然是一款很有趣的游戏。本作保持着与前一款游戏相同的模式,这款引人入胜的 Roguelike 动作平台游戏将玩家带入一个由程序生成的洞窟世界,并鼓励大家每一轮都要比上一次走得更远。这种令人着迷的难度系统和世界的随机性与玩家「下次一定表现好」的渴望有机结合,促成了人们「再来一轮」的动力。

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当你深入到洞窟深处,发现了新的生物群落,比如一个以水为主题的区域,里头有杀人鱼和章鱼,它们都非常乐意帮你停下疲惫的脚步。虽然从 1-1 关重新开始会让玩家的体验变得单调乏味,但多次深入的探索能让你对自己的旅程更加了然于心。程序生成提供了几乎无穷无尽的关卡,为不同的世界引入了新的元素和挑战,让人们在深入洞穴时能保持新鲜的体验。

这一次,玩家可以根据自己想要经历的挑战来规划道路。在完成洞穴探索的第一个区域后,你是想冒险进入一个满是猴子和食人植物的繁茂丛林?还是想去充满爆炸机器人和喷火瓢虫的火山铸造厂?我喜欢自己能决定去探索哪个新奇世界的设定,不同生物群落之间的巨大差异也常常给我留下深刻的印象。

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除了可以选择穿越洞窟的路径,《洞窟探险 2》还增加了新的秘密区域可供探索,玩家可以潜进去寻求宝藏和挑战,甚至可以拯救新的角色,让他们加入你的社区,看着你拯救的人在自己的营地里出入是一件很有意思的事。不过这些区域通常来说意义不大,基本就是在耗费时间,我有时候会选择性忽略它们。

这进一步凸显了程序生成地图的主要特点:虽然技巧在你的整个冒险旅途中中扮演着相当重要角色,但运气也是一个不可或缺的因素,毕竟有的时候你确实会感觉比之前更「顺手」一些。不过,没有哪个冒险是不可能完成的,因为《洞窟探险 2》确保了每一个关卡的都会有一条清晰的路径,所以我只需努力确保自己能充分利用优势即可。

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虽然独自闯荡洞窟是一件很刺激的事情,但你也可以寻求 NPC 的「帮助」。不过值得一提的是,他们通常相当具有侵略性,你能期望的最好结果就是他们在杀死其他敌人的过程中一并战死。你也可以发掘有用的坐骑,比如可以用头撞击敌人并滑翔的火鸡,会喷火的狗,或者吐泡泡的蜥蜴等。然而,最佳伙伴还是来自多人游戏,现版本可以本地也可以线上联机。正如你所预料的那样,当有更多人一起玩时,「混乱」就会占据主要地位,「合作无间」啥的就不要想了,好玩就完事儿了。

《洞窟探险 2》让我相当上瘾,两分钟的小关卡堆叠成连续几小时的忘情探索,「再试一轮」的执念很容易演变成一个下午的反复尝试。这款游戏既迷人又充满压力,令人玩起来兴奋不已,我迫不及待地想在写完这篇文章后再一次投入变幻莫测的洞窟中考验自己的勇气。

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概念
深入探索游戏里变幻莫测的洞穴系统,这一次你将体验到更多分支路径、新的敌人和骑乘。

画面
美丽的环境令人感到享受,改进的物理系统让水和熔岩滑过各种山洞和岩隙,看起来更加壮观。

音效
音频提示会告诉玩家附近的一些目标,好听的 BGM 伴随着人们的整个冒险旅程。

可玩性
尽管难度很高,但鉴于操作简单且精准,这款游戏还是相当容易上手的。

娱乐性
不论我沮丧地喊了多少次,都总想迫不及待地重回那个不断变化的洞窟世界里。

重玩性

编译:Zoe

修改于 2020-09-16 20:19
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