《哥谭骑士》制作人专访:「蝙蝠侠之死」究竟意味着什么?

Fami通 作者:古屋陽一

《哥谭骑士》预计将于 2021 年登陆 PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、PC 平台。

在此前的 DC FanDome 线上粉丝活动中,华纳正式公布了由华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室开发的《蝙蝠侠》系列新作《哥谭骑士》。游戏预计会于 2021 年登陆 PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One 以及 PC 平台。

本作是一款开放世界第三人称动作 RPG 游戏,将以蝙蝠侠死后的哥谭市为舞台,讲述蝙蝠女、夜翼、红头罩、罗宾这四位蝙蝠侠伙伴成为哥谭市守护者的故事。在游戏中,玩家将成为蝙蝠侠死后的「黑暗骑士」,并与熟悉的反派们展开对抗,想办法从他们的手中拯救混乱不堪的哥谭市。

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本次,我们有幸通过邮件的形式采访到了华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室的高级制作人 Fleur Marty 女士,就这款备受期待的作品进行了深入交流。

Fleur Marty(文中简称为 Fleur)

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华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室《哥谭骑士》高级制作人

希望让玩家们领略到英雄们的优点

—— 为什么本作不以蝙蝠侠为主角,而是以蝙蝠侠死亡为前提,描写 4 位蝙蝠家族成员的故事呢?(另外,我想斗胆问一句,蝙蝠侠真的死了吗?)

Fleur:是的,蝙蝠侠真的死了。蝙蝠侠之死给我们带来了一个可以改变哥谭市现状的机会,让我们能够带着「没有蝙蝠侠的哥谭市会变成什么样?」的疑问去拓展思考。犯罪组织和超级反派会对此有怎样的反应?哥谭市的警察和市民又会是什么样的反应?正是这些疑问为我们讲述全新的原创故事创造了机会。通过塑造我们构思中的 DC 蝙蝠侠宇宙,并以全新的方式描绘哥谭市及其生态系统,蝙蝠女、夜翼、红头罩以及罗宾这些新英雄们才有了发光的机会。

—— 本作为什么选择以漫画「猫头鹰」三部曲为原型来创作呢?

Fleur:本作的灵感来自于漫画中已有的各种故事线。「猫头鹰法庭」系列就是其中之一。我们非常喜欢「猫头鹰法庭」的设定,作为一个秘密组织,它与哥谭市一样历史悠久,腐败不堪,根基牢牢地扎在哥谭市中。它的组织网络非常庞大,并渗透到了哥谭市的每一个角落。我们认为让一群血气方刚的年轻英雄站出来对抗这个古老组织的想法非常有趣。「猫头鹰法庭」体现的是哥谭市的过去,而年轻的英雄们则象征着哥谭市的未来。

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—— 本作的故事主题是?

Fleur:诱发《哥谭骑士》故事发生的导火索自然是蝙蝠侠之死,在那之后便会展开几个逻辑上具有说服力的故事,为本作的主人公们塑造英雄形象。因为他们并未受到自己导师在行动时所抱有的惯有观点的影响,所以承担黑暗骑士责任的每一位英雄都必须确定好自己在保护哥谭市和市民时要成为什么样的庇护者,这会涉及到贯穿整个游戏内核的成长主题。发现潜藏在哥谭市黑暗中不为人知的邪恶,在逆境和失去中成长,无疑是《哥谭骑士》的原动力。

从人性层面上来说,本作的故事将围绕失去至亲的人们展开,通过性格、背景、经历都截然不同的 DC 角色视角来探寻「新生家庭」的主题。对于蝙蝠侠之死,每个角色的接受方式也各不相同。玩家将在角色一步步成长为下一个黑暗骑士的危险过程中,亲身体验他们各自的处事作风。

—— 本作最重视的要点是?

Fleur:由于在制作类似《哥谭骑士》这样的游戏时,会涉及到五花八门的要素和重要内容,因此我很难从中单独选出一个来说。不过,我可以先为大家介绍一下本作的核心概念。我认为首当其冲的就是要让玩家领略到英雄们身上的闪光点。这里的闪光点不仅指的是他们的外观和强烈的个性,还包括控制英雄们「在哥谭市打击犯罪、尽情大闹一场」的快感。

我认为我们塑造的大型都市哥谭市非常栩栩如生,一定能让玩家有身临其境的感觉。其中标志性的视觉外观、建筑物及其布局充分展现了哥谭市丰富的历史和城市幕后家族自身的多样性。当然,除了推进谜团重重的主线剧情以外,玩家在游戏中还将体验到各路英雄、反派,以及哥谭市民的故事,可以说故事才是游戏里一切的核心。

—— 4 位主人公有着怎样的攻击风格?我好像看到他们各自还有组合攻击技等招式,具体来说是什么样的攻击方式?可否请您透露一点消息?

