次世代主机能为《柯娜:精神之桥》带来怎样的飞跃?

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Jeff Cork

翻译:不知方 编辑:Zoe

《柯娜:精神之桥》是在索尼 PS5 发布会上首次亮相的一款游戏,所以它在 PS5 平台上推出可谓是最适合不过的了。不过这并不是玩家体验这款游戏的唯一方式,除了 PS5 以外,游戏还会推出 PS4 版本,并将通过 Epic 商店登录 PC 平台。有一说一,大家都非常期待次世代主机能带来怎样的亮眼表现,而事实证明,结果非常喜人。

首先是游戏的加载时间。索尼一直吹捧 PS5 搭载的 SSD 能大幅提高加载速度,肉眼可见地缩短冗长的加载时间。实际上,我们看到《柯娜:精神之桥》在 PS5 系统界面从启动到加载完毕大约只用了两秒钟。这不是将游戏从后台暂停状态恢复活动,而是从零开始启动游戏所花的时间。

「他们为游戏的跨世代转换准备了一整套工具,实属非常贴心了。但坦白说,我们根本没时间播放启动画面,它加载得实在太快了。」Ember Lab 的首席运营官 Josh Grier 说。

游戏最初进行开发时,适配的并非 PS5 硬件的规格。但次世代主机提供的额外性使得 Ember Lab 能在最初设想的范围里做更多的事。

「真的太好了。」首席创意官 Mike Grier 表示,「游戏的大部分内容是在 PS4 上开发的,而压榨机子的每一滴性能来做出我们想要的效果简直跟噩梦一样。但在经历了那一切后再到 PS5 平台上就明显舒服多了,因为我们打好了基础,后续只要在这个基础上好好利用 PS5 提供的额外性能就可以了。」

这其中的一些差别非常显著。虽然未曾进行过游戏在 PS5 和 PS4 两个平台运行的并列比较,但 Mike 表示 PS5 版游戏中森林会更加茂密阴翳。此外,战斗是游戏的一个基本元素,在 PS4 上,在想增添环境植物的叶片密度之前,需要先保证战斗的平稳流畅。

另一个较为明显的差别可能是玩家能在屏幕里看到的「腐化(Rot)」数量。玩家可以在《柯娜:精神之桥》的游戏世界中找到 100 个这样黑乎乎的小家伙。PS5 玩家应该能看到所有「腐化」都在屏幕上四处乱窜,而在 PS4 平台上,虽然你依旧能集齐全部 100 个,但它们不会全部都显示在屏幕上。

Mike 表示,即使对这些小家伙们使用比较激进的细节层次效果(随着物体或模型与观察者的距离增大,细节降低的幅度更为显著),在 PS4 上显示所有的「腐化」还是需要「吃掉」太多的性能,得不偿失,所以团队不得不对此做出让步。这并不会影响「腐化」在游戏内的功能性,但会影响视觉表现。

此外,PS5 的手柄是另一次非常重要的升级。「DualSense 手柄的左右扳机键是有压力反馈的,我们将它运用到了重攻击和弓箭上。」Mike 说道,「一按下扳机键,你就会听到弓箭的拉弦声,还能感觉到拉弓时越来越紧的那种阻力。」

Josh 还表示:「扳机键只是其中的一部分,当你的手真正感受到那种触觉反馈时,一切就都浑然天成了。拉弓时,你的手指能感觉到那种张力。如果你把弓拉满之后,还想借助一个『腐化』给弓箭附魔,那么你也能察觉到『噢好像有一个小家伙跳进了我的右手掌』这样的动态。但你在操控一大群『腐化』时,它们从屏幕左边移动到屏幕右边,你的手也能相应地感受到这种从左到右的动静。」

DualSense 手柄的触觉反馈比传统的手柄震动所提供的反馈要更加细腻、全面得多,对此,设计师 Liz Fiacco 表示非常激动。她说自己还在顽皮狗工作时,团队曾利用 DualShock 手柄的输入信号创造过飞行时的手柄震动效果。但在 PS5 上,触觉反馈使用音频控制,使得开发者们对它的实际应用有了更大的自主性。「我们是个小团队,能做的实验其实很有限,但我们已经取得了一些很棒的成果。」她说道。

由于开发团队同时为 PS4 和 PS5 两个平台开发游戏,因此经常在两代硬件上来回切换测试。那么到底谁是赢家呢?答案毫不意外,至少 Josh 是这么认为的。「一旦你体验过这个,那就基本回不去了。」他指着手里的 PS5 手柄说道,「别误会,我很喜欢 DualShock 手柄,但我还是更喜欢带着手里的这玩意儿玩游戏。」

如果你还在犹豫要不要给自家主机更新换代,或着目前暂时没有能力在 PS5 首发期间立刻购入新机,你依旧可以先在 PS4 上体验一下《柯娜:精神之桥》。为了让这桩买卖变得更加实惠,Ember Lab 已经官宣,购买过 PS4 版游戏的玩家若是打算更换次世代主机,届时将可以免费把游戏升级为 PS5 版本。


修改于 2021-05-10 17:50
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