Soul Delivery
画面很好看的游戏,按照作者的说法这个游戏就是个单纯的对话解密游戏。目前只有一个demo,期待正式版的发行
RetroRift
又一个玩弄时间的游戏,玩家首先要在规定时间内到达终点,然后终点会不停的发射出主角之前行动轨迹的倒放录像。玩家要做的就是再次到达终点的同时确保自己不会撞上之前的自己。说起来简单,实际上等到第5关我就已经感觉压力巨大了。值得推荐
To Grow
和上面那个游戏反过来,这个游戏是利用玩家之前的失败的尸体来过关的游戏。这个创意倒是比较常见的那种。难度也更加亲民一些。
Sir Ewind
算是最近这么一堆操作时间的游戏里面素质最高的了,不仅是动画精美,打击手感上乘,游戏的创意也很不错。玩家是一个钟表,只有一发子弹,玩家要做的就是要用这一发子弹+玩家自带的各种时间能力一次性带走屏幕上所有的敌人。到了后期几乎是4-5个屏幕大的地图上的几十个敌人像多米诺骨牌一样被一次性清掉的感觉真的是极度舒适
Back to the Button
你与你几秒前的残影一起揭开重重谜题的游戏,前期1-2个按钮还好说,后期n色按钮加各种俄罗斯方块式的小游戏简直让人头大。
Time and Again
和之前那个骷髅闯关游戏有点异曲同工的感觉,屏幕下方的计量条会记录玩家的行动,一旦积累满了之后就会自动从头重复计量条记录的行动。值得推荐
Economical 2
花钱(游戏中的)解密的游戏,只要你吃够了钱,垫脚石想要几个就有几个,什么妖魔鬼怪通通拿钱摆平。前作就是个很不错的游戏。续作更进一步提升了了玩法和画面这些部分。
Proximity
红橙蓝绿青蓝紫,把颜色放在给定1棋盘上,并且确保相邻的颜色都是在七色光谱上相邻的即可。颜色解密游戏,玩法不新奇但是这个极简风格的配色我很喜欢。