Fleur:4 位英雄各自拥有独特的技能组和战斗动作。蝙蝠女除了有「化环境为武器」的黑客技能以外,还能使用近战武器拐棍、踢拳、巴西战舞、柔术等技能进行攻击。夜翼不仅仅只是杂技大师,使用双持卡里棍来战斗也不在话下。红头罩具有超强的能力,他能使出多种武器攻击技,无论是传统的,还是高科技的,只要是武器他都能用。罗宾则是使用折叠鞭杆的专家,擅长各式各样的潜行技术。玩家通过升级进化英雄,还可以解锁他们的全新能力。

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蝙蝠女,本名为芭芭拉·戈登。既是熟练的黑客,亦是意志坚毅的战士。芭芭拉是哥谭市警察局长(已故)吉姆·戈登的女儿,曾以神谕的身份救下蝙蝠侠一命。如今,经过数年来的准备和休整,刻苦练习拐棍、柔术、巴西战舞、踢拳等近身格斗技巧后,她终于扛起了全新的职责

—— 据说本作中会有合作模式,制作组希望玩家在合作模式中获得什么样的乐趣呢?是否希望玩家能更多地游玩合作模式而不是游玩单人模式呢?

Fleur:本作中,玩家既可以选择单打独斗,也可以在线上与他人进行双人合作游玩。我们在制作时确保了这两种模式都能满足玩家的需求,绝对不会有厚此薄彼的情况。此外,玩家还可以在单人模式和合作模式中实现无缝切换。

—— 本作中除了双人合作模式以外,还有其他类型的多人模式吗?(比如四人合作游玩等)

Fleur:蝙蝠家族的核心故事总是围绕双人组合展开,因此我们也将关注点聚焦在了双人组合的合作经历上,让两名英雄合力打击犯罪。《哥谭骑士》加入双人线上合作的模式就是想实现这一点。

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夜翼,本名为迪克·格雷森。初代罗宾,在正式成为英雄前是蝙蝠侠的弟子。作为天生的领导者,夜翼是蝙蝠侠同伴中最年长的智者。他的杂技能力随着他那标志性的卡里棍技能的愈发熟练而得到进一步强化,让他更加擅于击倒敌人

—— 在预告视频中我们已经看到了急冻人,还有其他反派会在本作中登场吗?

Fleur:当然会有。反派是 DC 蝙蝠侠宇宙中不可或缺的存在,怎么可能不让他们登场?!正如各位在预告视频中看到的那样,急冻人已确定会在本作中登场,但英雄们将要面对的反派可不只有他。反派作为哥谭市生态系统中的关键一环,当然也会受到蝙蝠侠之死的冲击,因此我们大胆猜想,说不定他们同样正在为「最大的敌人已经没了,那么接下来该做些什么呢?」而烦恼。

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红头罩,原名为杰森·托德。死后重新复活时成为了蝙蝠侠最危险的敌人之一,是一个凶猛又偏激的反英雄角色。虽然很不擅长低调行事,但遇到友人陷入危机之时总能毫不犹豫地挺身而出。长期的训练使他精通各种常规和高科技武器的战斗技巧,并能借此发挥出人类最强的力量

—— 本作已确定将推出 PS5 版和 Xbox Series X 版,那么它们与本世代主机版本有什么区别吗?

Fleur:我们正努力确保在两代主机上为玩家提供一致的体验,但同时也会想在某些特定的地方充分挖掘次世代主机的潜力。

—— 下一次我们要到什么时候才能获得《哥谭骑士》最新的消息呢?

Fleur:关注 @GothamKnights 和其他社交媒体频道即可获取最新消息!敬请多多关注。

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罗宾,本名为提姆·德雷克。团队中的青年天才,也是天赋异禀的推理高手。作为蝙蝠侠使命的忠实信徒,他的动力源自他那「必须成为像蝙蝠侠一样的英雄,保护哥谭市」的信念。罗宾会用折叠式的鞭杆武装自己,他不仅擅长多种隐身技巧,还精通心理战和行为科学的知识

翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon

修改于 2020-09-16 15:56
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